余新樹
高階思維能力是發(fā)生在較高認(rèn)知水平的心智活動或較高層次的思維認(rèn)知能力,主要包括創(chuàng)造性思維、問題求解、決策和批判性思維。國內(nèi)外學(xué)者普遍認(rèn)可布盧姆認(rèn)知目標(biāo)分類中的分析、評價、創(chuàng)造這三種能力為高階思維能力。教師要想有效發(fā)展學(xué)生的高階思維能力,除了要以學(xué)生為中心進行教學(xué)設(shè)計外,還要結(jié)合目標(biāo)分類學(xué)中的分析、評價、創(chuàng)造三種能力,將高階思維的發(fā)展融合于具體教學(xué)活動中,促進學(xué)習(xí)者的高階思維能力的培養(yǎng)和發(fā)展。培養(yǎng)高階思維能力的教學(xué)設(shè)計有以下六個環(huán)節(jié)(如下頁圖1),現(xiàn)結(jié)合“多媒體數(shù)字故事作品制作”教學(xué)主題,具體闡述如何進行六環(huán)節(jié)教學(xué)設(shè)計來培養(yǎng)學(xué)生高階思維能力。
● 確定單元目標(biāo)
多媒體作品的制作屬于高中信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)中多媒體信息表達(dá)這一部分,課程內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)、涉及的行為動詞和對應(yīng)的高階思維能力比較如下頁表1。
通過對行為動詞的對比可知,數(shù)字故事作品創(chuàng)作的內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)要求與培養(yǎng)高階思維能力是一致的,因此,數(shù)字故事作品創(chuàng)作教學(xué)主題適合培養(yǎng)學(xué)生的高階思維能力。此外,學(xué)生還可以通過賞析、評價優(yōu)秀的數(shù)字故事作品,領(lǐng)會作品的創(chuàng)作技巧、表現(xiàn)手法和情感表達(dá)方式來培養(yǎng)高階思維的“評價”能力;通過數(shù)字故事作品的腳本或劇本創(chuàng)作、改編,培養(yǎng)“創(chuàng)造”思維能力。
● 設(shè)計學(xué)習(xí)問題
問題是思維的起點,好的問題能充分激活學(xué)生的思維。設(shè)計問題的原則有:①應(yīng)與單元目標(biāo)一致,具有吸引力和挑戰(zhàn)性;②具有真實的生活情境,能提供學(xué)生一個真實的、有價值的問題供學(xué)生解決;③具有復(fù)雜性,可提供學(xué)生開展合作、協(xié)作學(xué)習(xí),共同解決問題;④具有開放性,沒有唯一答案,需要學(xué)生作出評價,做出決策。
多媒體作品創(chuàng)作教學(xué)流程,通常的教學(xué)過程是學(xué)生先制作作品,再交流展示就結(jié)束,學(xué)生沒有圍繞核心問題進行思考后再創(chuàng)作,學(xué)生的操作技能得到了一定的提升,但高階思維沒有得到同步發(fā)展。因此,在數(shù)字故事作品制作教學(xué)中,在教學(xué)活動設(shè)計的不同階段設(shè)計層次遞進的問題,讓學(xué)生在思考問題、作出決策解決問題的過程中完成作品,高階思維得到很好的培養(yǎng)。設(shè)計的問題如下頁表2所示。
● 創(chuàng)建評價量規(guī)
量規(guī)是一種定性與定量結(jié)合得較好的評價方式,評價量規(guī)制定的好壞、是否有可操作性將直接影響學(xué)生的學(xué)習(xí)效果和評價質(zhì)量。制定科學(xué)合理的量規(guī)既要考慮學(xué)習(xí)目標(biāo),也要考慮學(xué)習(xí)成果的形式和學(xué)生的現(xiàn)有水平,這樣制定出的量規(guī)既能為學(xué)生在教學(xué)活動中指明學(xué)習(xí)方向起到導(dǎo)向的作用,又能在交流評價作品時為學(xué)生提供統(tǒng)一的評價標(biāo)準(zhǔn),有效預(yù)防學(xué)生評價的主觀盲目性和隨意性,指導(dǎo)學(xué)生客觀決策,作出評價,培養(yǎng)學(xué)生的高階思維。
根據(jù)數(shù)字故事制作主題的教學(xué)目標(biāo)和學(xué)習(xí)成果形式,在賞析課環(huán)節(jié),通過欣賞不同類型數(shù)字故事作品,教師與學(xué)生一起總結(jié)制定出數(shù)字故事作品的評價量規(guī)。量規(guī)包括四個部分:故事感、藝術(shù)感、技術(shù)性、創(chuàng)新性。為了規(guī)范作品的表現(xiàn)形式,教師又規(guī)定了作品的基本要求,形成五項評價項目內(nèi)容。為了在評價階段易于學(xué)生進行評價,量規(guī)的內(nèi)容和權(quán)重都化繁為簡,一目了然,最終學(xué)生對作品的評價結(jié)果與教師的評價基本吻合。具體量規(guī)見下頁圖2。
