李潔
摘 要: 本文論述了在建構主義理論指導下,任務驅動教學法在初中信息課堂中的應用。
關鍵詞: 任務驅動 建構主義 自主探索 信息技術教學
新課標要求課堂上以學生為主體,要求教師把課堂還給學生,充分培養學生的自主學習能力和創新能力。那么,信息技術課要怎么上才能適應新課標的要求呢?筆者認為在信息技術課上充分運用“任務驅動”不僅能滿足新課標的要求,而且能取得事半功倍的教學效果。
所謂“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。它的基本特征是“以任務為主線、教師為主導、學生為主體”。“任務驅動”教學法符合探究式教學模式,充分利用學生感興趣的信息處理內容,合理、巧妙地設計任務,把教學內容與實際任務相結合,讓學生在實際操作中通過自主探索學習新知識、感受新方法、形成新技能,用探索問題引導和維持學生的學習興趣和動機;教師引導學生循序漸進地完成一系列“任務”,在這一過程中,學生擁有學習的主動權,獲得學習的成就感,從而更好地激發學習熱情。
信息技術是一門實踐性、工具性很強的課程。采用“任務驅動”教學法展開教學,“任務”的選擇與設計直接關系教學效果。因此,要正確理解任務驅動中“任務”的特定含義,避免濫用和泛化,要堅持科學、適度的原則,注意任務的情境性、有意義性、可操作性;設計的任務,難易要適當,要求要具體,各任務不可孤立,要有一定的聯系,形成從易到難的梯度,這樣便于學生踏著任務的階梯建構知識。筆者在教學實踐中發現,學生的基礎參差不齊,為了滿足不同層次學生的需求,必須設計一些不同類型、不同層次的“任務”。比如,對于基礎較差的學生,可針對教材規定的教學內容設計任務;對于有能力的學生,可設計一些高于教材內容的任務作為課外拓展任務。下面我結合教學實踐談談“任務驅動”教學方式在信息技術教學中應用的注意點。
一、任務難度要適合學生的知識結構
任務驅動教學中,要根據學生對信息技術的掌握程度設計難易適當的任務,如果任務太難,大多數學生都無法完成,就失去了任務本身的意義,更會打擊學生的積極性。因此,設計任務時應從學生實際出發。筆者的做法是:每屆初一新生入學的第一節信息技術課,都會讓學生完成一份調查問卷,調查內容包括:家里是否有計算機;是否用過計算機;主要利用計算機做什么;熟練操作哪些軟件;談談對信息技術這門課的認識,等等。從而了解學生對計算機的掌握情況和對信息技術學科的態度,為以后的教學任務設計提供依據。
二、根據情境創設問題任務
“學則需疑”,懷疑是學生發現問題、主動思考的有效動力,教師可創設問題任務,激發學生的挑戰欲望。教師在設計任務時可以有意制造一些障礙,留給學生充分創造的空間,使得他們能舉一反三。
【例如】在學習第四章excel表格中排序操作時,可設計一個處理班級期中考試總分排序的任務,并將其中多個關鍵字排序處理作為空白,從而實現任務開發和延展。也可以針對問題加以組織討論,適時引導,讓學生在交流中學會思考。另外,可以設計輕松環境任務。
【案例描述】學習使用word制作電子小報時,先教學生基本方法,然后布置任務,完成一個電子小報作品,作品要體現對生活的熱愛,內容主題可自定,明確目標后,讓學生自由創作,這樣既有特色,又能顯現個性,讓他們感覺輕松,學生就會很樂意完成任務。
三、任務要具有可操作性
實踐性強是信息技術課的特點,筆者認為學生親自上機動手實踐遠比聽老師講、看老師示范要有效。任務明確,學而有趣,在設計任務時,教師要把學習的總目標細分成一個個小目標,并把每個學習模塊細化為一個個容易掌握的“任務”,讓學生通過完成這些小的“任務”最終實現教學總目標。學生在完成“任務”過程中如果十分順利就會降低熱情,所以要分層定標,確定不同的目標要求,適當提高要求,調動學生的學習積極性。實踐證明設計的問題要由簡到難,逐步提高,從而讓學生既有挑戰又體驗到成功,喚起對信息技術課的愛好和興趣。
