摘 要:互動藝術是觀眾參與作品的一種藝術形式,以現代科學技術為支撐,結合藝術化的表現形式,呈現出多樣化的互動藝術作品。互動藝術并不是簡單的藝術與技術的疊加,而是更好的利用技術傳達作品的理念,讓觀賞者從被動的欣賞作品到主動參與作品,體會作品。本文從分析互動藝術的特征出發,探究互動藝術的變化發展及如今互動藝術的發展現狀和趨勢,審視互動藝術特有的藝術魅力。
關鍵詞:互動藝術;技術;交互
1 認識互動藝術
(1)什么是互動藝術。互動藝術是讓觀賞者親身體驗參與的藝術作品,是傳感技術,電子藝術和互聯網藝術相結合的多元化藝術。在互動藝術作品中,“互動”即為創作者、觀賞者及作品中事物的互動。互動藝術的表現形式受到觀賞者的影響,甚至觀眾也能成為作品的其中一個部分。互動藝術作品可通過感應器讓參與者的行為動作使作品做出相應的回應。通過這種形式參與者便有了選擇的權利,同時與作品有了對話交流的過程。(2)互動藝術的特征。互動藝術的表現形式是多種多樣的,它是創作者的創意及理念與現代科學技術相結合的產物。互動藝術最鮮明的特征就是交互性,強調觀賞者與藝術作品相互溝通,共同參與。互動藝術最大的特征就是藝術與技術的結合,互動藝術以多媒體技術、電子技術、信息技術等現代科學技術為支撐,讓觀賞者通過走動、觸摸、動作、發聲等方式親身參與到互動藝術作品中,不僅能夠使觀賞者更深刻的理解作品和創作者意圖,而且能引起更多人的關注。
2 互動藝術的發展歷程
(1)思想轉變推動互動藝術發展。從六十年代開始,人們不在滿足于傳統的藝術作品傳遞的精神交流表現形式,而是開始尋找一種藝術作品與觀賞者能夠更為活躍的聯系,想要改變傳統藝術主體與對象之間單向線性的傳播方式,形成雙向帶有交互性質的整合傳播藝術表現形式。早在1957年馬賽爾·杜尚在他的書中就寫到“一個創作活動不是由所有藝術家單獨來完成的,因為觀眾會建立一種對于作品和外部世界在辨認上和他的鑒定解釋上的聯系,通過進一步增加他自身的想法繼續促成創作活動”,“這是觀眾來創作的作品”。特別是1962年在于拜多·依考的著作中提出了“開放式的作品”這一觀念,一種觀眾參與的意識逐漸開始蘇醒。創作者開始希望作品離開展廳、畫廊,同時也出現了能讓更多的人接觸到的街頭藝術,并且以集體創作、共同參與的方式創作了大量的作品,是更多的觀賞者逐步的參與到藝術作品中。并且,在六十年代初產生的激浪藝術闡釋了另一種藝術思想,倡導拋棄傳統的藝術觀念,確認了互動媒介的重要存在,確認了觀眾和表演者的娛樂性而取代高雅的現代藝術的嚴肅性和神圣性,確認了日常生活中簡單的和習慣性的事情和行為與藝術的內在聯系。在同一時期出現的行為藝術也推動了交互藝術的發展,此時的藝術家以自己的身體為基本材料的行為過程中,通過藝術家的自身身體的體驗來達到一種人與物、環境的交流,同時經由這種交流傳達出一些精神內涵,營造出觀者與藝術家的精神共鳴,他們講求一種身體與精神之間的存在關系。這些新興的觀念與藝術形式與互動藝術都有著千絲萬縷的聯系。(2)技術發展開拓互動藝術空間。從六十年代起, 藝術家的創作引進了計算機工具,利用計算機技術所呈現的效果為藝術家創作增加了新的靈感,為藝術的設計創作打開了一種新的空間。藝術家利用計算機程序代替傳統工具進行藝術創作,不斷地探索技術所能為藝術創作帶來的無限可能。藝術作品中運用靜態與動態圖像的結合,文字與聲效配合等多種元素,運用裝置或網絡等多種方式來表現、發展、保存。九十年代后,隨著新媒介、新材料的開拓和其他數字技術的發展,互動藝術逐漸被推到大眾面前。