一、創設趣味情境,吸引學生去”聽”
數學問題往往來源于生活實際,教師的作用就是運用數學知識解決各種各樣的實際問題,吸引學生參與情境之中,從而達到學生全身心地進入聽課狀態。在教學《分數的初步認識》時我引入《兩只笨狗熊》的故事:兩只狗熊得到一塊面包,怕自己分得少就請狐貍大嬸幫忙,結果狐貍大嬸總是故意把面包剩得一塊大,一塊小,使得兩只小狗熊總說分得不公平,問學生這到底是怎么回事呢?為什么?大家很容易說出因為分得不平均,那么怎樣才能公平呢?同學們很快說出分數的關鍵字眼“平均分”,最終狐貍大嬸將面包分得公平了,說現在兩只狗熊是滿意了,可大家知道他們每人得到了多少面包嗎?同學們就會帶著這個問題思考,是一塊嗎?用數字怎樣表示呢?這一連串的思考中,學生會想:有這樣一個數嗎?他是什么樣的呢?當老師出示分數的意義時同學們便很容易理解,而且在以后的學習中,也將會牢記不忘。這樣的情景不僅使學生將終身難忘,而且使得枯燥無味的抽象概念變得具體形象易懂,吸引學生想知道結果,從而增強學生想繼續聽下去的愿望。
二、轉變教師角色,激勵學生去“說”
教師要轉變角色,由知識的傳授者轉變為學生學習的參與者、引導者與合作者,“把課堂還給學生”。學生自己能讀懂的就不再去講,自己能領悟的就不再分析,騰出足夠的時間讓學生自己去問、去講、去說、去寫、去觀察、去猜想,自己去實驗,自己去推理,自己去反思,教師只在關鍵的地方點撥一下。把課堂的單向過程變為師生雙向互動的過程,建立平等、信任的師生關系,讓學生在學習中大膽積極的思考問題,充分發揮他們的聰明才智,讓學生豐富多彩的個性淋漓盡致地表現出來。學生在課堂上想說就說,想問就問,怎么想就怎么說,真實表達自己的想法,使學生處于愉快的學習情境中。在數學課堂上培養學生“想”、“說”的能力,不僅能提高學生口語表達能力,促進學生更好、更深刻的理解數學,掌握數學,應用數學;而且還能促進學生思維能力的發展。
三、轉變學習方法,培養學生去“記”
讓學生學會記數學日記,利用這種“記”的方法,將數學的基本概念、數學公式、數學定律、數學計算等需要學生在學習過程中增加信息強度的內容都記錄下來,對學生對課堂所學的知識起到了鞏固加強的作用。
學生熟記了這些所學的運算定律和運算性質,可以靈活改變運算順序,使計算不但變得簡便,而且還可以提高解題效率,既快又準地得出結果。
四、發揮教學機智,學會一題多“解”
許多試題的解法都不止一種,而是一題多“解”。一題多解的基礎,在于全面、系統、透徹地理解和掌握數學的基礎知識和基本技能,要善于對各種解法進行分析和比較,尋找出思路簡明清晰、解答合理簡便的最佳解法,總結出解題經驗和規律。
通過一題多解,解決了學生思維狹隘,理解分析問題方法單一、刻板,思維的靈活性和廣闊性不強,個別學生遇到問題束手無策的問題。
五、營造和諧氛圍,激起學生去“辯”
討論和爭辯是思維最好的媒介,它可以形成師生之間、同學之間多渠道、廣泛的信息交流。讓學生在爭辯中表現自我、互相啟迪、交流所得,最終統一對真知的認同。我在教《游戲公平》教學中,一個關于瓶蓋的游戲:“擲出瓶蓋后,著地時蓋面朝上,甲勝;著地時蓋面朝下,乙勝”。提出問題:“這個游戲對甲、乙公平嗎?”學生開始思考,有的同學說公平,有的同學說不公平,分成兩個辯論小組,一組同意游戲是公平的,另一組則認為游戲是不公平的,然后學生展開激烈的辯論,公平的一方說與擲硬幣的情況是類似的,所以游戲對甲、乙雙方是公平的。反方則說:硬幣的反正面的質量幾乎是相等的是均勻的,硬幣不管哪一面朝上,另一面都是著地的;而瓶蓋游戲中擲出瓶蓋后,蓋面朝上時瓶蓋的邊著地,面是空的;蓋面朝下時整個蓋面都著地的,不是相等的,所以是不公平的。有的同學又說:不管怎么樣一共就有兩個面,是相等的,游戲就是公平的……經過激烈的討論和爭辯,同學們最終通過試驗來驗證游戲的公平性,蓋面朝上與蓋面朝下發生的概率有明顯的差異,最終結論:這個瓶蓋游戲對甲乙雙方是不公平的,游戲規則對乙方是有利的。通過營造親切、和諧的氛圍,以“趣”激學,科學地分析、解釋生活中的一些現象,使學生對所學的知識記憶深刻。