曹擁軍
摘 要:著名心理學家皮亞杰認為:“一切有成效的工作必須以某種興趣為先決條件。”興趣是人們積極探究某種活動,并在其中產生積極情緒體驗的心理傾向,是人們學習、工作、生活的內在動力,也是人們成功的起點。古往今來,眾多著名的科學家、藝術家、哲學家都對人類的發展作出貢獻,都是因為他們對某項事物的強烈興趣和堅韌不拔的意志力,推動他們孜孜不倦地努力而取得成功的。本文通過——“幽默”“實驗”“多媒體”等多彩的內容和手段,打造精彩的物理課堂。
關鍵詞:興趣;實驗;師生關系;教學藝術;物理課堂
學生學習物理的興趣有直接或間接之分,直接興趣指向物理學習過程本身,間接興趣指向物理學習活動的結果。學生一旦有了學習興趣,特別是直接興趣,學習物理的活動對他們來說便不是一種負擔,而是一種享受、一種滿足、一種幸福愉快的體驗。學生會想學、敢學、愛學、善學、樂學,才能使物理學習事半功倍,保持對自然界的好奇和對科學探索的沖動。為此,教師要運用豐富多彩的教學藝術,在愉悅的課堂氛圍中教學。
一、學會幽默,以樂激趣
前蘇聯教育家米斯特洛夫說過:“教育家最主要的,也是第一位的助手是幽默。”在物理教學中,教師應善于運用富有哲理的幽默,不失時機,分寸得當,巧妙地通過語言將事物的趣味性傳遞給學生,深深地感染和吸引學生的注意力,由此及彼,由表及里地培養學生的想象力;可以使物理知識由抽象化具體,由深奧化淺顯,由單調化有趣,有助于知識的傳授和掌握;可以縮短師生間的距離,將教師平易近人、和藹可親的形象傳遞給學生,使學生學得生動活潑,輕松愉快。如在介紹磁化水時,用歌曲《忘情水》的旋律清唱“送你一杯磁化水,你的生活會更美”。在學習“大氣壓知識的應用”時,總結“抽水機、離心泵,離開大氣就發愣”等話語能引起學生的開懷大笑,使其興趣盎然。另外,在學習過程中恰當引入一些幽默的科學漫畫,既能學會知識,又能詼諧成趣。
二、精彩實驗,以奇激趣
1.用小游戲激發學生濃厚的興趣
興趣是個體以特定的事物、活動及人為對象,帶有傾向性、選擇性的積極態度和情緒。孔子曰:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”在課堂上組織學生開展游戲活動,就能使學生學在其中,樂在其中。
如筆者在自由落體運動一課教學時,設計了一個名為“機靈鬼”的小游戲。筆者要求每桌學生課前準備一把直尺,課中合適之時開展該游戲。首先,筆者宣布游戲規則:“同桌兩人一組,同學甲甩兩手指捏住直尺頂端,同學乙用一手在直尺底端0刻度處做捏直尺準備,手的任何部位都不能碰到直尺,當看到甲放手時,乙立即捏住直尺,甲記下直尺降落的高度,然后甲乙交換。接著,學生分組游戲,賽出降落高度最少的三位同學,到講臺前決賽表演,最終決勝出反應最靈敏的‘機靈鬼。
在整個游戲過程中,學生興致高漲,筆者借機引導學生對該游戲物理原理的思索,既為以后的物理學習奠定基礎,又激發起學生強烈的求知欲。
2.用小游戲給予學生深刻的體驗
體驗是個體從親身經歷的實踐開始,進而獲得認識,形成情感,最后產生感悟的一個過程。古諺云:“百聞不如一見,百見不如一干。”在課堂中引導學生進行游戲體驗,能讓教學達到事半功倍、立竿見影的效果。
如筆者在講解“力的分解”一節關于輕支架下掛物體的重力分解時,設計了一個互拉小游戲:同桌兩個人一組,同學甲一手叉腰,同學乙豎直下拉甲的肘部,然后甲乙交換。游戲中被拉者仔細體會下拉力對手臂產生的兩個作用效果。
通過做這個小游戲,學生得出豎直向下的拉力對兩桿間產生了沿桿方向的兩個作用效果,使上桿受拉,下桿受壓,從而正確且迅速地畫出了力的分解圖。
三、活用多媒體,以美激趣
不可否認,現代信息技術為物理教學提供了新的物質知識,這也正是時代發展的要求。尤其作為物理教師,更要多學習信息技術知識,并進行充分運用。可以將物理知識的引入、講授、學習等環節利用先進的信息技術手段進行加工、變化后,呈現給學生,使之更加生動有趣,美妙形象。
如在學習浮力時,先用多媒體播放《泰坦尼克號》中輪船在大海中航行、撞擊冰山、下沉的畫面,同時播放其主題歌曲,在學生沉浸其中時,教師引入:“《泰坦尼克號》演繹了一個感動世界的愛情故事,可惜今天我們不討論這個話題,我們要討論的是這艘豪華巨輪為何能在海水中航行,當它與冰山相撞時為何又沉入大海,釀成人間的巨大悲劇……”從而自然又抒情地引入課題。進行知識講授時,把小球在液體中漂浮、下沉、懸浮、上浮的情景通過動畫的形式呈現出來,使學生學得輕松高效。當然,還可以利用多媒體設計一些虛擬場景,讓學生體驗身臨其境的感覺,迸發學生創造的火花。
參考文獻:
[1]喬際平,劉甲岷.物理創造思維能力的培養[M].北京:首都師范大學出版社,1998.
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