郭祥興
小學生由于認知水平低和知識經驗不夠豐富的局限,決定了其在數學學習過程中離不開教師的引導。為此,教師應根據教學內容和認知特點進行引導,準確把握引導的度。
一、情境:相機引導的土壤
數學課程標準指出:“數學教學要從學生的實際出發,創設有利于學生自主學習的情境。”因此,在設計教學時,教師要善于創設有利于激發學生探索、交流、思考的情境,在情境的輔助下,自然而又不露痕跡地引導,將其“引導”的藝術發揮得淋漓盡致。
1.游戲之境——引需要。
一個高明的教師應是一個會“拋磚引玉”的高手。不管是在課始、課中甚至課堂結束后都能激發學生強烈的求知欲望,使學生對學習欲罷不能,從而樹立學生強烈的自覺學習的需要。
如,教學“分數的初步認識”時,教師創設“擊掌示數”的游戲情境:
師:同學們,今天我們來玩一個游戲,這個游戲叫“擊掌示數”,就是老師出題目,你們認為得數是幾,就用掌聲拍幾下表示。
師:“有6個月餅,平均分給兩個小朋友,每人分到幾個?”
學生很快地拍了3下。
師:“有2個月餅,平均分給兩個小朋友,每人分到幾個?”
學生又拍了1下。
師:“有1個月餅,平均分給兩個小朋友,每人分到幾個?”
這時,學生一下子愣住了。
師及時地提問:“為什么不拍了?”
生:“因為每人分得半塊。”
師:“那半塊能用以前學過的整數表示嗎?”
生:“不能。”
師:“那能用什么數表示呢?”
學生陷入了沉思。
這時,學生利用已有的知識經驗已經不能解決新的數學問題,就形成了認知沖突。于是引發解決新問題的欲望,自然成為學生學習的需要。因此,學習熱情被調動起來,萌發了學習興趣,激發了探索欲望,學習內因有效被激活。此時,教師順應學生需要,設計符合學生認知發展線索加以引導,讓學生在不知不覺中對新問題的思考更加深入,將學習新知識變成自覺自愿的行為,學生的主體地位得到充分體現,高效地完成教學任務。
2.交流之境——導特征。
王尚志教授曾精辟地說:“好教師引導學生會不露痕跡,學生還以為是自己想出來的。”
如,教學“角的認識”時,教師有意識地創設這樣一個情境,給每個同學一個文件袋,袋子里面放了一些物品,讓學生從中摸出一個角。在順利摸出角后,教師進行以下引導:
師:“看看你們摸得這么好,我也想摸一摸。你們能給我說說是怎么摸出來的嗎?”
生:“角有一個尖點。”
教師伸手摸出了一個圖釘,展示給學生,說:“角長得是這樣嗎?”
生急忙補充:“角還要有兩邊。”
教師伸手摸出一支削得很尖的鉛筆,問:“現在老師摸對了嗎?”
生又急忙補充說:“角是平的。”
教師摸出一片樹葉,問學生:“現在是角了嗎?”
生猶豫了一會,很肯定地說:“還不是角。”
教師追問:“尖尖的、平平的,怎么還不是角?”
生肯定地回答:“角的兩條邊應該是直的。”
這時,教師借助學生完整的回答,準確地摸出了角。
眾所周知,處于第一學段的學生,對于圖形的認識,要注重結合生活情境,讓其經歷從實際物體中抽象出簡單的平面圖形的過程。在這個案例中,明顯看到教師是在有意識引導學生進行體驗,使學生認識并抓住角的關鍵特征。教師充分利用學生“好勝心、探究欲”特點,讓學生經歷操作、體驗、概括、交流等數學活動,進而對角的知識從最原始的直觀印象上升到數學語言的準確表達。教師在組織教學的過程中,很自然地充當了引導者的角色。
二、生成:因勢利導的資源
葉瀾教授曾經說過:“課堂應是向未知方向挺進的旅程,隨時都有可能發現意外的通道和美麗的圖景,而不是一切都必須遵循固定線路而沒有激情的行程。”可見,一個會引導的教師,是很懂得利用學生在課堂“生成”的或錯誤,或卡殼,或偏離預設的資源,及時給予啟發性、有效性、科學性的引導。
1.生成錯誤時——科學引導。
課堂是學生可以出錯的地方,學生出錯的課堂才是真實的課堂。學生的錯誤,作為珍貴的教學資源是可遇而不可求的,也是稍縱即逝的。
(1)利用錯誤,引悟正確。
如,在教學“植樹問題”后,出這樣一道思考題:把一塊木條鋸成5段,每鋸一段用4分鐘,求多少分鐘可以鋸完?一開始學生會不假思索異口同聲地說:“20分鐘。”很顯然學生的答案是錯誤的,但教師沒有直接捅破,而是讓學生獨立思考:“真的是20分鐘嗎?請你用折紙條或折小棒等方法試試看。”課堂氣氛一下子熱鬧起來,學生很快按要求操作、討論起來。反饋時,絕大多數學生說是16分鐘。此時教師再追問:“為什么?”學生會說:“因為鋸成5段,只要鋸4次,每鋸一次4分鐘,所以4乘4等于16,就是16分鐘。”學生說得頭頭是道,有根有據,信心十足。試想,如果當時教師在課堂上把學生的錯誤搶過來自己說,而不是組織引導學生經歷自主探究,那么,這么好的契機就會錯過,學生沒有動手操作就不會獲得良好的思維發展,也很難將知識內化、理解。
(2)善待錯誤,導悟精彩。
如,教學“分數的初步認識”時,在看圖認識了幾分之一后,教師發給學生每人一張同樣大小的正方形紙,要求學生折出這張紙的1/2,并涂上顏色。
學生們開始動手折紙片涂色,并把自己涂好顏色的紙片貼在黑板上。這時,教師發現一位學生折錯了,對他說:“你能把你的作品貼到黑板上去嗎?”