【案例描述】講制作正文一節時,文稿的修飾這個大任務可分為文字修飾、段落修飾等子任務,文字修飾子任務又可以分為:字體、字號、字形和文字顏色修飾等子任務。這樣學生操作起來任務明確,難度不大。如果只是簡單地下達“將文稿進行修飾”這樣的任務,相信學生就會漫無目的,教學效果不好。
四、主、次任務結合應用
信息技術知識和技能的掌握是一個逐步積累和提高的過程,信息技術課中很多軟件的學習可結合難點多講、次點少講。
【例如】frontpage、word等需要講解的要點很多,以word文檔中添加圖片這一功能為例,添加的圖片分為剪貼畫與來自文件的圖片,且要注意圖片的設置方法等,其中涉及一些按鈕的使用,如果這些都逐到講解,則一節課的時間都不夠,學生未必有興趣聽,很難完成教學任務。可把它們的用法具體到例子中,使例子具體化、形象化、生動化,以課堂主任務的形式布置給學生,引導學生完成。筆者認為用任務驅動教學,可以很好地吸引學生的注意力,提高應用能力,營造生動的氛圍。完成主任務后,可通過布置課堂作業檢驗學習情況與教學成果。可以采用分組競賽的形式,此時任務安排要緊扣目標,限定條件要少,資源要充足,發揮的空間要大,充分發揮學生的想象力,遇到問題時請小組成員幫助,最終既能順利完成任務,又能發揮想象,培養協作意識,真正體現學生的主體地位。
任務是手段,思想與方法才是任務驅動的目的,筆者提倡由點及面地設計任務,逐步介紹各知識點,讓學生對知識的理解、認識、運用呈“螺旋式”上升。
【案例描述】學習“保存網頁”操作時,剛開始學生對一些概念比較陌生,不必過早引入。可以先讓學生把網頁保存到計算機默認的文件夾中,從簡單的操作開始學習,經過一段時間后,當學生有了進一步提高,再介紹“文件夾”等概念,讓學生新建一個文件夾,把網頁文件保存到新建的文件夾中。
五、任務要具有實用性
隨著時代的發展,教育和教學發生翻天覆地的變化,如今,信息技術與課程的整合已經成為教育教學改革中關注的熱點。在信息技術教學過程中滲透其他學科的內容,把要解決的相關問題通過信息技術這一手段解決。
【例如】《從因特網獲取信息》的學習中,可結合語文教學中正在學習的課文或詩詞引入新課,創設學生熟悉的探究情境,讓學生在老師引導下,應用網絡平臺查找大量有關的作者、課文的資料。學生學習熱情高漲,全面地、高質量地實現了新課程標準提出的課程綜合目標。
六、教師適合歸納總結
任務驅動,將知識分散到一個個具體任務中,這樣會導致知識缺乏一定的系統性、邏輯性和完整性,在學生的頭腦中,這些知識是零散的,一節課后教師要與學生一起對所學內容進行歸納總結,并與所學舊知識相聯系,幫助學生完成真正意義上的知識建構。
【案例描述】在講馮·諾依曼體系結構時,筆者采用了問題任務驅動法:在出示了電腦圖片之后,提問1:這臺普通的臺式電腦的鼠標、鍵盤都有什么用途?學生通過思考回答:能輸入文字,能操作圖標等。通過分析,學生理解了這些屬于輸入設備。提問2:顯示器的任務是什么?學生回答:用來顯示圖像,教師加以引導,學生明白這種設備稱作輸出設備。提問3:電腦機箱里藏有什么秘密呢?學生通過討論,翻書,回答:有中央處理器和存儲器等,如此提問、討論,此時學生對于計算機硬件系統的幾大部件已基本掌握,但是對于整個體系還是比較模糊的,這就需要教師總結歸納,將這幾大部件相互聯系,使學生先按邏輯順序逐步理解輸入設備、輸出設備、中央處理器、存儲器,再理解馮·諾依曼體系結構。