周軍英
信息技術與小學數學課堂教學的整合日趨完善. 在信息技術平臺的支持下,給小學數學課堂教學帶來的變化,沖擊著教師的教學理念,改變著教師的教學思考和教學行為.
一、多媒體課件的演示作用
信息技術由它特有的性質,決定了它在課堂教學中對知識的展示有其獨特的優勢. 從“圖形的對稱”這節數學課上,我們可以從這樣的教學片斷看出:
學生面前的顯示器上,演示著一個長方形對折、展開,并在折痕上畫出對稱軸的過程. 其中,對折時,兩邊的圖形完全重疊,折痕上畫出對稱軸的方法,都淋漓盡致地展現出來. 這明顯優越于原來教師與學生動手展示的方法,還特別能吸引學生的注意力,再讓學生進行動手操作,很好的促進了學生對“完全吻合和對稱軸”概念的理解.
課件演示過程中的細節處理,再配上老師語言的說明,提高了對學生學習活動的指導作用;演示過程中的動畫處理,在激發學生學習興趣的同時,促進了觀察、比較等思考行為的展開;教師演示程序的設計,對學生提出的學習要求更加簡潔明了. 可以說,信息技術在課堂教學知識的演示、學習要求的明確方面,具有的優勢是無法替代的.
二、課堂上教與學的互動作用
課堂上,每名學生有一臺電腦,在強化了演示作用的同時,互動作用的發揮,更是有效地促進了師生在教與學的活動. 在這一互動中,包括了三個方面的互動:
一是教師與學生之間的互動
由信息技術平臺的支持,使教師與學生之間的互動交流,簡潔明快,例如:教師希望引導學生發現正多邊形與對稱軸條數之間的關系. 教師用學具演示時,強調學生不要講話,仔細看老師動手操作的演示,可是課堂上還是有學生注意力不集中,心不在焉;可當老師說,看自己的電腦時,全體學生的注意力都放在了電腦屏幕上,認真看課件的演示. 在結合教師說明的同時,使學生很快找到了感覺,快樂的情緒自然表現出來.
二是教師與電腦之間的互動
教師,在操作電腦時,也早已沒有了過去那種手忙腳亂的現象,電腦教學程序的設計則更有利于學生的學習活動和教師的教學指導. 老師在操作過程中的自信、自如,更是有效地促進了教學活動的發展.
三是學生與電腦之間的互動
學生從電腦課上學到的信息技術技能,能在這樣的課堂學習中得以運用和展示,促進了學生與老師之間的互動. 課堂上,教師設計的一組練習題,讓學生自己選做,答題完畢后,可以看看自己的成績. 當成績單跳出后,可以從中看到相關信息:有對、有錯,還有錯的原因,有對高分數成績的表揚,也有對低分數成績的鼓勵. 這樣有效地促進了學生在練習過程中的思考熱情. 有學生小聲地說:“怎么只有一個題目啊!”我輕聲地問:“你喜歡這樣的練習?”他說:“嗯,要是再有幾個題目,我一定能得很高的分. ”他臉上快樂的表情之中帶著一絲絲惋惜.
三、大信息量的自主學習作用
豐富且可共享的大信息量,是網絡的一大優勢. 在小學數學課堂教學中,根據知識結構的特點,可以充分利用這一優勢. 在“七巧板”這一節數學活動課,體現的很到位.
新課開始,教師為學生的課堂知識學習,提供了一個可與之互動的網頁. 首頁上設有幾個可打開的鏈接. 教師引導學生,從“欣賞”開始進入新課的學習,再進入“寶庫”自主選擇自學的項目,內容包括:七巧板的簡介,七巧板的來歷,七巧板的玩法,七巧板的應用和七巧板的故事5個欄目. 學生自己選擇自學的項目,根據自己喜歡的項目,自學著有關七巧板的文字知識. 自學后,教師組織了交流. 從學生的交流中可以看出學生以自己興趣學習的知識是靈活的,表達是生動的. 接下來,教師為學生設計的是制作七巧板的畫圖指導. 每名學生,都可根據課件中的指導,一步步完成一副七巧板的制作. 最后交流的時候,學生們臉上那種成功的喜悅之情無法言表. 制作成功了,讓我們開始來玩吧!“日記”這一項目打開來,課件中簡潔明了地指明了學生玩七巧板的方法. 教室里,學生們都投入地看著顯示屏,移動著鼠標,完成著一項項探索,敲擊著鍵盤,輸入自己的成果. 學生們在體驗著獨立思考、獨立探索的快樂!此時,對與錯已經不重要了,快與慢也沒關系,大家都一樣. 這樣的體驗、探索學習才是真正公平的、有效率的.
四、網絡優勢的課外延伸學習
“日記”欄目中研究工作的完成,已激發了學生更強烈的學習欲望. 這時老師說:“請你點擊“挑戰”一欄,看一看你是否有勇氣應戰,并能戰勝挑戰嗎?”N個遞進難度的題目,逐步引導學生運用七巧板,進行思考和創造……
在這一案例中,學生不是聽老師傳授知識,不是簡單的動手拼一拼,擺一擺,網頁上的信息、知識遠遠大于教師一節課時間,用自己的語言所能傳授的知識量. 課堂上,學生的學習有老師的引導,更有自主的選擇和探索,這無疑是信息技術特有的功能為教學帶來的變化.
五、師生信息技術技能的提升
信息技術與數學課的整合,不僅是讓信息技術走進課堂,走進學習,還將成為教與學的重要組成. 在掌握信息技術的同時,需要思考的角度應該向演示的細節和程序的設計轉化,向互動作用的發揮轉化,向知識信息的整理和有效利用轉變,這一新的思考角度,給教師的基本功、教學素養提出了新的要求.
回顧信息技術與小學數學課堂教學整合的歷程. 我們已經從多媒體課件代替小黑板、代替教具、學具的演示,一步一步邁向了互動和課外延伸. 隨著教師對在課堂教學中的不斷探索和思考,強化了信息技術與數學課堂教學的整合. 這樣的課堂教學從根本上打破了教師說,學生聽;教師布置作業,學生進行練習;教師出題考查,學生背標準答案應對的傳統教與學模式. 教師在備課時,必須從有益于學生心智發展的角度,以考慮學生的學習為主的原則,進行教學程序設計. 教師自身必須具備較高的信息技術處理技能,有能力運用新科技手段,完成課堂上幫助學生自主學習的任務. 教師不在是課堂上唯一的主角,而是真正意義上的導演,引導學生演好學習的主角,演好思考的主角. 收獲課堂學習中體驗的快樂,并有興趣和能力延伸這種快樂.