學習因鼠標而輕松,生活因網絡而精彩。在被稱為知識創新的21世紀,我們正處在信息時代里,“網絡”已經成為大家的好朋友,它為人類的生活提供了極大的方便,也為教育教學提供了一個良好的操作平臺。信息技術對教育教學能夠起到優化的作用,更能最大限度地發揮學生的主動性與創造性,從而為學生的學習和興趣的養成起到促進的作用。充分利用多媒體教學的優勢與美術課堂教學進行整合,將信息技術融入美術學科教學具有很大的必要性。當代社會的發展對國民的素質提出了新的要求,學習圖像傳達與交流的方法、形成視覺文化的意識和構建面向21世紀的創造力,已成為當代美術課程的基本取向。
前教育部長陳至立在全國中小學信息技術教育會議上已明確指出:“要努力推進信息技術與其他學科教學的整合,鼓勵在其他學科的教學中廣泛應用信息技術手段,并把信息技術教育融合在其他學科的學習中。各地要積極創造條件,逐步實現多媒體教學進入每一間教室,充分利用信息技術與其他學科相整合。”因此,這種整合的教學模式將成為我國面向21世紀學校教育教學改革的新視點。將信息技術與美術課程進行有效整合,不但可以提高教與學的質量,而且也可以提高學生學習的積極性、主動性,使課堂由枯燥變為生動,由單一變為豐富,由抽象變為直觀,從平面變為立體,從而滿足教學多元化發展的需要,激起求知的欲望,展開豐富的想象,調動學生學習美術的積極興趣,主動進行探究與創造。
一、信息技術與美術課程的整合具有必然性
在《中小學信息技術課程指導綱要(討論稿)》中指出,要注意培養學生利用信息技術對其他課程進行學習和探討的能力。努力創造條件,積極利用信息技術開展各類學科教學,注重培養學生的創新精神和實踐能力。這涉及了信息技術課程與其他學科課程整合的問題。美術是一門視覺藝術,以視覺形象承載和表達人的思想觀念、情感態度和審美趣味,信息技術通過聲音、文字、圖形、圖像、動畫、視頻等多種媒體,立體地表現信息,知識內容的豐富與傳遞形式的多樣化讓美術教學產生了質的改變。
美術這門學科,從總體上看是大多數學生喜歡的科目,但具體到上好每一節課,學生對這節課有沒有興趣,感情有多深,持久性有多長,就要看老師如何調動各方面的因素激起學生繪畫的樂趣。美國知名學者布魯納認為,“學習的最好刺激,乃是對所學材料的興趣,而不是諸如等級或往后的競爭便利等外來目標。”他主張不宜過分強調外來動機,而應努力使外來動機轉化為內在動機。
在美術教學中,多媒體技術走進美術課堂,大大地提高了課堂的教學效果,不但生動而且趣味性十足。這樣即可以調動學生學習興趣,又改變了以往傳統的教學方式,由學生的被動學習轉變成了主動探究。一些學生無法理解的課程由此變得很直觀,學生們感覺很難的不易理解的技法或肌理效果就變得很簡單,學起來就很輕松,學習動機漸漸的就形成了。這種自主學習,主動探究的學習方法充分發揮了學生的主動性和積極性,從而達到了教學目的。
隨著科技的發展,電腦美術作為美術領域的新名詞,以極為強勁的發展趨勢成為美術的一部分。現在,信息技術已經發展為工藝美術極其重要的工具。美術課的有些內容只有通過信息技術才能達成學習目標。同時,美術學習應作為一種樂趣、一種享受、一種美術奇境的探索與渴望,讓學生在奇妙的美術情境中成為具有“創新意識與實踐能力”的探索者、體驗者,體驗美術的神奇。
二、美術學科教學引入信息技術的優勢
