李晴 (重慶市江北區(qū)華新實驗小學,400020)
教學有道:探討教學規(guī)律 感受教學樂趣
小學低段走跑游戲教學的幾個小技巧
李晴 (重慶市江北區(qū)華新實驗小學,400020)
游戲,是兒童最為迷戀的活動。它不僅能滿足兒童的心理要求、興趣和人際交往的需求,也是促進兒童身體和智力發(fā)展的重要手段。因此,在小學的體育教學內(nèi)容中,游戲具有極其重要的地位。在低段的體育教學中,游戲占到了全部教材的30%,而作為低年級主要教學內(nèi)容的走跑教材,更是大量地采用游戲的方法和手段進行教學。筆者發(fā)現(xiàn),在低段的走跑游戲教學中,若注意游戲教學的情境化、趣味化、創(chuàng)新化和規(guī)范化,會讓游戲教學更有效和有趣。
低段兒童形象思維占優(yōu)勢,模仿能力和從眾心理強,想象力豐富,有扮演游戲中各種角色的意向。因此,利用情景教學非常符合兒童的心理特點,能吸引學生全身心投入到游戲中。筆者在進行水平一教材“模仿性的走”時,搭配了游戲“老鷹捉小雞”,根據(jù)主教材和游戲的內(nèi)容特點,創(chuàng)設了“森林游樂園”這一情境。學生們隨著音樂,跟隨教師模仿各種動物的行走。當游戲開始時,“雞”在“草地”上隨音樂自由活動,“老鷹”在“草地”外巡視。聽到信號后,“雞”迅速按事先分組集合,等“小雞”集結(jié)完畢,“老鷹”進入“草地”開始“捕獵”,最終以保留“小雞”人數(shù)最多的小組為勝。這樣的設計,使主教材和游戲有機地結(jié)合了起來,以一個情境貫穿,使一節(jié)課成為一個完整的故事情節(jié),使教學過程更流暢,更有趣,充滿吸引力。以各組的“小雞”保留人數(shù)為勝負依據(jù),能培養(yǎng)學生的集體意識和合作能力,同時鼓勵他們開動腦筋,協(xié)商解決問題。
低段學生有效注意時間短,注意力易分散,自控能力弱,親師性強。但同時,這個階段的學生更享受游戲的過程,相對于游戲的輸贏,他們更在意自己在游戲過程中能不能得到教師的肯定和表揚。由此,低學段既是最難遵守游戲規(guī)則的時期,也是對學生進行規(guī)則教育的最佳時期。同時,低學段的學生理解力有限,不太能聽懂復雜冗長的規(guī)則講解。根據(jù)這一年齡特點,在游戲開始前,盡量用生動有趣的語言,簡單清晰地說明游戲方法,著重示范,強調(diào)規(guī)則。以游戲“迎面接力”為例:學生們第一次做“迎面接力”的游戲時,筆者以火車做例子,著重強調(diào)兩點規(guī)則:第一,按點發(fā)車(不要搶跑);第二,沿軌行駛,不能出軌(不要竄道)。在第一輪游戲時,不以速度論勝負,而是將評價點放在“誰是安全小標兵”(哪個小組的犯規(guī)少)。在進行本輪游戲的點評時,重點評價學生們遵守規(guī)則的情況。第二輪游戲時,筆者發(fā)現(xiàn)學生們的犯規(guī)現(xiàn)象明顯減少,基本上所有的學生都能自覺遵守游戲規(guī)則。這時,教師才將評價提升入第二個層次“誰是金牌小司機”(“火車”開得又快又安全)。同時,學生的隊伍排列、同伴之間的合作鼓勵等等都可以納入游戲的評價點之中,從而培養(yǎng)學生自覺遵守規(guī)則的良好行為規(guī)范。
低學段的游戲中,引導人是一個重要的角色;而引導人既可以由教師擔任,也可以由學生擔任。但是通常是由學生擔當,由于引導人的角色通常是非常有趣的,所以,有時引導人會故意延長自己的引導時間,其它學生為了擔當引導人,也會出現(xiàn)消極游戲,通過故意失敗來轉(zhuǎn)變角色。所以,在游戲開始前,筆者會向?qū)W生說明游戲角色的轉(zhuǎn)換規(guī)則,一是規(guī)定引導人的工作效率;二是提出積極的引導人選擇條件。比如:游戲“網(wǎng)魚”,引導人持呼啦圈扮“漁翁”,其余學生在場地內(nèi)扮“小魚”,“漁翁”用呼啦圈套中“小魚”后,兩者交換角色。由于“漁翁”角色的吸引力極大,是學生們最樂意擔任的,到最后,往往出現(xiàn)了“小魚自投落網(wǎng),漁翁東躲西藏”的怪現(xiàn)象。于是,筆者將游戲規(guī)則做了一點小調(diào)整:被“漁翁”網(wǎng)到的“小魚”暫時退出游戲,“漁翁”每網(wǎng)到一條“小魚”計1分,在規(guī)定的時間到達后,統(tǒng)計分數(shù),同時從沒有被網(wǎng)到的“小魚”中,選擇下一任“漁翁”。在全場游戲結(jié)束后,得分最多的“漁翁”當選“網(wǎng)魚能手”。這么一個小小的調(diào)整,瞬間調(diào)動了學生們的游戲熱情,讓每個學生都積極地完成自己的游戲任務,將此游戲發(fā)展靈敏素質(zhì)、提高反應速度,培養(yǎng)奔跑能力的目的落到實處。
在游戲中,除了關(guān)注學生的游戲過程,還要關(guān)注學生們的精神狀態(tài)。當學生出現(xiàn)注意力渙散、消極游戲、臉色蒼白或呼吸急促等狀態(tài)時,說明學生已經(jīng)開始產(chǎn)生疲勞或者厭倦。這時,運動傷害出現(xiàn)的幾率增大,必須果斷中止游戲,或者適當調(diào)整游戲方法。例如:在進行往返接力比賽后,可以在原隊形的基礎上,稍微加大間距,用轉(zhuǎn)身傳遞接力棒的方法來進行游戲,以最先傳遞到排尾并上舉示意的小組為勝。既達到積極休息,消除疲勞的目的,也讓學生保持較高的興趣。如果游戲過程比較激烈,游戲結(jié)束后最好帶領學生做緩慢走步,幫助學生做好劇烈運動后的放松和調(diào)整,盡快恢復。

重慶李晴