數字技術的不斷發展使互動藝術作品的形式更加多樣化,觀賞者參與互動的方式種類也越來越多。目前,互動藝術作品運用的主要技術是圖像、聲音處理的相關技術以及捕捉人體動作及相關信息的傳感技術。互動藝術一直不斷的運用各種新興技術探索創新觀賞者與作品之間的交流互動,使觀賞者不斷走入作品,從觀賞者與作品的被動互動,到讓觀賞者按照自己的意愿選擇某種途徑探索作品的主動互動,最后使觀賞者自己可以隨意控制所加信息的適應互動,成為作品的參與者來完成與藝術作品的互動。正如比爾·維奧拉所說“技術構成了任一藝術性活動的一把鑰匙。這同時是一種方法和一個障礙用以表達我們的創作想法。這種壓力是完全地對任一件藝術作品至關重要的。”
3 互動藝術的應用與展望
互動藝術是借鑒了藝術和運用技術方法結合實踐的綜合體,同時體現了藝術蘊含的美和技術創造的美。但互動藝術并不是簡單的藝術與技術的疊加,而是更好的利用技術傳達作品的理念,讓觀賞者從被動的欣賞作品和虛無的精神享受到主動參與作品和身臨其境的體會作品,借助高科技、新媒介、音樂等各種元素,既發揮了結合了藝術的優勢,又創作出新的藝術表現形式。對于互動藝術的觀賞與理解是視覺、聽覺、觸覺全方位的理解體驗,這種更加直接的切身體驗存在與人機互動之中,從而使人們在觀賞交互藝術作品時獲得更深刻、更強烈的互動體驗,產生更加強烈的興趣。如柏林藝術家SWEZA利用二維碼做了一個街頭卡帶錄音機項目。將手機掃過海報上收音機的二維碼后,用戶可以把自己的智能手機變成卡帶機的一盒磁帶,從一張錄音機海報上演奏出音樂來。如今,更多的藝術家們現在開始利用最新科技讓他們的作品變得更加互動,與周圍的人和環境產生更多的聯系。這些新的互動作品制造出更為復雜的互動關系,很多互動藝術存在于街道及人群聚集的地方,而正因如此,作品顯得更加真實。如Eyebeam涂鴉實驗室(Graffiti Research Lab)的作品,創作者利用數字投影與大樓互動,作品利用點繪畫系統,通過亮起的窗戶生成畫作,觀眾可以在街道上觀看作畫的過程。又如來自Lummo的作品Lummo Blocks將“俄羅斯方塊”投影在公共廣場的巨型屏幕上,玩家可以通過在廣場上的走動來移動和翻轉方塊,路過的人們看到方塊高壘起來,大概也會十分想要參與這項游戲吧。也有許多創作者讓文件分享來到了街頭,你可以在任何地方發現USB的存在,任何公共場所的洞和縫隙都成為交換文件的地方——MP3,你沒寫完的小說,藝術作品等,每個人都可以下載你留下來的東西。而這一切正是互動藝術作品內涵的高科技所實現的,是互動藝術與傳統藝術表現上的最大區別,也正是互動藝術所特有的吸引力。然而互動藝術的美感并不是簡單的靠技術來支撐,互動藝術作品是觸及人們心靈的,延伸到參與者的意識與思想,互動藝術的美是涉及思想深處的,有不可預測的影響力,給人新的思考。互動藝術作品以裝置硬件為基礎,結合相應的技術所達到的特有的交互效果,使其在很多領域都有較為廣泛的應用。如在各類展覽中的應用、虛擬現實中的應用以及人工智能和網絡傳播等等。
隨著科學技術的高速發展,互聯網應用的不斷更新必然會對互動藝術產生巨大的影響,互動藝術作品的創作也有了新的高度,呈現出更多的表現形式和交互功能,為藝術家的創作開闊了視野,同時也帶來挑戰。這就需要設計者運用其獨特的設計思維和創作理念進行創作設計,相信更多的互動藝術作品能夠在更多的領域得到應用。
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