摘要:影片制作流程包括前期創(chuàng)意、各種設(shè)定(場景、角色、道具、劇本)、分鏡、原畫、模型、貼圖(材質(zhì)的繪制)、燈光制作、綁定,到最后的渲染合成。其中后期合成對動畫整體效果的作用不言而喻,可以起到調(diào)節(jié)、融合的作用,使動畫達(dá)到預(yù)期的效果,使畫面協(xié)調(diào)、氛圍突出。后期合成,為畫面鏡頭語言以及聲音語言提供了可行性的思路。
關(guān)鍵詞:后期合成 三維技術(shù) 動畫影像
合成技術(shù)在影視制作的工藝流程中是不可缺少的環(huán)節(jié),不僅起到修飾、加工的作用,也使虛幻與現(xiàn)實得到充分結(jié)合,使人們的想象力得到進(jìn)一步飛躍,給人們帶來視覺上的震撼。
今日,人們不單是欣賞二維的畫面效果,更是追求后期合成的三維立體效果,在感官上得到滿足。
但是,如果只是靠技術(shù)成片也是不行的,這樣的作品多了,人們自然會審美疲勞,而沒有深刻的印象。如果在后期合成的三維效果中使技術(shù)與文化相結(jié)合,傳達(dá)有內(nèi)涵的信息,那樣人們的鑒賞意識也會得到挖掘。
一、后期合成軟件的構(gòu)思
后期合成一般是指將錄制或者渲染完成影片素材進(jìn)行再處理加工。合成類型包括了靜態(tài)合成、音效合成、虛擬和現(xiàn)實的合成等。影片后期合成是指把不同的元素用軟件技術(shù)法藝術(shù)地結(jié)合在一起。后期合成的軟件主要有AfterEffects、Premiere、Flame、Nuke、Edit/Effect/Panit等等。對于水墨短片主要用到AfterEffects、Premiere、Nuke。AfterEffects是一款圖形視頻處理軟件,它有著強(qiáng)大的特技控制、圖形視頻處理、強(qiáng)大的路徑功能、高質(zhì)量的視頻,多層剪輯,高效的關(guān)鍵幀編輯以及高效的渲染效果。Nuke提供了一個基于節(jié)點的工作環(huán)境,在這里是通過在maya中的分層渲染進(jìn)行合成,可以是顏色校正、可銳化突出主題,達(dá)到預(yù)想效果。Premiere是廣播級的視頻剪輯軟件,主要是對素材的加工處理。例如:素材的組織與管理、素材的剪輯處理、豐富多彩的過渡效果和濾鏡效果、疊加疊印的使用以及最后視頻的輸出。
二、數(shù)字化后期合成技術(shù)
可以說沒有科學(xué)技術(shù)強(qiáng)有力的推動,就不會有后期合成的發(fā)展,以及三維空間的真實模擬。真正電影和科技聯(lián)姻發(fā)揮到淋漓盡致的境界,是數(shù)字化全面介入電影以后的事了。后期合成使人不僅感受到了大片的氣派,也同時感受到了數(shù)字化的獨特魅力。數(shù)字化對電影藝術(shù)的介入,不僅改變了傳統(tǒng)影片制作的技術(shù)特性,而且在整個影片美學(xué)領(lǐng)域給電影藝術(shù)增添了新的色彩。
計算機(jī)生成圖像技術(shù)。包括靜止圖像,三維動畫,運用電腦建模來模擬一個獨立的“虛擬現(xiàn)實”取消了攝影機(jī)的直接參與,打破了傳統(tǒng)的“拍”,成為了制作。數(shù)字影像不再僅是一種技術(shù)、一種形式,而可成為影像的內(nèi)容主體。
影像合成技術(shù)。運用計算機(jī)圖形圖像學(xué)的原理和方法,將影像素材復(fù)合成單一圖像的復(fù)合組成部分處理過程,使得實拍與電腦畫面合成,對影像內(nèi)容不斷細(xì)化。
影像處理技術(shù)。是根據(jù)攝像機(jī)實拍影像或電腦制作畫面進(jìn)行處理和加工。例如對色彩的處理、對畫面合成質(zhì)感的處理、對畫面形狀變形的處理。在拍攝高危險高難度動作時,前期可以拍到保護(hù)演員的安全措施,例如鋼絲繩、氣墊等,后期可以利用技術(shù)處理掉。
非線性編輯技術(shù)。無需按照時間線性對畫面進(jìn)行時間和空間上任意組合被編輯方式,可按照作者意愿安排影片內(nèi)容。
三、后期合成軟件的應(yīng)用——以水墨短片為例
水墨短片表現(xiàn)的是中國畫風(fēng)格,體現(xiàn)淡雅的文墨氣息。墨是由水和墨汁組成。有焦,濃,重,淡,輕之分,其繪畫作品有一種獨特的藝術(shù)效果——飄逸,柔美,內(nèi)涵。之所以選擇水墨形式,是考慮到傳統(tǒng)文化的優(yōu)勢,以及水墨帶來的別樣韻味,使作品具有中國傳統(tǒng)的藝術(shù)表現(xiàn)力。欣賞國畫以及書法之類的作品,必須要帶著一種對我國文化超俗的理解、獨特的品味與別樣的心境來品讀。三維與水墨結(jié)合的方式展現(xiàn)出這種古典美,是塑造藝術(shù)與三維技術(shù)的完美結(jié)合。在maya中三維轉(zhuǎn)二維的關(guān)鍵是材質(zhì)的繪制和渲染。這里的材質(zhì)繪制風(fēng)格是水墨風(fēng)格,只有明確了風(fēng)格和方向才能夠做到心中有數(shù),按什么樣的要求去達(dá)到預(yù)期的效果。在PS中根據(jù)展好模型的UV繪制貼圖,然后在導(dǎo)入Maya中,賦予材質(zhì)球,經(jīng)過不斷繪制調(diào)整達(dá)到整體的風(fēng)格。在早期,計算機(jī)性能限制了渲染能力,為了使計算機(jī)能完成預(yù)期工作,人們不能不將一個場景分為幾部分渲染,分層渲染能減輕機(jī)器的壓力,另外分層渲染可以針對一定對象進(jìn)行修改,調(diào)整,然后用合成軟件把素材合成在一起。分層渲染是將物體的光學(xué)屬性分類,然后在執(zhí)行渲染得到一個場景中的多張屬性的貼圖。Maya中分層渲染功能很強(qiáng)大。采用多通道分層渲染方式,可以分為amb(周圍環(huán)境)層、light層、lightshadow層、occ層spc(高光)層等等。然后用Nuke合成工具進(jìn)行合成,疊成好的畫面效果。簡述一下amb層的渲染,amb每個物體或者角色的材質(zhì)信息,渲染時不含燈光信息。首先創(chuàng)建新的渲染層,然后把物體或者角色添加到渲染層中,并且創(chuàng)建環(huán)境光,打開屬性編輯即Ctrl+A把Ambient shade設(shè)置為“0”渲染即可。在水墨短片的片尾,畫面中的題詞,也是后期制作添加上的,在PS中制作想要的毛筆字體,然后通過后期合成軟件疊加在一起,使得畫面完整主題突出。
四、結(jié)語
后期制作發(fā)展至今,技術(shù)上日益成熟,是科學(xué)與藝術(shù)的產(chǎn)物。利用數(shù)字技術(shù)可以方便、高效對影片進(jìn)行加工處理,最終達(dá)到完整的影音效果,它極大地擴(kuò)展了技術(shù)與藝術(shù)手段表現(xiàn),根本上改變了傳統(tǒng)影片制作流程。
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