摘 要:三維動畫與電影藝術相比,視覺藝術表達和設計形式有很大的不同。三維動畫場景設計為影視動畫所服務,屬于刻畫人物的時空造型藝術。在動畫場景設計時,需要攻克技術難題,研究動畫場景的設計理論,探討三維動畫場景的空間設計、造型設計、色彩設計三種設計形式。這樣,三維動畫場景設計才更具人性化關懷。本文就此對三維動畫場景設計形式進行分類探析。
關鍵詞:三維動畫;場景;設計形式;造型;空間;色彩
三維動畫場景設計需采用創意思維,獲得最佳的表現手法和設計形式。三維動畫發展的時間比較短,但發展速度較快。現階段,三維動畫廣泛應用在建筑效果圖、電視欄目、電影、影視片頭、電腦游戲中,有著廣闊的市場前景。三維動畫三要素為三維動畫角色、劇本和場景。若要研究三維動畫,就要對動畫場景進行深入研究。場景設計在世界發達國家已具有良好發展趨勢,但我國場景設計重視程度還不夠高,在理論研究和專業培訓領域的研究較少。
1 空間設計形式
三維動畫場景空間設計的基礎是動畫劇本,為塑造和表現動畫角色所服務。場景空間是開放立體式空間結構,由場景設計師創造和編排的一種蒙太奇空間。畫框內外動畫運動形成了動畫場景的整體形態。場景空間也是營造氣氛和表達主題的重要要素。為了表現三維動畫場景空間,需要取舍三維動畫場景的現實空間,表現出畫面的空間效果。
場景空間可分為實體、想象、真實、外景、內景、虛擬六種空間類型。實體空間是鏡頭畫面中的清晰物象,比如客廳、劇場;想象空間是動畫場景的模擬、虛幻空間,常應用在游戲場景中;真實空間是動畫場景中真實存在的空間,應用在超現實和現實題材的動畫中;外景和內景空間是以動畫場景空間范圍劃分;虛擬空間是界面劃定出受限定小的空間形式,例如動畫人物圍在一起,被圍部分則是虛擬空間,具有通透感和活潑性。
空間構成形式有五類,即橫、縱排列空間、多層次空間、綜合式空間和單一空間。綜合空間層次、結構、場景最為豐富,能展現出場面效果,刻畫出角色的性格。三維動畫場景空間設計受到透視關系、構圖形式的影響。而構圖在藝術領域中稱為“意匠”,關系到作品意境高低。場景空間設計要保證整體局部統一、內容形式統一、主要次要統一。在構圖方法上也多種多樣,有對角線、水平垂直、縱深方向、三角形構圖。構圖方法會形成不一樣的節奏美感,也會營造不同的空間氛圍。場景空間設計重要的設計元素是透視,是把三維立體空間物體體現于二維平面空間中,以大氣透視、焦點透視、色彩透視和影調透視體現場景空間美感。
2 造型設計形式
場景造型設計是運用對比、相近、比例調整和重復方法合理安排和設計場景中的造型元素關系,實現自然融合,獲得特殊的化學反應。三維動畫和二維動畫的區別在于,三維動畫像電影場景那么真實,不需要考慮主體突出。三維動畫的光、影、空間運用,能在視覺上形成復雜場景。有些是將現實場景結合三維動畫形象,有的完全由三維軟件控制,含有炫目特效,調節方便而且效果驚人。
三維動畫有寫實風格、漫畫風格、幻想風格三種。寫實風格廣泛應用在CG電影內。這是由于該電影需要很高的模擬現實標準,營造的空間感、真實感可以讓觀眾產生視覺上的錯覺。比如《最終幻想》的全數字模擬角色,給人一種真實感受;漫畫風格是二維漫畫的立體表現,造型更傾向于立體漫畫。場景和角色變得卡通化,真實和抽象混在一起,細節簡化。幻想風格常用在游戲造型中。它具有創造性和夸張性。三維動畫場景造型設計并不是有固定模式,而是尋求規律用適當方法完成。
場景造型設計應具有統一性。造型要素要統一整合,形成和諧美感。場景造型應注重單純特質,消除瑣碎細節,以精簡要素表現形態效果。比如《海底總動員》中海濱場景的深藍和淡藍色彩,給人一種心靈的安詳、潔凈與愉悅。三維動畫場景造型設計還應具有節奏感,體現在場景陳設道具和物象模式中。整體形式效果越嚴整,其組織規律就越復雜。比如在《浪漫夏日》中,運用場景內擁有節奏感的線條造型,形成浪漫溫馨的夏夜生活。同時,場景造型要素要彼此互補平衡,造型要素需在相互調節中形成靜止、安定現象。造型要素的相互位置、重量、方向、空間和整體構成上給人穩定感覺,形成平衡美感。比如《最終幻想》應用了構圖學中軸對稱,兩邊山穩定畫面重心。為使得畫面效果靈活,整體構圖旋轉一個小角度,攝像機畫框內的畫面傾斜。以流體和粒子特效的方式形成一個小型瀑布,處在畫面左側,增加了畫面神秘感和浪漫氣息。
3 色彩設計形式
場景色彩表現指的是場景畫面中色彩的合理配置和藝術表現。控制色彩由燈光和材質實現,在三維動畫場景內的色彩有裝飾色彩、寫實色彩和主觀色彩。裝飾色彩指的是色彩配色效果表現,高度純化或概括客觀色彩,或者以變形和夸張手法突出色彩視覺效果,表現出裝飾趣味。裝飾色彩應用在具有個性特征的三維藝術動畫場景內;寫實色彩是客觀世界和畫面效果相似的色彩,多應用在追求寫實造型場景質感和光影的場景中,例如時間色彩變化和客觀季節等;主觀色彩是設計者對色彩的愛好,為突出色彩心理效應使用的色彩處理方法。主觀色彩可實現獨特風格的三維動畫場景。
動畫場景顏色表現受到燈光音響,比如藍光的冷色調、紅光的暖色調。顏色冷暖、光照方向、位置變化都會形成不同心理感受。動畫場景布置燈光近似于電影燈光布置,使用的是三點光源法。三點光源包括主光燈、輔光燈和背光燈。主光燈亮度最高,在3/4的場景正面處,表現出了整體色彩。主光燈可形成角色陰影。輔光燈處在攝像機附近,可形成平和和平面光照射效果。輔光燈可形成柔和陰影。背光燈用于勾勒人物輪廓,在背景中表現角色,放于3/4的場景背面。三點光源是經典的照明方式,要靈活加以運用。
在三維動畫影片中,色彩基調是場景色彩的表現。故此,場景設計要利用好色彩心理特征,表現出影片的氣氛情緒和作者的行為意圖。比如黑白灰三種色彩,黑色代表著消極的意義,物體反射能力弱就會呈現黑色面貌。黑色和其他色彩進行組合,是較好的襯托色,可以表現出其他顏色的色感和光感。以黑白組合,光感最分明、樸實和強烈。白色是全色光,均勻混合而成,代表著純潔明朗。灰色居于白色和黑色之間,為中等明度。給人一種含蓄、高壓、耐人尋味之感。
4 結束語
三維動畫已步入全新時代。三維動畫作品的制作,既需要導演精心構思,也需要場景、角色、動畫設計師的積極探索。動畫場景設計不等同于繪景和環藝設計,它服務于影視動畫,是時空造型藝術。場景設計師要靈活運用形式美原則和設計形式,重視場景空間設計、造型設計、色彩設計的研究,發展三維動畫場景設計的人性化關懷,使觀眾更樂于接受三維動畫的情感交流。
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