摘 要:在電影發展史上,每一次科技進步都拓寬了電影藝術天地。當今電影面對視聽新媒體不斷涌現的挑戰,IMAX電影形式作為新的科技力量又一次推動了電影的迅猛發展,再一次證明了電影科技是整個電影產業的先導。這種置觀眾于電影情節中的電影體驗,引導影院系統發生革命性的變化,并最終成為電影主流的IMAX電影新形式,究竟是如何實現這種“身臨其境”的呢?本文從視域、聽覺和整體性三個方面進行了闡述。2012 年 10 月,數字電影倡導組織(DCI)發布了《高幀率數字電影推薦實施細則》,此舉為高幀率數字電影技術的未來發展及應用指引了方向和鋪平了道路,電影的視聽體驗必將迎來一個全新的時代。
關鍵詞:IMAX電影;數字技術;視聽體驗
電影是“欺騙”的藝術。這從電影的發展歷史中就可判斷,它始終在以技術的創新“欺騙”著人類的眼睛。而IMAX電影把這樣的“欺騙”帶到了一個全新的高度。IMAX的創意可以追溯到1967年,三位加拿大發明者構思出這種前所未有的電影形式。他們的夢想是創造一種置觀眾于電影情節中的電影體驗,引導影院系統發生革命性的變化,并最終成為電影的主流。46年后的今天,IMAX已成為“終極電影體驗”的代名詞,IMAX電影技術也被公認為當代電影技術的最高水準。近年來, IMAX在全球發展很快。據最近的數據,全世界已有近500家IMAX影院,遍布47個國家和地區,觀眾人數累計超過十億。尤其是2009年12月首映的《阿凡達》IMAX3D版,成為全球《阿凡達》觀眾的首選,所有IMAX銀幕創造了超過2.28億美元的票房,同時也推動IMAX成為家喻戶曉的國際品牌?!?br>