楊曉
● 激發興趣,調動學生積極性
現在,大部分學生家里都有計算機,學生從幼兒園開始就在家里用計算機看動畫片、上網玩游戲等,如果教師在教學中能因勢利導,把“游戲”適時引入課堂,不僅能讓教學過程更有吸引力,而且能把學生潛在的學習勢能轉化為動能,取得較好的學習效果。例如,小學生剛開始學習計算機,對鼠標、鍵盤的基本操作比較陌生,如果讓學生直接練習是無法調動其積極性的,于是我利用金山打字中的“太空大戰”、“拯救蘋果”等游戲來要求學生練習鍵盤的操作。這樣一方面消除了學生對計算機的恐懼心理,另一方面又使其熟悉了鍵盤和鼠標的操作。
● 精講多練,集中學生注意力
精講多練就是給予學生多一些上機操作的時間,這樣學生會在不知不覺中掌握所要學習的知識。例如,我在講授“文字修飾”的內容時,先采用了不同的方法修飾文字,使學生對Word 2000產生新鮮感和好奇心。然后為了強化課堂效果,讓學生先熟悉Word工具,再熟悉軟件。接著進行文字錄入比賽,使他們在玩中練、練中學。這樣集中了學生的注意力,提高了信息技術課堂教學的有效性。
● 加強課堂教學的互動
互動可以在小組合作中體現。小組合作實際上是一種優、差的合理搭配。在共同完成任務的過程中,優生發揮特長,施展才能;差生盡其所能,學有所得。這種互動實現了學生資源的共享,能夠調動優、差生的積極性,明顯改善課堂紀律。
由于學生之間有差異,一些聽課認真、基礎好的學生可以很快掌握課堂知識,并完成任務,而有些學生接受起來卻很困難。完成任務的學生往往會無所事事或偷偷地玩游戲,而另外一些學生卻因為教師輔導不過來而得不到好的練習,進而放棄練習也去玩游戲,這就擾亂了課堂紀律,也影響了教學效果。對于那些完成任務快的學生,我就請他們來當教師的助手,去幫助學習有困難的同學。這樣“小老師們”很樂意幫助教師去輔導那些沒完成任務的同學,在幫助過程中表現出極大的耐心。而那些沒完成任務的學生也很愿意得到其他同學的幫助,因為他們也希望自己可以快點完成任務,也做老師的好助手。這樣整節課的紀律得到了改善,效率也得到了很大的提高。
● 給予學生成就感
在學生學習中可以通過信息回饋,把學生的注意力集中到學習任務的完成上,使學生產生成就感。例如,在課堂上學生回答正確時,計算機會馬上發出“你真棒!”“你真聰明!”的表揚或是獻上一陣掌聲,學生聽了自然高興;如果有學生回答錯了,計算機會在屏幕上顯示提示信息——“再想想”,并配以音樂,啟發學生動腦。再如,在“用Word制作書簽”的教學中,教師可以收集學生制作的書簽,并打印出來分發給學生作為實物獎勵。學生看到了自己的學習成果,自然調動了其積極性,促進了自我激勵。
● 注重評價效果
很多教師在教學中往往忽視了對學生學習的有效評價,學生完成任務后得到的只是一個簡單的對或錯,而對學生的評價應該是全面的、多方面的。評價是學生對自身學習情況了解的重要途徑之一。通過評價,學生能了解到自己的學習程度,明白自己哪些地方掌握得不錯,哪些地方還有待加強。例如,在評價過程中,我事先在教師機上做了一個FTP文件服務器,并設置了每個班學生上傳作品的文件夾。在學生完成自己的作品后,通過FTP傳輸到教師機上,教師選取幾個具有典型意義的學生作品,將其通過投影儀進行展示,并加以評價。這樣,學生在得到鼓勵之后,也更愿意進一步完善自己的作品了。