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游戲角色的設計感與大眾審美

2013-12-31 00:00:00吳家暉
藝術科技 2013年11期

摘 要:游戲角色作為游戲的靈魂貫穿整個游戲的情節,是吸引玩家視線的焦點。本文通過探討游戲世界觀、時代特征、角色特征等多方面來確定如何塑造游戲中的角色,并通過數字化技術的進步的現狀闡述中游戲設計、制作中的運用。

關鍵詞:游戲;角色設計感;審美

審美及對美的研究一直是人類永恒的話題,也是一個錯綜復雜的問題,對人體外在美的研究,除了傳統意義上屬于藝術領域之外,也牽扯到諸如生物、化學、醫學等多個學科領域。藝術的發展離不開技術的進步,計算機的數字化技術已經涌入了日常生活,現代技術與藝術審美的結合可以滿足大眾對現在審美的各種需求,以致對當代藝術創作的發展產生深遠影響。

游戲角色是設計師藝術加工后的產物,來源于生活,游戲角色設計應當符合游戲世界觀的架構,同時,設計的過程也可以單純從審美的角度去考慮一些美學方面的因素。設計過程中需要設計師大量參考,運用到天文、地理、生物、人文等方面的多種知識,其中需要包括歷史知識(適應當時那個環境下的造型)、大眾審美心理知識(適應當地的風俗習慣)、服裝色彩搭配的知識、政治地域知識等等一系列理論知識來支撐。

1 角色設計與游戲世界觀

游戲世界被限定在一系列簡單不起眼的場所中,而在這些場所之外的都不屬于游戲世界觀范疇。角色在這樣的環境中活動是需要依賴游戲世界觀所賦予的劇情的,游戲角色設計的外形表象例如體形、服裝、道具、配飾等的設計都應該與游戲大的背景相符合,這將決定設計師的出發點是否正確?!?br>

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