● 設(shè)計教學(xué)活動
高階思維能力的培養(yǎng)需要在真實的活動中進行,為了確保教學(xué)過程順利進行,需將主題活動根據(jù)目標(biāo)要求再細(xì)分成相應(yīng)的教學(xué)環(huán)節(jié),并設(shè)計每個教學(xué)環(huán)節(jié)的教學(xué)目標(biāo)、需要解決的問題和學(xué)習(xí)流程,以便學(xué)生能明確目標(biāo)、合理地規(guī)劃時間,在制作過程中思考、分析、評價、創(chuàng)造,培養(yǎng)高階思維能力。數(shù)字故事作品制作主題設(shè)計了五個教學(xué)環(huán)節(jié),分別是數(shù)字故事作品賞析、確定主題編寫腳本、搜集設(shè)計作品素材、創(chuàng)作數(shù)字故事作品、故事作品交流評價。在作品賞析環(huán)節(jié)教師設(shè)計了欣賞作品制定評價量規(guī)的活動;在編寫腳本環(huán)節(jié)教師提供腳本案例設(shè)計了借鑒案例確定主題編寫劇本(或腳本)的活動;在設(shè)計素材環(huán)節(jié)教師設(shè)計了用Photoshop簡單處理圖片和文字的活動;在創(chuàng)作故事環(huán)節(jié)教師利用往屆學(xué)生的素材和故事作品案例設(shè)計了“我能用軟件制作故事作品”的活動,幫助全體學(xué)生掌握使用恰當(dāng)?shù)能浖谱鞒鼍赖墓适伦髌贰?/p>
● 提供學(xué)習(xí)支持
為拓展學(xué)生的學(xué)習(xí)經(jīng)驗,需提供與學(xué)習(xí)任務(wù)有內(nèi)在聯(lián)系的案例。案例要有益于喚醒學(xué)生已有的知識經(jīng)驗,案例還可以是即將要完成的作品,可激發(fā)學(xué)生的發(fā)散性思維和創(chuàng)造性思維。為了促進學(xué)生的個性化學(xué)習(xí),教師建立了網(wǎng)站學(xué)習(xí)平臺,學(xué)習(xí)平臺提供了電影改編、校園生活、親情友情等不同類型的故事范例和歷屆學(xué)生優(yōu)秀作品短片供學(xué)生借鑒,學(xué)生在鑒賞過程中理解了數(shù)字故事的構(gòu)成要素,包括故事情節(jié)、文字、圖片、音樂和故事的表現(xiàn)手法,豐富了對數(shù)字故事的了解。編寫故事腳本是十分考驗學(xué)生的創(chuàng)造性思維和決策能力的活動,也是培養(yǎng)學(xué)生高階思維的著力點,為此平臺提供了部分優(yōu)秀作品腳本案例供學(xué)生借鑒模仿;用PowerPoint、Moviemaker、會聲會影、Camtasia Studio、Premiere等軟件工具制作數(shù)字故事的技術(shù)也直接關(guān)系著作品效果的好壞,用這些軟件制作的過程視頻也需提供給學(xué)生學(xué)習(xí)。此外,平臺還提供了一些圖片、背景音樂、評價量規(guī)、作業(yè)要求等素材或?qū)W習(xí)資源,供學(xué)生依個人分工和需要自主學(xué)習(xí)。
● 評價反思
小組交流展示作品完成后,小組成員用語言描述跟制作過程有關(guān)的小組故事和作品使用的技術(shù)實現(xiàn)辦法進行拉票。學(xué)生根據(jù)評價量規(guī),使用學(xué)習(xí)網(wǎng)站平臺對數(shù)字故事作品進行評價,給出分值,并用一句話寫出直觀感受或修改意見,通過定性與定量評價相結(jié)合的方式,作出客觀的評價。最后學(xué)生投票產(chǎn)生獲得最佳故事獎、最佳畫面獎、最佳音效獎、最佳技術(shù)獎等獎項的優(yōu)秀作品,這既是學(xué)生評價的過程,更是學(xué)生高階思維得到培養(yǎng)的過程。反思階段,各小組根據(jù)在線反饋意見,提出故事作品的改進策略,總結(jié)寫出自己的真實感受和收獲。
面向高階思維能力培養(yǎng)的教學(xué)設(shè)計,教學(xué)內(nèi)容要適合于開展基于項目的學(xué)習(xí)形式,還需要設(shè)計出能夠培養(yǎng)、激發(fā)學(xué)生進行高階思維能力的問題。這些真實的、復(fù)雜的、開放的、層次遞進的問題將能有效激發(fā)學(xué)生的思考,讓學(xué)生在真實的情境中分析問題,作出決策,解決問題,從而培養(yǎng)高階思維能力。