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《課曉英語多媒體互動軟件》制作綜述

2013-12-29 00:00:00樊劍
中國信息技術教育 2013年10期

● 特色與亮點

《課曉英語多媒體互動軟件》是在解決教與學的過程中關于互動學習的多媒體英語軟件,互動是軟件的靈魂,它實現了課課基礎互動訓練和課課趣味互動訓練,其中的電子書、連詞成句等部分,還能以一個獨立、完整、系列的課件形式呈現,教師可用作專題課件進行教學,學生可以系統地、有針對性地學習知識。從而讓教師的教與學生的學,變得無比輕松有趣。

● 開發背景

《課曉英語多媒體互動軟件》是面向中小學英語教育教學的以互動為中心的多媒體作品。軟件最初源于給女兒制作輔助學習工具,以減輕其學習負擔。果然,在軟件的幫助下,女兒的成績迅速提升,自信心與日俱增。身邊不少同事及朋友的孩子,也爭相試用,通過軟件工具去感受、驗證、應用和實踐知識,效果都非常顯著。隨著試用范圍的擴大,加之我的不懈努力和不斷改進,軟件逐漸成為包括人教PEP版、外研版、山東科技版、山東教育版等五個版本三十多個分冊的中小學英語系列作品(如圖1)。

● 設計思路

1.需求分析

新課標理念下的數字化學習工具,十分重視學生的互動、反饋和評價功能,目的是檢查和促進教與學。而這些功能的實現,離不開學生以操作為主的實踐活動,信息技術無疑擔當了這一重要角色。作為教師,需要實時得到學生學習情況的反饋信息;作為學生,需要進行自主學習和自我測試。因此,開發具有互動、反饋、評價、娛樂功能的教學軟件是非常必要的??蓽p少教師的工作量,方便教師對學生學習情況的了解。每個學生的學習情況千差萬別,傳統授課往往顧此失彼,而借助數字化學習工具,教師可輕松獲取個體學習情況,便于實時調整教學進度和方法,避免重復授課或遺漏教學。

有利于學生自主學習,并激發學生的學習興趣。與傳統教學相比,帶有娛樂性、互動性、可實時反饋性的學習軟件,容易激發學生的學習興趣和提高學習積極性,尤其是,學生還可在家里進行自主學習、自我測試。

2.總體設計

《課曉英語多媒體互動軟件》能充分發揮客戶端PC的處理能力,能適應單機安裝與運行,可以在任何地方進行操作而不用安裝任何專門的軟件。其開發工具采用方正奧思:一是因為方正奧思適合快速開發,且無需編程,開發的效率高、周期短;二是因為可以與Office軟件,VB、VFP等編程軟件很好地結合,從而快速有效地寫出有數據庫功能的程序。當然,像Authorware、Flash等多媒體制作軟件,也完全可以實現相同或類似的功能。

● 內容結構

《課曉英語多媒體互動軟件》以教材為中心,內容分為課課基礎訓練、課課趣味訓練、英語ABC課外聽讀、中小學英語語法知識四部分,每個部分都包含若干子項。

1.課課基礎訓練

課課基礎訓練有四個部分。有課題選擇功能按鈕,可訓練本單元內容,也可與前面的單元綜合起來訓練。還有阿爾法右腦開發背景音樂,可以一邊練習,一邊聽音樂。

(1)電子書:電子課本可展示學生用書,有點讀和翻頁功能,有單元鏈接按鈕(如圖2)。

(2)單詞聽讀寫:包括課文詞匯的即點即讀、英漢對照、連續聽讀、抄寫、默寫等功能。本項目主要考查學生對詞匯的記憶水平和書寫能力,同時考查學生對詞匯在語言情境中的聽辨能力。所有的詞匯均來自教材詞匯表。

(3)句子聽讀:主要訓練學生朗讀課文句型,可實現復讀、連讀、英漢對照。所有的句子均來自教材課文。

(4)連詞成句:旨在考查學生對英語句型結構的掌握情況,能夠快捷地進行隨機訓練。

用法:點擊開始后,系統按次序或隨機朗讀并列出一組詞語,各詞語隨機排列,學生根據句型結構與語音朗讀順序,用拖放的方法進行組句,系統自動反饋是否正確。該練習非常注重隨機性,每次點擊都會隨機排列詞語順序。

2.課課趣味訓練

課課趣味訓練游戲由四部分組成,訓練內容全部來自學生熟悉的教材課文。每個游戲各側重于一個方面,游戲規則也各不相同。有課題選擇功能按鈕,可訓練本單元內容,也可與前面的單元綜合起來訓練。各游戲均設置了速度調節器,可調節運行節奏。