“老師,我折錯了。”這位學生輕輕地、邊說邊走到黑板前把紙片貼了上去。這時,教室里傳來了“這是1/4,不是1/2”的議論聲。這位學生紅著臉跑回了座位,低下了頭。面對這種場景,教師連忙問這位學生:“說說你是怎么折的。”“我把這張紙對折再對折,我折了一個1/4,老師我折錯了。”教師示意他坐下,并問大家對他折的有什么想法。同學們有的說“他多折了一次”,有的說“他肯定在開小差,沒聽清老師的要求”,一個學生大聲地說:“老師,他知道自己折了一個1/4,說明他聽懂了今天的新知識。”這時,折錯的這位學生稍稍抬起頭,眼睛里透出一絲光亮。“那大家看看,怎樣在1/4的基礎上修改一下得到這張紙的1/2呢?”這時,學生們的注意力都集中到了這個1/4的紙片上,思索起來。“哦,我知道了,只要再涂一份,就是從4份里面涂兩份,也能表示這張紙的1/2。”一位學生高興地說。“對,2/4和1/2都表示這張紙的一半。”教師用期待的目光看著那位折錯的學生,“你能改正嗎?”折錯的這位學生拿著彩筆認認真真地把1/4涂成了2/4。“對了,老師真為你感到高興。”“老師,我也得到了一個分數4/8,它的大小也等于1/2。”……教室里的氣氛一下子熱鬧起來:4/8、8/16、16/32……一個個分數不斷地報出來。“老師,我們找到規律了,只要分子是分母的一半,那么這樣的分數都和1/2一樣大。”endprint
在上述教學過程中,遇到學生出錯和意外情況時,教師沒有采取回避的態度,或把學生毫不客氣地訓斥一頓,而是給予寬容和鼓勵;當學生處于出錯的尷尬境地時,教師制止了同學們的取笑,引導學生積極發現出錯者的閃光點,并“因勢利導”,讓學生對錯誤進行再創造,使錯誤“變廢為寶”。把原來單純的認識二分之一,變成了滲透分數基本性質的舞臺,學生在這樣的引導下,思維發散、課堂氣氛活躍。
錯誤之所以是一種資源,其價值有時并不在于錯誤本身,而在于師生通過集體查錯、析錯、糾錯活動,通過分析、綜合、抽象、概括等思維活動,去偽存真,將感性認識逐步上升到理性認識,從而領會和掌握內隱的數學規律及本質。在這個過程中,教師的引導藝術得到充分的展現。
2.問題卡殼時——啟發引導。
教師在公開課或常態課教學中,總會遇到這樣的一個情形。學生們剛開始都回答得很不錯,跟教師配合得也很好,可是當提到某個問題時,學生們卡殼了,全場突然安靜下來,這時就需要教師進行啟發式的引導。
如,教學“位置與方向”時,教師設置了如下教學環節:(1)游戲溫故。創設了“植物大戰僵尸”的電腦游戲為情境。借助游戲情境,幫助學生復習已經學過的關于“位置與方向”的知識。
(2)描述位置。讓學生利用舊知,描述物體的位置。
(3)精確描述。教師又讓學生描述點B的位置,學生們利用已有的知識經驗敘述點B的位置——在豌豆射手的東北方向。
師課件演示,第一次射擊,未擊中目標。
師:沒事,我們調整一下,再射擊一次。
師課件演示,第二次射擊,還未擊中目標。
師:同學們,是東北方向嗎?為什么沒有擊中目標呢?
生:東北方向不夠精確。
師:怎樣才能更精確呢?
生:可以去測量角度呀。
教學到此,由于情境的作用,學生們很感興趣,參與的積極性很高,應該說全體學生都主動參與到這個教學活動中,都能利用自己已有的知識經驗解決數學問題。
(4)啟發引導。接下來,教師又問學生:哪里有角呀?當教師把這個問題拋給學生們的時候,全場安靜了,先前活躍的場景頓時消失了。學生們在這個問題上卡殼了,教師馬上追問:你們能創造出角嗎?片刻之后,一位學生小心翼翼地做了一個連線的動作,教師發現了這樣的生成,抓住這個機會,馬上問他:“你有什么想法?”可是,這位學生不敢確定自己的想法,不愿意說。此時教師心想:“這個問題怎么突破呢?”教師猶豫了一下,走到投影屏幕前對學生們說:“大家看,老師看到剛才有一位同學做了一個這樣的動作,誰知道是什么意思?”就在這時,學生們霎時恍然大悟,激動得叫起來:“將觀測點和點B相連,就有夾角啦!”如果當時教師選擇自己講,或許能很快解決這個卡殼,但這樣的方式對學生的學習體驗是枯燥的,是被動的,學生沒有絲毫的成就感,不利于學生的數學學習。在教師這樣啟發式的引導后,學生的話匣子也隨著這個卡殼的開啟而重新打開。
引導是一門藝術,是教學機智的體現,它蘊含了教學民主、教學寬容、教學激勵等思想。這門藝術需要教師在漫長的教學生涯中積累,在獨具匠心中運用。希望教師用心體會并巧妙運用它,為數學教學添上一道亮麗的風景線!
責任編輯:徐新亮endprint