摘 要 古人曾明確指出,“學(xué)起于思,思源于疑”,思維是由問(wèn)題開始,疑問(wèn),有疑才有問(wèn),說(shuō)的就是這個(gè)道理。但是,并非所有的問(wèn)題都會(huì)引發(fā)學(xué)生積極思維,那些淺顯粗俗的表面問(wèn)題,學(xué)生會(huì)不假思索地脫口而出;而那些過(guò)于深?yuàn)W又脫離學(xué)生年齡生活實(shí)際的問(wèn)題,也會(huì)阻塞學(xué)生思維的綠色通道,扼殺學(xué)生的興趣。那么,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中如何創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,才能激發(fā)學(xué)生思維的深度與廣度,使他們?cè)谔角髥?wèn)題、解決問(wèn)題的過(guò)程中既增長(zhǎng)知識(shí),又增長(zhǎng)智慧呢?下面,我結(jié)合自己的教學(xué)實(shí)踐和有關(guān)文獻(xiàn)資料,談?wù)勎业膸c(diǎn)看法。
關(guān)鍵詞 數(shù)學(xué)教學(xué);激發(fā);情境
一、問(wèn)題情境創(chuàng)設(shè)的基本方法
1.所創(chuàng)設(shè)的問(wèn)題情境,要能激發(fā)學(xué)生的求知欲。
興趣是最好的老師,孔子說(shuō)過(guò)“知之者不如好之者,好之者不如樂(lè)之者。”托爾斯泰也曾說(shuō)過(guò):“成功的教育,所需的不是強(qiáng)制,而是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的欲望。”如在教學(xué)“大氣壓強(qiáng)時(shí)”一節(jié)內(nèi)容時(shí),創(chuàng)設(shè)這樣的問(wèn)題情景:把一個(gè)大試管裝上水,將另一只口徑略小的試管壓人大式管中,問(wèn)學(xué)生:“把他們倒過(guò)來(lái),小式管會(huì)怎么樣?”學(xué)生說(shuō):“會(huì)掉下來(lái)”。旦實(shí)驗(yàn)的結(jié)果卻正好相反,小試管居然向上運(yùn)動(dòng)。這一情景使學(xué)生的大腦里馬上產(chǎn)生了興奮劑,思維被迅速激活,充分調(diào)動(dòng)了學(xué)生的求知欲。
2.所創(chuàng)設(shè)的問(wèn)題情境,要能誘導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)參與探究活動(dòng)。
問(wèn)題情境要有一定的數(shù)學(xué)內(nèi)涵,要有足夠的數(shù)學(xué)信息,要有利于學(xué)生的思考。問(wèn)題情境不要只是求一時(shí)熱鬧、好玩,只考慮到觀賞性,而失去應(yīng)有的“數(shù)學(xué)味”。要能夠使學(xué)生通過(guò)教師創(chuàng)設(shè)的情境發(fā)現(xiàn)其中所蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)信息,進(jìn)而提出相關(guān)的數(shù)學(xué)問(wèn)題。
3.所創(chuàng)設(shè)的問(wèn)題情境,要貼近學(xué)生的生活。
數(shù)學(xué)來(lái)源于生活,又服務(wù)于生活。因此,情境的創(chuàng)設(shè)要注意結(jié)合學(xué)生實(shí)際,貼近學(xué)生生活,教師要將教材上的內(nèi)容通過(guò)生活中熟悉的事例,以情境的方式在課堂上展示給學(xué)生,以此拉近數(shù)學(xué)和生活的距離,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)意識(shí)。
二、問(wèn)題情境創(chuàng)設(shè)的技巧
(1)利用認(rèn)知沖突創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境。問(wèn)題的產(chǎn)生不是教師強(qiáng)加給學(xué)生的,而是學(xué)生基于自己原有知識(shí)結(jié)構(gòu)產(chǎn)生的困惑。這就要求教師在教學(xué)過(guò)程中必須根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,引導(dǎo)學(xué)生在已有知識(shí)經(jīng)驗(yàn)與新的學(xué)習(xí)任務(wù)間形成認(rèn)知沖突,激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的求知欲望。比如在上二年級(jí)數(shù)學(xué)《有余數(shù)的除法》這一節(jié)時(shí),教師可以用多媒體出示情境圖:45個(gè)編成號(hào)碼的彩球,按紅、黃、藍(lán)的順序排列。
師:同學(xué)們,屏幕上有很多彩球,每個(gè)球上都有一個(gè)號(hào)碼。老師不看屏幕,只要告訴我球的號(hào)碼,我馬上就能說(shuō)出它的顏色,信不信?誰(shuí)來(lái)考考老師?(學(xué)生出題,教師回答)