(1)電閃雷鳴:訓練聽辨詞匯能力的游戲,可實現英漢交互聽辨(如圖3)。本項目旨在考查學生對英語詞匯包括單詞、短語和固定搭配的聽力掌握情況。

玩法:進入游戲后,每間隔幾秒鐘(可調節),就會有六個詞匯隨機飛出,位置不定,系統同時朗讀其中的一個詞匯,學生要根據聽到的結果,迅速尋覓詞匯所在,并進行點擊,如正確可出現閃電,不正確不出現。游戲用積分柱狀圖來記錄游戲成績,獎品顯示在浮動圖上,浮動圖在窗口四周循行,升級時自動發出激勵語音。

(2)一步一臺階:訓練完形填空的游戲。本項目是考查學生的英語綜合技能的題型,既有根據句型結構聽辨詞匯的難度,也有憑借對詞匯的記憶力書寫詞匯的難度(如圖4)。

玩法:游戲開始后,系統先贈送10分給學生,獎勵從紀念獎開始。學生根據句型結構和語音朗讀,填寫詞匯以補全句子,電腦自動判斷對錯,并計入成績,每積10分可晉一級,共10個獎級,每一級都有不同的獎品贈送。有“點擊此處顯示答案”按鈕,方便學生提高學習效率。

(3)彎弓射大雕:訓練選擇填空的游戲,強化訓練課本中的句式句型。本項目主要考查學生對語法、詞匯、習慣用語和常見表達法的掌握情況(如上頁圖5)。

玩法:游戲開始時,系統會朗讀并隨機彈出一組選擇填空題,學生可根據電腦朗讀的內容或句型或詞語結構,在四個選項中,選擇認為正確的一個選項。選擇正確,系統自動打勾,動畫神射手同時命中目標,射落大雕,系統積正確1分;選擇錯誤,系統自動打叉,動畫神射手不能射落大雕,系統積錯誤1分。由36顆紅球組成的圖案是一組游戲關,每一層代表一個游戲級,只有將該層全部紅球變亮后,才能進入下一個游戲級,直至最后到達頂層,所有的紅球全部變亮而成為“天下第一”。點擊成績榜展示軸,可查看當前等級與分值的比例。

(4)領空大決戰:根據語音朗讀,訓練辨析句子的能力。此題型的關鍵在于捕捉句子中的關鍵信息以提高聽辨與識別能力(如上頁圖6)。

玩法:游戲開始后,系統會隨機彈出四個不同的句子,學生需根據語音朗讀,從四個選項句中選擇聽到的句子。選擇正確,選項前會自動打勾,并將天空的飛機擊落,計入積分;選擇錯誤,選項前會自動打叉,不能擊落飛機,系統為對方計入積分。沒有聽清,可點擊復讀按鈕。飛機飛出射程之外,便不可擊落。點擊歸零,成績刷新為零。游戲共有49架飛機,每架飛機的分值都不相同,把各分值的飛機全部擊落,才能算最后成功。該游戲設置軍銜制獎勵法,每達到一定積分,系統會為學習者授予相應級別的軍銜。游動浮標,顯示與對方的當前分值比例;點擊“戰績表”可查看被擊落或剩余的飛機數量。

3.課外訓練

這一部分全部為課外材料,包括《英語日常用語》、《世界名著》等,各冊根據學生的年齡特點,內容有所不同。

4.語法訓練

訓練的內容包括中小學主要語法知識及相關題目。由于中小學語法知識的側重點和深度不同,所以各學段設置了不同的語法知識要點及訓練題。

● 藝術設計和技術處理

《課曉英語多媒體互動軟件》在制作過程中,從材料來源、媒體剪輯、文件批處理等,涉及許多藝術性設計環節和關鍵性技術處理。

1.界面

軟件的界面設計,美觀大方、具有時代感。每個頁面采用不同的色調和結構,但并不破壞整體統一性。其窗體與功能按鈕所見即所得,嵌套簡化,給人有眼前一亮、清新時尚之感。

2.數據庫

(1)文本的來源和批量建立文件技術。軟件數據庫文本,全部來自課文或課文翻譯。每個單詞或句子,都要建立英文文本和漢語文本。成百上千的文件,如果一個個地建立起來,其工作量之大無以言表。那么如何快速、批量建立呢?我是先用Excel的宏來快速寫出批處理程序,然后再批量建立。通過批量建立文本文件程序,僅幾秒鐘,就完成了全部文件的建立(如圖7)。

