中圖分類號:G818 文獻標識:A 文章編號:1009-9328(2015)01-000-01
摘 要 隨著國家對電子競技行業投入的不斷加大和電子競技行業自身成績的不斷提高,我國電子競技行業在近年來取得了很大程度的發展。但整體來看,中國電子競技業由于起步較晚,起點低,與其他發達國家相比(如韓國)差距還較大,雖然在競技水平上近年來有趕超其他國家的趨勢甚至在一些項目上已經超越了其他國家,但在整體規模和水平都有待進一步擴大和提高。這不僅極大地影響了其競爭力,甚至還會波及它的生存力。因此,要想使中國電子競技行業取得長足發展,必須以科學發展觀為引領。運用科學發展觀的理念指導中國電子競技行業的發展,不但能豐富科學發展觀的理論內涵,還能使中國電子競技行業在發展過程中遇到的問題能有一個新的思考視角。也就是說,科學發展觀能為中國電子競技行業的健康、持續、快速發展提供強有力的思想保障與動力支持,它有助于電子競技行業把握發展過程中的問題實質,深入認識科學發展的重要性,并能夠指導電子競技行業的科學發展。為此,本文擬對科學發展觀視角下中國電子競技行業發展問題加以分析與探討。
關鍵詞 電子競技 科學發展 俱樂部
一、中國電子競技行業現狀
(一)電子競技與dota2項目介紹
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。2003年11月,電子競技正式成為我國確立開展的第99個體育項目(注:經體育總局整理合并體育項目之后,電子競技被重新定義為第78號運動)由此標志著我國電子競技進入了正式發展階段。Dota2是中國最具代表性電子競技項目dota的后續產品以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡,同時摧毀對方的遠古遺跡。dota2項目因2014年中國戰隊Newbee贏得比賽The International4第一名而獲得500萬美元獎金從而受到國內各界關注,甚至在一段時間內引起國內一片輿論聲。
(二)中國電子競技行業構成
1.電競游戲賽事
電子競技首先離不開平臺,也就是電視游戲與電腦游戲,所有電競賽事都是基于游戲展開的。國際上作為電競賽事的游戲多為直接對抗的FPS游戲、MOBA類游戲、格斗游戲,廣為人知的電競游戲包括魔獸爭霸、dota、DOTA2、lol、CS、雷神之錘、星際爭霸、帝國時代等游戲。
電競賽事一般是以聯賽的方式舉辦,一年舉辦一次,或一年分多個賽季。隨著網絡游戲的興起,越來越多的局域網對戰累游戲開始衰敗,逐漸走向網絡游戲的時代,或者客戶端游戲時代。
2.選手
即“電子競技運動員”,指那些技術出類拔萃,操作超一流且有資格參加電子競技比賽的職業電子競技玩家。與傳統體育項目的運動員相同,職業電子競技選手也需要對一款游戲(一個項目)經過長時間不斷的練習。
與傳統體育項目不同的是職業選手與業余選手沒有明顯的區分,在比賽參與上只要能打出一定的成績有俱樂部簽約就可成為職業選手,由于ACE是非官方電子競技聯盟,在選手注冊上管理不是很嚴格。
3.俱樂部
也叫戰隊,是由電子競技運動員相聚而成的互益組織。職業戰隊一般都會擁有自己的訓練基地以及獨特的標識(如隊標、隊服)。隨著行業的規范及游戲水平的不斷提高,職業戰隊出現了越來越多的新角色,如領隊、經理、教練、分析師等,他們一般負責戰隊的幕后工作,如選手指導以及比賽分析等。
4.贊助商
俱樂部的運作離不開贊助商,贊助商主要分為兩種;一種是賽事贊助商,通過為比賽提供經費、實物或相關服務等支持,獲得賽事對贊助品牌的推廣;另外一種是俱樂部贊助商,通過長期贊助俱樂部,從而達到一定的知曉度和美譽度,與俱樂部形成互利關系。
二、我國電子競技俱樂部發展面臨的主要問題
(一)監管混亂,權責不明
目前我國電子競技俱樂部的注冊和運營,主要由工商部門按照企業注冊登記進行管理,而電子競技賽事的舉辦則由文化部和體育局進行審批,多部門的監管導致電子競技俱樂部的發展受到極大限制。
(二)無門檻限制,俱樂部無保障
我國電子競技俱樂部進入無門檻限制,只要提供資金贊助就可以招募隊員成立俱樂部,使得一些投資者在電子競技行業前景較好時投資加入,一旦戰隊打不出成績就撤資使得俱樂部進入分崩離析狀態。這樣對俱樂部發展是不利的對電競行業也是不利的。
(三)俱樂部管理混亂
在電子競技發展初期,電子競技俱樂部一般只有選手,由隊長負責接隊訓練,尋找新的贊助,比賽報名等,一個隊長身兼數職,到后來俱樂部開始有了經理的植物,但遠遠一個經理負責俱樂部實務是不夠,到現在大多數俱樂部發展成為,經理負責管理,領隊負責日常,教練負責訓練,選手就只負責打好比賽。雖說目前俱樂部具體工作分配到人,擁有所長,但俱樂部管理仍然不成熟,這樣就要求俱樂部要有一套自己的管理模式,這樣才能使俱樂部更快更健康發展。
三、以科學發展觀為指導,探討中國電子競技發展新思路
為了在科學發展觀的背景下解決電子競技俱樂部的問題,以科學發展觀為指導,探索電子競技俱樂部的發展新思路。中國電競俱樂部未來的發展思路科學發展觀為統領進行了分析和探討。關于中國電競俱樂部的發展,一是要做大做強做出影響力;2014年中國dota2戰隊或者T1邀請賽冠軍得到中央電視臺新聞報道,一時間極大引起全國人的關注;二是要以人為本,以觀眾受益性為本,以選手生存性為本,只有保證這兩個基礎才能使俱樂部長遠發展;三是要秉承可持續觀念,不能為了俱樂部一時的名利或選手一時的名利,做出不利于自身發展的行為;例如新加坡選手假賽就為俱樂部和個人的發展永遠畫上了句號。