【摘要】隨著信息技術在小學數學中的廣泛應用,信息技術在教學實踐中表現出無可比擬的優勢,并正在深刻影響著小學數學的現狀。
在數學教學中,運用現代化信息技術能激發學生的學習興趣,引發學生以主人翁的意識參與到數學學習活動中,真正成為學習的主人。在課堂上合理地運用現代化信息技術,創設情境,可以使學生體驗到學習的樂趣;在課堂上合理地運用現代化信息技術,讓學生自主探究,深度參與,可以使學生體驗到成功的快樂。實踐表明運用現代化信息技術激發學生樂學、愛學,提高教學效率的有力措施,更有利于全面提高學生的數學素質。
【關鍵詞】信息技術 課堂教學 優化實效
【中圖分類號】G623.5 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2013)11-0137-02
《小學數學課程標準(2011年版)》明確指出:“信息技術能向學生提供并展示多種類型的資料,包括文字、聲音、圖像等,并能靈活選擇與呈現;能為學生從事數學探究提供重要的工具,可以使得相距千里的個體展開面對面的交流。信息技術是從根本上改變數學學習方式的重要途徑之一,必須充分加以應用?!?/p>
信息技術集文字、符號、圖像、動畫、聲音、視頻于一體,圖文并茂,視聽交融,交互性強,信息量大等優勢,能夠解決許多傳統課堂教學中不能夠解決或不能很好解決的問題,使抽象枯燥的數學內容變得形象有趣。更重要的是激發學生學習的興趣,讓學生在多媒體動態變化中感受學習數學的美妙,從而達到優化數學課堂教學過程,提高教學的實效性。
一、利用信息技術,激發學習興趣
興趣是最好的老師。古人說:知之者不如好知者,好知者不如樂知者。沒有興趣的強制性學習,將會扼殺學生探求真理的欲望。根據心理學規律和小學生的學習特點,有意注意持續的時間很短,加之課堂思維活動比較緊張,時間一長,學生極易感到疲倦,就很容易出現注意力不集中,學習效率下降等,這時適當地選用合適的多媒體方式來刺激學生,吸引學生,創設新的興奮點,激發學生的思維動力,以使學生繼續保持最佳學習狀態。學生學習有了興趣,教學才能取得良好的效果。根據情境教育的原理,創設充滿美感和智慧的學習氛圍,可使學生對客觀情境獲得具體的感受,激起相應的情緒,全身心地投入到學習中去,使他們潛在的能力得到充分發展。
例如,在教學《加法的意義》時,用動畫的形式展示。原來有6只雞,又來了8只雞。學生在觀察后,用自己的話說說表示的意義,引出“合并”。多媒體課件用豐富多彩的畫面,悅耳動聽的聲音給學生提供了一個生動的情境,展示了知識的發生發展過程,形象生動,低年級學生在這個具體形象的動畫情境中,產生豐富的聯想與想象,激發了學習的興趣,由被動地接收過程,而變成學生自己主動學習的過程。
二、利用信息技術,建立數學概念
數學概念是人類對現實世界的空間形式和數量關系的簡明概括反映,它是構成數學知識體系的基石,是數學學習的基本核心內容。因此,數學概念的教學是整個數學教學的一個重要環節。數學概念教學的根本任務是正確地揭示數學概念的內涵和外延,使學生深刻地理解概念,既抽象又拗口,學生辛辛苦苦地背下來,又往往不會應用。而借助于多媒體就能很好解決這一難題。
例如,教學“同底等高的三角形的面積相等”時,如何讓學生理解“同底等高”呢?由于同底等高的三角形形狀不同,無法采用重合的操作方法來比較。傳統的教學方法,只能讓學生動手用尺子測量不同形狀的三角形的底和高的長度進行比較,從而幫助學生理解。這個測量的過程既浪費時間,又沒有什么實在的操作意義,但不這樣做又無法在學生頭腦中留下較深刻的印象。而采用多媒體教學就能通過“閃爍”、“平移”手段,有效地用吸引學生的注意力,把兩個三角形的底完全重合,兩條高也完全重合,使學生在觀察、思考中理解“同底等高”,從而建立清晰的數學定義。
三、利用信息技術,突破學習難點
幾何圖形的教學,主要要幫助學生建立空間觀念。而空間觀念的形成,有賴于想象。但由于學生的年齡小,一些動態的想象無法完成,操作起來則費時費力,成為他們學習的難點。而運用多媒體演示,能突出實際操作過程,使學生在觀察中逐步把握知識的實質,從而正確理解知識,掌握知識。