(2)語音的來源、剪輯和語音文件的格式轉換。

①語音的來源主要用了兩門技術:一是原聲轉錄;二是通過文字轉語音軟件進行轉換。這里重點介紹文字轉語音技術。文字轉語音系統(Text to Speech),有英語的,也有漢語(普通話)的。許多國外語音網站,均可以實現在線英文文本批量轉英語語音的功能,而且發音純正、清晰,可以自由選擇發音者,包括性別。錄制后的語音,往往與原聲轉錄的語音風格不同,但更有利于學生聽力的適應性?!墩n曉英語多媒體互動軟件》的大部分英語語音,均來源于此。普通話語音錄制,較容易實現,《課曉英語多媒體互動軟件》中的普通話音頻,全部來自文字轉普通話語音系統,這里不再贅述。

②語音的剪輯軟件,首推MP3 Splitter&Joiner、Adobe Audition和GoldWave。

MP3 Splitter&Joiner內建了MP3分割與合并模塊。使用者可以使用它把一個較大的MP3文件剪切、調整為多個較小的片段,也可以把多個小片段合并為一個大文件,整個過程簡單而快速。文字轉語音系統生成的文件,通過MP3 Splitter&Joiner軟件,可以批量地、快速地分割為若干語音元素。

Adobe Audition是一個專業音頻編輯軟件,可提供先進的音頻混合、編輯、控制和效果處理功能??删庉媶蝹€音頻文件,可做剪切和淡化。原聲轉錄語音文件,通過Adobe Audition的音頻增益功能和剪切功能,可生成若干語音元素。

GoldWave是一個可實現音頻特效批處理的音頻編輯軟件,可將若干語音元素批量進行特效處理。

③語音文件與文本文件不同,在進行語音剪輯時,語音就被同時保存為指定格式的文件。有些文件由于格式不一致,需要轉換為指定格式,如AVI轉MP3,很容易做到。有些由于音頻信號不同,還需要通過A/D轉換,如磁帶、錄像帶轉MP3,前者稱模擬信號,后者稱數字信號,前者可以轉化為后者。

(3)《課曉英語多媒體互動軟件》中圖像的來源大致分為三類:教材掃描圖片,窗體PS圖片,GIF動畫插圖。教材掃描圖片,用于制作電子書;窗體PS圖片,主要用于頁面框架編輯;GIF動畫插圖,多用于游戲場景。軟件設計美觀而優雅,頁面布局具有全新的創意選項。創建絕佳的多圖層圖像,剪裁后的圖像不失保真度和分辨率,Photoshop圖像編輯軟件成為首選。

3.題型

軟件設計之前,必須進行題型設計,《課曉英語多媒體交互軟件》主要有聽寫類題型、聽讀類題型、聽辨類題型、選擇類題型、填空類題型、組句類題型,既能實現智能選題和智能測試,也能實現實時反饋和診斷分析。

4.游戲

游戲訓練是《課曉英語多媒體互動軟件》的特色功能之一。軟件中設計游戲,既能培養學生主動參與的積極性,又能培養學生學習英語的興趣,還能開發學生的智力。

不同的游戲設計要體現不同的功能和作用,如每個游戲的教學目標各不相同,游戲規則不同。游戲的設計,可以讓教學中的許多復雜問題,都化簡為一個個簡單、有趣、隨機的單元環節,讓每個學生都能夠得到成就感,并且能夠擇其所需進行訓練,游戲讓課堂教學充滿活力。

● 評價與反思

隨著科技的發展,教與學發生了根本的變化——學生需自行了解課程的內容和結構,需自行找出問題所在,這是一個最基本的認知和診斷過程;教師在教學中,需根據學生的認知和診斷結果,關注并進而解決學生的困惑,這便是“回饋教學”;然后學生再次進入自主訓練,教師可進行精進教學或一對一教學,這叫“補救教學”。

這種實時反饋與診斷分析的實踐教學思維過程,便是我在《課曉英語多媒體互動軟件》中的計算思維,它是一種智慧教學模式,完全不同于傳統的教學法。其實,這個教學法早在2012年臺北市南港小學的APP教學模式中應用,與可汗學院的“翻轉課堂”也有類似。如今,這些教學法似乎頗有爭議,但不管怎樣,提倡E化教學評量與診斷分析,是智能教育的必經之路。

● 幕前幕后

2013年7月22日至26日,我在徐州參加了第11屆NOC活動的“數字化學習工具評優”賽項。陳述和答辯的場景至今依然歷歷在目,短短的幾分鐘演示陳述環節,參賽者要臨場提綱挈領,還要不失聽視覺效果,也要能讓評委老師賞心悅目,了然于胸,作品良好的技術應用成為最關鍵的方面。在預定時間內,我以平和的心態完成了對自己作品的詮釋。陳述的效果也在我的意料之中,作品獲得了評委和觀摩教師的一致好評,全場響起的掌聲,是對我最好的喝彩。