著名教育家布魯納說:“知識的獲得是一個主動的過程,學習者不應是信息的被動接受者,而應是知識獲取的主動參與者。”要讓學生積極參與到學習中來,最根本的就是吸引學生的興趣,集中學生的注意力,并使其始終保持濃厚的學習興趣和創造欲望。在傳統的美術教學中,除了學習基礎的美術知識外,更注重美術技能肌理效果的學習,學習中學生對美術的基本知識掌握的較好,卻缺少實際的繪畫經驗,尤其美術底子薄的學生,在圖畫本上畫畫時感覺很吃力,作業雖然完成了,但是,方法、過程、技能、技巧等方面都感覺很生硬,效果也不是很好。長此以往便失去了信心,繪畫興趣也就沒有了。
例如,在上“欣賞·評述”課時,教師要用到大量的圖片、資料等實施教學。這就要求教師在課前準備豐富的圖片和資料。如果將信息科技與美術課程相整合,教師就可以把大量的圖片、文字、聲音、影像以及虛擬的事物等綜合在一起,作成教學課件,這樣既直觀、形象,又高效、有趣味,從而提高了教師教學效率,也提高了學生學習的興趣和學習的積極性,促進了學生的學習熱情。
三、信息技術與美術課程整合應注意的問題
信息技術在美術教學中的各項優勢顯而易見,也頗得老師們的歡迎。但也要特別注意傳統美術教學與現代美術教學的關系。
1. 優越條件下形成的依賴。信息技術的優越,讓專職美術教師能輕松地進行教學。通過網絡,教學的資源從手工的準備與繪制,轉變為網絡資源的大量搜集,加速了教師的準備階段;課堂的示范由動手操作示范轉變為教學視頻的播放和動畫的展示,逐漸讓部分教師過于依賴媒體,脫離媒體都不能完成基本的教學任務,也讓部分教師丟棄了本專業基本技能的訓練,形成基本功的缺失。
2. 多元創作下學生的美術技法缺失。信息技術給學生帶了多元的創作方式,各種繪圖軟件可以更快地完成作品。比如海報的創作,設計類作品的構思,各類小報的繪制都可以通過軟件快速的完成,都不再需要傳統的繪畫工具和技法運用。如果一味地依靠現代信息技術,將會導致學生對傳統美術淡化,忽略了傳統美術技能、技巧。根雕藝術、民間工藝、剪紙等傳統文化漸漸的將會失去接班人。這些都是我們的祖輩給我們留下的豐厚的文化遺產,我們不能丟棄。因此,不是全部的美術課程都能與信息技術整合的,只有那些可以整合的我們才可以加以利用。如果一味的追求整合,反而會畫蛇添足弄巧成拙。
3. 網絡環境所帶來的負面影響。網絡的資源有好有壞,軟件的運用也有其好處和弊端,所以,加強學生對于網絡的認知,加強網絡管理,也是非常重要的。
信息技術的發展將給小學美術教育帶來新的發展契機。通過信息技術在教學中的不斷應用,我們教師的職能在發生著轉變。他不再是簡單的傳授知識的角色,而是要充當學生學習的向導與顧問。計算機、多媒體技術也不再只是教師教學的輔助工具,它更應當成為學生學習的工具。信息技術作為一種工具,在未來的學習中有著不可缺少的作用。然而,我們也不能忽視傳統美術的教育教學,例如木版畫、根雕藝術、剪紙等技藝效果是電腦無法替代的。利用信息技術與美術教學相整合,彌補了傳統美術教育教學的不足。因此,只有正確處理好二者的關系,才能讓信息技術更好地為美術教學服務,為我們的美術教學錦上添花,只有取長補短,相互促進,才能大大地提高美術的教學質量,從而使學生熱愛生活,愛上美術課,最終培養了學生的美譽,使他們有了感受美、發現美、欣賞美和創造美的能力。相信,信息技術與美術學科整合一定能為美術教學改革開辟一條新道路,為培養創新型人才開拓一片新天地。