潘秦
摘要:低年級學生的有意注意持續時間維持在二十分鐘左右,思維方式以形象思維為主,根據學生的這些年齡特征,教師需要針對自己班級學生的實際情況,或者創設一場情境,或者進行一次游戲,或者舉行一次比賽,或者穿插一首音樂,要讓低年級課堂的40分鐘更有效率。
關鍵詞:有效;課堂;學生
中圖分類號:G427文獻標識碼:A 文章編號:1992-7711(2014)19-085-2
我們總在抱怨學生上課不認真聽講,我們總希望我們課堂里講授的知識點能盡可能多地被學生接受,我們總在想盡方法向40分鐘要效率。該拿什么來填充我們的課堂,讓低年級的數學課堂更有效?
一、給學生一場喜聞樂見的情境
創設情境是我們現在常用的導入新課的方法,通過學生感興趣的東西將學生的注意力引到新授的內容上,避免了過去硬生生地把知識塞給學生的做法。經過實踐驗證,情景教學法確實能提高學生學習的動機,因此,教材的例題也多由一個情景圖引出一個新內容。尤其是低年級學生,他們的思維方式以形象思維為主,學習抽象的數學內容需要建立在具體形象的圖形或者已有的認知上。這就需要教師好好地利用好教材提供的主題圖,給靜態的主題圖配上動態的事情發展過程,讓學生自己跳到這個情境中,從而導入新課。
“喜羊羊與灰太郎”是學生比較喜愛的卡通形象,在創設情境時,我們經常選用這些學生喜愛的卡通形象。下面是我在兩個班上《認識物體》一課時創設的情景:
[案例一]
一、游戲導入,激發興趣
談話:小朋友們,今天大家帶了很多物體,今天的數學課一定非常有趣,是嗎?那我們先來做個游戲吧,這個游戲的名字叫做——猜猜看。
拿出袋子,里面裝有各種物體的實物,讓同學們摸一摸、猜一猜是什么,再說說這個物體長得什么樣。
二、討論探索,掌握新知
1.教學物體:利用課件,讓喜羊羊們來向大家介紹長方體、正方體、圓柱、球這四個物體。
2.想想做做:課件出示想想做做第一題,讓學生辨一辨第二行的實物屬于什么物體,在自己的書上連一連。
三、鞏固聯系、拓展延伸
1.認一認,數一數。
課件出示用四種物體制作的小機器人,讓學生認一認它由哪些物體組成,再進行統計。
2.猜一猜。
課件出示物體的一部分,讓學生根據物體在頭腦中的表象猜一猜到底是什么物體。
[案例二]
一、游戲導入,激發興趣
和上一節課一樣,課始先進行“猜猜看”游戲。讓同學們摸一摸、猜一猜是什么,再說說這個物體長得什么樣。
二、討論探索,掌握新知
1.教學物體:利用課件,讓喜羊羊們來向大家介紹長方體、正方體、圓柱、球這四個物體。
2.想想做做:課件出示喜羊羊頭像,由喜羊羊來出題:(想想做做1)
三、鞏固聯系,拓展延伸
1.認一認,數一數。
課件出示用四種物體制作的小機器人,讓學生認一認它由哪些物體組成,再進行統計。
2.猜一猜。
課件出示羊兒們的動態圖片,羊兒們背后藏著物體,物體的一部分露在外面,讓學生猜一猜羊兒們身后藏的是什么物體。
從兩節課的對比中發現,情境將學生引到新授內容后還沒有結束。創設的情境需要貫穿整節課,讓學生整個40分鐘都置身在教師創設的情境中,讓學生成為情境中的小主人。這樣,學生才能覺著學習任務是自己的責任,必須完成。
二、給學生一次樂在其中的游戲
玩,是學生的天性,尤其是低年級的學生。曾在一次教師事跡匯報時,聽到一位計算機老師的事例。在她的計算機課上,要是學生舉手說電腦出現故障了,她從來不去責怪學生因為隨意弄電腦而使電腦出故障,她會對著學生笑一笑,然后迅速地修好電腦。她說,學生亂動電腦的過程,其實是學生在探索,在思考的過程。
由此可見,在課堂中設計一個游戲的環節,既可以調動學生的學習積極性,也能讓學生在游戲的過程中嘗試探索,發現數學問題,解決數學問題,從而掌握數學知識。
比如周根項老師的《一分鐘速算》教大家如何在玩手指中牢記計算方法。二年級《9的乘法口訣》一課時,可以在歸納出9的乘法口訣后,教大家用手指法來巧記一個數乘9。例如3×9=,我們可以這樣記:伸出雙手,手心對著自己,從左手的大拇指到右手的小手指一共10根手指,因為是3×9,彎下第三根手指,也就是左手的中指,先在這根中指的左邊有2根手指,右邊有7根手指,得出結果3×9=27。然后可以讓學生自己列一個幾成9的算式,用手指法來“玩玩”算式。如此,調起了學生的好奇心,讓學生自己在玩的過程中去探索其他運算的巧計方法。
三、給學生一個激人奮進的比賽
比一比,是最能調動低年級學生積極性的好方法。不管是比比誰坐得最端正,還是比比誰算得最快,只要老師一說我們來比一比,學生就能馬上回過神來,跟上節拍。
我們都知道,和新授課比起來,練習課就顯得很沉悶,尤其是計算教學的練習課,如果只是一味地做練習,學生和老師都會覺得很累,很無聊,以至于到后半節課,學生可能會出現不聽講,計算速度與正確率反而下降的情況。那么何不在練習課中設計一個或者多個比賽的環節,形式可以是小組比賽,也可以是全班性比賽。
我上低年級練習課時,經常將一些計算題設計成小組競賽的形式來完成。一聽是比賽,同學們的興致大漲,一個個都集中了精神。這樣一個比賽激起了學生動腦的積極性,使每一個學生都參與進來,做到了課堂上無閑人,同時,又有利于培養競爭意識和合作精神。
四、給學生一段身心放松的音樂
在我的印象中,每當新授內容結束,學生就像完成了一項大任務,沒心思再來認真做練習了。在講習題的時候是越講越沒勁,效率當然更不能提了。低年級的學生注意有效時間只能維持在20分鐘左右,而一節課有40分鐘,也就是兩個20分鐘。如果我們用盡一切可以調動學生積極性的小誘惑,能讓學生的注意再堅持10分鐘就很了不起了。可要是我們能在兩個20分鐘的中間來和學生放松一下,讓學生感覺新的任務馬上就要來臨,那么在一段音樂或者學生們耳熟能詳的兒歌之后的20分鐘就能像前20分鐘一樣出效率。
一年級上冊《認識物體》一課中,由于在新授部分時采用了學生自己動手探索的形式來進行的,學生們你一言我一語,討論地很熱烈。那么在新授內容結束后我放了一段輕音樂,讓學生靜下來,閉起眼睛休息一下,接著再進行練習。
可見,要使我們的課堂更有效率,一定要讓我們的教學內容更吸引學生,讓他們融入到課堂中來。他們喜歡什么我們就給他們什么,讓上課像做游戲一樣有趣,才能使他們樂學、想學、勤學,這樣課堂效率就在不知不覺中得到提高。