最后一天的優秀作品交流會上,作為被評委老師推薦出來的演講者之一,我有幸向全場教師詳細介紹了軟件的全部功能與特色。交流會開得如火如荼,激烈的辯論,生動的演示,慷慨激昂的演講將此次比賽推向了高潮。

獲得大獎,是對自己的肯定,更承載了對未來的期許。無數個日日夜夜:失敗─重新來過─再測試,這樣的過程循環往復,浸透著汗水,也伴隨著欣喜。如今,我終于不負眾望?;叵肽切┨斓膮①惤洑v,“以信息技術為抓手,以培養師生創新精神為核心”的第十一屆NOC活動,飽含著的是我們作為教師的持之以恒的努力和自信自強的勇氣,是學校課程改革的規劃和開拓創新的愿景,是電教館對我們專業技術發展的重視和致力于提供多元發展的機會。此次NOC活動充分體現了“學生主導,教師為輔”的教學理念,推進了信息技術與教育教學的融合與互動,推動了信息技術在教學終端的普及和運用,激發了廣大教師對信息化教學的求知興趣,豐富了一線教師的多元化教學資源,實現了優質資源在教育教學中的共享。

評委印象

樊老師研發的《課曉英語多媒體互動軟件》是新課標理念下的一套優秀教學工具軟件。課曉顧名思義就是通曉課程,它突破了中小學英語常規教學的難題,運用即點即讀等多媒體手段,以圖文并茂、聲像兼備的形式展現了教材中的重難點,同時具備互動、反饋、評價、娛樂功能。無論從作品的設計思路和內容結構上看,還是從運用的技術方法和應用手段上講,它都具有突出的特色與亮點。

印象一:設計推陳出新,獨具匠心。將聽、說、讀、寫、玩、演、做、唱、視聽等融會貫通,為學生創設了良好的語言環境,為學生創造了自主學習的條件。它以培養學生自主聽辨英語的能力為主要目標,以學生熟悉的教材內容為材料來源,將教材知識點凸顯出來,從學生感興趣的角度出發,通過多思路、多場合策劃,充分運用現代教育技術手段,進行趣味性訓練。讓學生通過設計的各模塊學習與訓練,達到有“樂中學”的效應,有“立見效”的效用,有“記得快”的效率,有“忘不了”的效果。

印象二:內容結構合理,側重聽力。它在內容上與教材保持一致,句子、單詞均來自課本,實現課課同步。通過導航,可單獨選擇章節或進行綜合訓練,而且每個頁面均設置了即點即讀的功能。為了加強聽力訓練,它在不同的頁面配置了不同的聽力訓練方式。通過聽寫結合、聽讀結合、聽猜結合、聽譯結合、男女聲結合、原聲與自然聲結合等各種方式,激發學生的熱情,提高學習英語的興趣。

印象三:學習訓練互動交互性強。通過英漢交互,聽英語辨英語,聽英語辨漢語,聽漢語辨英語,既訓練學生的語感,又提高英漢互譯的能力;通過新舊交互,新課程與前面的課程交互訓練,實現溫故知新;在各模塊訓練中,可以隨機選內容,隨機排序,實現了有序與無序的交互。尤其在學習與娛樂交互方面,有專門聽辨單詞和短語的“電閃雷鳴”,有專門聽辨課文句子的“領空大決戰”,有專門的填空游戲“一步一臺階”,還有專門的選擇游戲“彎弓射大雕”。每個游戲都設立了獨立的評獎規則,讓學生在游戲興奮中記憶知識,玩中學、學中玩,讓學生不會厭學,讓家長不怕孩子玩游戲。

印象四:形式新穎,課內學習與課外拓展相結合。它運用了電子書的形式,具備點讀機的功能,實現了在電腦上點讀課本,翻頁、點讀、復讀、單元導航等。而且課外資源非常豐富,有大量的英文原著,便于查閱,實現英漢對照,可聽讀和點讀。軟件界面簡潔明了,所見即所得,功能按鈕全部采用漢語,訓練成績可實時評價反饋,大眾化的設計讓家長不懂英語也可以輔導孩子。學生、老師、家長均可拿來作輔助教學的課件工具,既能課堂訓練,又能布置為家庭作業或小組合作學習作業。通過該軟件學英語,學生的眼看、耳聽、口說、手動、心想,同時并用,主動地投入、積極地付出,對學生來說,它是一種全新的學習體驗,充滿意義和刺激,有效地提高學習成績??梢哉f解決了學生學英語忘得快、家長輔導難的問題。

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