梅蕊
摘要:在數學教學中,創設和諧的教學氛圍,構建愉悅的教學情境,誘導學生把學習新知的壓力變為探求新知的動力,是提高課堂教學效率的重要手段.本文提出了課堂教學導入設計的五個原則,列舉了部分教學實例.
關鍵詞:導入設計;原則;實例
新課程提倡教學過程中應讓學生積極主動參與全過程,促進學生思維最大限度地得到發展.課堂教學是教學工作的主要形式,教學設計是課堂教學是否成功的關鍵.我們知道,任何事物或任務的完成都有其本身的發展過程和基本規律,任務是通過過程來實現的.教學任務也同樣如此,我們總是通過一系列的教學過程逐步完成教學任務的.因此,研究教學過程,懂得怎樣去設計教學過程,在教學前如何設計好一份精彩的教學過程計劃方案,這對教師來說是十分重要的.有些教學課題要安排一定時間復習舊知識,有“鋪墊”才能講述新知識,有的則完全可以“單刀直入”,直接進入教學課題;有些課題適宜于用討論的方法,發揮學生的思維,有的課題則適宜用講授法,把學生帶進老師創設的情景中.在數學教學中,教師對教學內容進行巧妙的導入,創設和諧的教學氛圍,構建愉悅的教學情境,誘導學生把學習新知的壓力變為探求新知的動力,對培養學生的學習興趣,激發學生習的能動性、自主性,有著十分重要的意義.這也是提高課堂教學效率的重要手段.好的開頭是成功的一半,在我的數學課堂教學中,我非常重視課堂教學的導入設計.
1.啟發性原則. 在講解等比數列求和公式時,我是用小故事的形式進行導入的:國王為獎勵國際象棋的發明人,問他需要什么獎賞,發明人說棋盤共有64 個格子,在第1 個格子中放1 粒小麥,在第2 個格子中放兩粒小麥,……在以后的每個格子中放的小麥的粒數是前面1 個格子的兩倍,照此辦法放滿所有64 格的小麥即可.國王一口允諾,請問國王能兌現嗎?(造成懸念,讓學生討論)然后我說:“欲知后事如何,且聽我慢慢道來.”接著講述等比數列求和公式的推導.
2.趣味性原則. 例如,在等比數列的概念教學中我根據世界名題“芝諾問題”設計了如下導入:阿基里斯(希臘神話中善跑英雄)和烏龜賽跑,阿基里斯的速度是烏龜的10倍,他讓烏龜先跑了1/10 公里,當他追到1/10 公里時,烏龜前進了1/100 公里,當他追到1/100 公里時,烏龜前進1/1000 公里;當他追到1/1000 公里時,烏龜又前進1/10000公里…….然后我設計了下面兩個問題:
(1)分別寫出阿基里斯開始追擊烏龜的以后各段時間里,他們各自所跑的路程.
(2)阿基里斯能否追上烏龜?
對于(1),阿基里斯追及的路程依次為
1/10,1/100,1/1000,1/10000,…
烏龜跑的路程依次為
1/100,1/1000,1/10000,1/100000,…
讓學生觀察這兩個數列的特點,歸納出等比數列的定義.對于(2),我引用一句歌詞“留一半清醒,留一半醉”,讓學生課后思考.這樣,學生的學習興趣很濃,課堂氣氛活躍.
3.新穎性原則. 反證法是邏輯推理中的一種重要方法,它分三步:①反設結論(即假設結論不成立);②導出結論不成立;③肯定結論.在介紹反證法時我引用了這樣一個例子:甲乙兩人在對話,乙對甲的話不相信,便對甲說:“你騙人!”甲說:“騙你不是人!”這里說的“騙你不是人”就體現了反證法的思想:“如果我騙你”——反設結論,這是反證法的第一步;“我不是人”——導出矛盾,因為甲確確實實是一個人,這是第二步;從而甲的潛臺詞就是“我沒騙你”——肯定結論,這是第三步.接著,我又引出日常生活中體現反證法思想的其他用語:“如果你相信了××人的話,鹽都要餿掉”這里的潛臺詞是:“××人的話不可信”.因為大家知道,鹽是不會變質發餿的.象這種借用學生非常熟悉的日常用語,深入淺出地講解反證法的思想,學生感到親切、新鮮.
4.針對性原則. 在講解對數時我針對納皮爾發明對數的時代背景作了如下導入:
納皮爾于1550 年出生在蘇格蘭,他不僅是一位天文學家,也是一位數學家,在他所處的時代 ,哥白尼的“太陽中心說”日益強烈地吸引人們去探索宇宙奧秘,但隨之而來的卻是大得嚇人的天文數字,計算也成百上千倍地增加,于是,為了改進運算,縮短計算時間,納皮爾發明了能將乘方、開方運算轉化為乘法、除法運算的一種新的計算方法——對數.這種導入,讓學生明白對數的由來及作用,學起來自然感興趣.同時讓學生懂一些數學史.
5.直觀性原則. 借助圖象或實驗,把復雜的數學關系直觀地呈現在學生面前.在講解正弦型曲線y=Asin(ωx+φ)的圖像變換時,我采用多媒體課件對正弦型曲線y=Asin(ωx+φ)的圖像進行動態演示,通過輸入不同的參數A、ω、φ,屏幕上隨即顯現相應的曲線,從面使學生直觀看清同類曲線內部曲線之間的位置關系,而且能從本質上分清不同類型曲線的變化規律,促進學生從感性認識向理性認識的方向發展.如,在幾何教學中,我準備橡皮泥、木棒,隨時制作模型,觀察點、線、面的位置關系.在講二面角時,隨時用紙片翻折實驗.在講球的體積時,做一下圓錐、半球、圓柱的裝沙實驗,讓學生直接猜測半球的體積.而在講數學歸納法時,我就演示一下多米諾骨牌實驗.
總之,好的課堂導入設計,要考慮上面的五條原則,因為具有啟發性的導入,可以發展學生的思維能力;具有趣味性的導入,可以激發學生的學習情趣;具有新穎性的導入,能夠吸引學生的注意指向;具有針對性的導入,才能滿足學生的聽課需要;具有直觀性的導入,能夠減輕學生的聽課負擔.重視課堂的導入設計,教師為學生創造出一種和諧、輕松、活潑的授課氛圍,讓學生感到課堂上無窮的樂趣,這種教學效果,我想比只是照本宣科地講幾個定理舉兩個例子要生動得多,教學效果自然不言而喻.
[江蘇省泰州市第二中學 (225300)]