例如,教學《圓柱體的體積》時,直接利用教具割、拼,操作起來比較困難。而利用多媒體技術將圓柱進行多次的切割、分解,一次次地合成一個近似長方體的圖形。圓柱體的多次劃分,隨著等分份數的增加,把學生理解的難點——近似的長方體的長山曲線變成直線的過程逐步呈現出來,逐步滲透轉化和極限的思想,從而為學生積累了豐富的感知材料,讓學生學會變通,體會到數學知識之間的內在聯系,為大膽合理的想象提供了堅實的基礎,有效的培養了學生的創新精神。
四、利用信息技術,巧設課堂練習
利用多媒體設計練習題,可以鞏固新知識。練習是學生數學學習過程中的重要環節。只有通過練習才能把學到的新知識真正掌握。在教師的主導作用下,利用多媒體信息傳播效率高等優勢,巧妙設計練習,激發學生“樂學樂做”的情感非常重要。練習題配合游戲和數學故事等多種形式,既富有趣味性,又充分考慮到了學生的接受能力。充分調動學生學習的積極性,加強了學習的效果。因此,在教學中,應廣泛借助多媒體為學生提供更多的練習素材,更多的練習和表現自己能力與成就的機會。同時,教師提供及時獲得學生準確、真實的學習成效即反饋信息的方法和途徑。數學課的練習一般都處于一節課的末尾,學生們的注意力在這時一般不太集中。因此,在練習時使用多媒體,其立體的畫面,豐富的色彩,可以使學生重新集中起注意力,引起學生對練習的興趣,使學生產生愉快的心理狀態,誘發學生的參與意識,引發學生強烈的復習欲望,自發的鞏固所學的知識。利用多媒體進行多層次練習,可以讓學生根據自己的學習情況選擇適當的練習題,由易到難,提高了學生學習數學的興趣,增強了他們學習數學的信心,提高了學生完成任務的速度和準確性。使不同層次的學生都能得到數學訓練。
例如,在都“20以內的加減法”時,要促使學生對計算達到脫口而出的熟練程度就必須進行大量的口算練習,我們利用電腦編寫算式等技術制作計算游戲,課件可以實現根據要求無限量地供給題目,當學生輸入答案后,電腦可以判定輸入答案的正誤,如果超過答案時間,電腦自動告訴你答案,當學生出錯后會發出鼓勵“不要灰心,好好想想再來一次”。通過這樣的練習,使枯燥的口算練習添加趣味色彩,學生在與電腦比速度時鞏固計算方法、提高了計算能力。
五、利用信息技術,培養思維廣闊性
思維的廣闊性是發散思維的一個特征.思維的狹窄性表現在只知其一,不知其二,稍有變化,就不知所云.數學教學過程,事實上就是學生在教師的引導下,對數學問題的解決方法進行研究,探索的過程,繼而對其進行延伸拓展,創新的過程。傳統的課堂教學,只是通過教師的講解或是學生的動手操作,畢竟是十分有限的。有時還由于沒有足夠的空間和時間來展示所有的答案,造成對個別學生的學習積極性的打擊。而多媒體教學恰好具備大容量儲存教學信息的優勢,不但可以把所有的答案給出來,使學生對號入座,而且還能展示一些學生未想到的方法,這對于培養學生思維的廣闊性,無疑是十分有效的。
例如,在教學20以內退位減法中,在杯架上放著11個杯子,有客人到家作客,需要拿下6個,這時杯架上還有多少個杯子?
多媒體課件出示情景圖:第一行擺10個杯子,第二行擺1個杯子。引導學生列出相應的算式,如果都從第一行(從上往下數)取,這樣的“取法”所對應的計算方法是:10-6=4,4+1=5。另一種方法是先從第二行取1個,再從第一行取5個,這種取法對應著方法是11-1=10,10-5=5。利用課件,就能充分展示不同“取法”對應著不同的算法,便于學生直觀感知,并可對應不同的方法。
因此,我們要充分發揮信息技術的優勢,勇于實踐,大膽探索,優化數學課堂教學過程,使數學課堂教學更加形象、具體、生動、直觀,有效,激發學生學習的興趣,讓學生借助信息技術在數學的世界里自由遨游。
參考文獻:
[1]教育部《小學數學課程標準(2011年版)》北京師范大學出版社,2012.7
[2]王光明 范文貴《新版小學數學課程標準解析與教學指導》,2012.7