教師能根據(jù)排列的序號(hào)準(zhǔn)確報(bào)出彩球的顏色,學(xué)生一定會(huì)覺(jué)得很奇怪。于是教師告訴學(xué)生因?yàn)樽约赫莆樟似渲械拿孛埽灰瑢W(xué)們認(rèn)真學(xué)習(xí),很快也能掌握這一秘密。這樣,學(xué)生就會(huì)產(chǎn)生獲取新知識(shí)的強(qiáng)烈渴求,很有興趣地參與學(xué)習(xí)活動(dòng),教學(xué)效果自然會(huì)提高。
(2)借助課件創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境。愛(ài)看動(dòng)畫片是兒童的天性,尤其是低年級(jí)學(xué)生很容易進(jìn)入動(dòng)畫片營(yíng)造的生動(dòng)情境中。教師可根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn)和需要,借助兒童喜愛(ài)的動(dòng)畫片來(lái)吸引兒童的注意力,加深兒童對(duì)知識(shí)的理解,提高數(shù)學(xué)審美能力。如在教學(xué)《連加》時(shí),可以創(chuàng)設(shè)這樣的問(wèn)題情景,用多媒體播放動(dòng)畫,一年級(jí)的學(xué)生在幫助農(nóng)民收西瓜,文字顯示:一班收了38個(gè)西瓜,二班收了45個(gè)西瓜,三班收了43個(gè)西瓜,你能提出什么樣的數(shù)學(xué)問(wèn)題?有的學(xué)生提出“一班和二班一共收了多少西瓜?”有的學(xué)生提出“二班和三班一共收了多少西瓜?”還有的學(xué)生提出“三個(gè)班一共收了多少西瓜?”教師及時(shí)點(diǎn)題:“求三個(gè)班一共收了多少西瓜?帶著這個(gè)問(wèn)題,學(xué)生學(xué)得更加主動(dòng)、深刻。
(3)借助游戲創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境。小學(xué)生好動(dòng),喜歡做游戲。教師可以讓學(xué)生帶著好奇心在玩樂(lè)中認(rèn)識(shí)事物,吸取數(shù)學(xué)知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),并應(yīng)用于實(shí)際生活。例如:在教學(xué)“連加連減”時(shí),我就創(chuàng)設(shè)了一個(gè)實(shí)際情景,與學(xué)生一起做開汽車的游戲。我當(dāng)司機(jī),讓學(xué)生做乘客,先上來(lái)5個(gè)學(xué)生。汽車開動(dòng),我問(wèn)學(xué)生現(xiàn)在汽車上有幾個(gè)人?(5)個(gè)。老廣場(chǎng)到了,停車,又上來(lái)幾個(gè)阿姨,汽車再開動(dòng),我問(wèn)又上來(lái)幾個(gè)人?(3個(gè)),現(xiàn)在汽車上一共有幾個(gè)人(8個(gè))。又到一站,停車,下去了4個(gè)學(xué)生,我問(wèn)現(xiàn)在汽車上還有幾個(gè)人?(4個(gè))。這樣抽象出算式5+3-4=4。游戲如此反復(fù)輪流做了幾次,使每個(gè)學(xué)生都有參加的機(jī)會(huì),課堂氣氛一下子活躍起來(lái),不知不覺(jué)中融入到探索新知的情境中,為新課的學(xué)習(xí)作好了鋪墊。
(4)結(jié)合實(shí)踐活動(dòng)創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境。操作實(shí)踐是手、眼與腦的密切協(xié)作活動(dòng),是對(duì)客觀事物的動(dòng)態(tài)感知過(guò)程,是把外部動(dòng)作思維轉(zhuǎn)化為內(nèi)部語(yǔ)言形態(tài)的智力內(nèi)化過(guò)程。在操作實(shí)踐活動(dòng)中創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境是培養(yǎng)學(xué)生質(zhì)疑,促進(jìn)自主學(xué)習(xí)的重要形式。例如,教學(xué)“認(rèn)識(shí)物體”時(shí),教師可以把收集到的物體(牙膏盒、魔方、鞋盒、易拉罐、乒乓球、小球、茶葉罐等)讓學(xué)生進(jìn)行分類,根據(jù)學(xué)生分的結(jié)果,給物體命名。接著讓學(xué)生在摸一摸、看一看、比一比、說(shuō)一說(shuō)等過(guò)程中初步感知長(zhǎng)方體、正方體、圓柱體與球的特點(diǎn)。最后,讓學(xué)生用這些物體拼擺圖形,進(jìn)一步提高對(duì)這四種形狀的物體的認(rèn)識(shí)。整個(gè)課堂活而不亂,興趣盎然,整堂課學(xué)生都在玩中學(xué),在學(xué)中樂(lè)。
總之,良好的問(wèn)題情境能引發(fā)學(xué)生產(chǎn)生各種各樣的疑問(wèn),激發(fā)學(xué)生的求知欲,使學(xué)生感覺(jué)到數(shù)學(xué)就在自己身邊,并在豐富的問(wèn)題情境中高效地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、理解數(shù)學(xué)、掌握數(shù)學(xué)。因此,不同的教學(xué)內(nèi)容需要老師選擇不同的表現(xiàn)手段和方式,采用不同的教學(xué)方法。教學(xué)實(shí)踐證明,教師若能根據(jù)教與學(xué)的實(shí)際需求創(chuàng)設(shè)各種問(wèn)題情境,并對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化組合,就能取得教與學(xué)的最佳效果了。