手游市場正在重繪地圖。手機游戲不再是大眾印象中的《水果忍者》或《憤怒的小鳥》一般的休閑游戲。更重度的游戲風格,更豐富的游戲內容以及更為精致的游戲畫面,成為游戲廠商競賽的關鍵。這樣的游戲需要強大的資金、技術和人力支撐,一場激烈的商業游戲正在展開。
據中國音像與數字出版協會發布的《2013年中國游戲產業報告》,僅用5年時間,移動游戲市場便成井噴態勢,2013年中國移動游戲用戶約為3.1億人,幾乎每四人中就有一位是手機用戶玩家。大量用戶提供了豐沛的收入,去年中國手游市場規模達到112.4億元。中國成為僅次于美國的、世界第二大手游消費國。
如此重要的市場,傳統的端游公司當然想分得一杯羹。畢竟端游收入已呈萎縮態勢。“雖然我不認為PC游戲會消亡,但手游會超過PC游戲。”西山居北京手游負責人鄭可對《環球企業家》說。對于傳統端游而言,這些公司大都在傳統端游深耕多年,研發實力雄厚,產品儲備多且具備多項目組、多產品同時啟動的能力。以西山居為例,他們在全國有5個手游研發中心,13個手游團隊并進研發不同項目的手游產品。
傳統手游公司優勢在于擁有自己的美工、策劃、研發、品牌和運營等各方面成熟的團隊。對于一般的手游公司而言,最大的研發成本在于美術,而這恰恰是傳統手游積累的最大資源。“這都不是一個小的團隊能代替的。”完美世界總裁王雨蘊對《環球企業家》說。
“手機游戲本質上還是游戲,所有的端游公司還會做手游。……