賀明菊
摘 要: 任務驅動是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法,以探索問題激發和維持學習者的學習興趣和動機。在中學信息技術課中運用任務驅動法,可使信息技術課堂活起來,發揮學生主體性,促進學生個性發展,以及學生創新思維的發展。
關鍵詞: 中學信息課 任務驅動法 優勢
在實踐信息課教學中,采用任務驅動法能讓學生進入學習情境,確立學習目標。任務驅動法是通過師生、生生的討論,使學生進一步明確學習的目標和解決問題的方案,接下來就是學生動手操作完成任務。在這個過程中,要充分發揮學生的主體作用,讓每個學生都自由、大膽地創新,尋求不同的方法、不同的設計和運用不同的知識完成任務。教師只是幫助者和指導者,要多給予學生鼓勵,并走進學生中,還要主動觀察學生操作的情況,發現學生遇到的問題,特別是共性問題,教師要及時給予提醒和指導。在學生初步理解知識之后,教師還要進一步深化學生對知識的理解,使之更加深刻,更加靈活。在實際教學中,任務驅動法有如下優勢。
一、任務驅動法能讓信息技術課堂活起來
信息技術是一門新興學科,是一門實踐性很強、極富創造性、具有明顯時代發展性特點的課程。信息技術課要徹底擺脫傳統教學方法,必須改進單調的講授方式。在以計算機作為認知、輔助教學的雙重工具的前提下,信息技術的教學方法與其他學科相比,應有更鮮明的特色。我們針對學生的年齡、生理、心理特點,結合當前教改思想,選用任務驅動的教學方法,這是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法,讓學生成為信息技術課的主體,教師作為主導。所謂“任務驅動法”是學習者通過完成教師布置的任務,將自己所學的知識與技夠真正內化。其中“任務”蘊含了學習者應該掌握的知識與技能,也蘊含了學習者需要的能力訓練要求。學習者完成任務的過程應該是一個不斷提出問題、解決問題的過程,學習者的學習過程必須與任務的主題相結合,讓整個課堂活躍起來。
二、任務驅動法能讓學生更好地發揮主體性
發揮學生主體性的關鍵是教師對自己有準確定位。要想使學生在信息技術課堂上真正發揮主體性,教師就不能只做知識的傳授者,更應成為引導者、合作者與促進者,充分發揮學生在學習過程中的主動性、積極性和創造性。學生被看做知識建構過程的積極參與者,許多目標和任務都要學生主動、有目的地實現。任務驅動法要求學生自己完成學習任務,學生是學習的主體,完成任務的策略、方法由學生自己決定,需要用到的知識由學生自己組織,需要的資源由學生自己尋找和篩選,不會完全跟著教師的思想行動,變被動為主動,有效發揮了學生的主體作用。如指導學生運用Word設計板報時,筆者對照實例精講內容,說明設計的原則,然后讓學生動手設計一張節日賀卡或生日賀卡。在給出要求后,把時間留給學生,當他們最終解決了問題時,特別興奮,有特殊的成就感,以后樂于主動探求解決問題的思路。這樣既調動了學生主動學習的積極性,又啟迪了學生的創造性思維;既提高了學生獨立處理問題的能力,又培養了學生的創造意志,鍛煉了學生的自學能力和動手能力。
三、任務驅動法有利于學生個性的發展
在教學過程中,凸顯學生個性亮點,注重學生情感發展,是個性化教學的關鍵。在發展過程中,學生之間存在個性差異,如有的學生觀察能力強,有的學生數學邏輯表達能力強,有的學生空間思維能力強,等等。教師既要看到學生身上出現的一點點優點,學生所取得的一點點進步,更要看到每一個學生身上潛在的天才成分,盡可能充分開發學生潛能。我們應強調師生互相為主客體,教師通常是教學活動的主導者,是能動的作用者,是“教”的主體,但也是被作用的。學生并非是消極被動的“受動體”,在教學活動中學生是“學”的主體,也是能動的作用者,學生不可避免地參與到教學活動中。在實踐教學中,設計“任務”時,教師應該注意使任務處于學生的“最近發展區”,從學生的實際出發,立足于學生個性差異,充分考慮學生現有的計算機知識、專業特點、興趣等,遵循由淺入深、由表及里、循序漸進的原則,強調學生用適合自己的方式與速度學習,學生在教師的幫助下發展控制學習過程的能力,自主選擇學習內容,滿足學習需要,最終在原有基礎上得到充分發展。
四、任務驅動法能激發學生的創新思維
為了打破黑板的課堂教學模式,讓學生在更充足的信息技術資源里盡情發揮創造力,現在很多學校都開設了電教室,采用多媒體計算機教學手段教學其他科目。應用這種方式創設問題情境,展示思維過程,激活思維,激發創造興趣,營造民主氛圍,形成認知結構,從而培養創造力。加上中學生具有很強的表現欲望,希望自己的作品被其他同學和教師認可,他們在完成任務的過程中嘗試各種新的表現手法或獨到的方法,積極發揮他們的創造性思維和求異思維,力求作品新穎。比如:在利用Dremaweaver進行網頁制作教學時,讓學生制作一個介紹自己的主頁,達到讓學生熟練應用Dremaweaver基本功能的目的,并且與動畫制作軟件Flash相結合。在這一過程中,學生要思考用什么素材表現自己,應該怎樣采集、組織素材,如何安排界面,如何設計顏色,我要做什么樣的動畫,大家紛紛出主意,想辦法。等到任務完成時,學生就自然而然地掌握了所學的知識點。在此過程中,學生充分發揮了創造性思維能力。如果教師再抓住時機對學生加以指導,效果就會更好。采用這種教學方法,經過課后檢驗,學生掌握得很好,能深刻地掌握知識,并能把這些知識廣泛應用于學習新知識的過程中,提高對知識的掌握能力和實踐創新能力,使學習活動順利進行。
總之,任務驅動教學法是一種適合中職學生的計算機教學法,它以學生為中心,以任務為驅動力,是一種促進學生主動學習、探究的創新型教學法。運用任務驅動教學法不僅提高了課堂教學效率,而且拓寬了學生的專業知識面,提高了學生綜合應用知識的能力。
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