摘要:興趣是學生學習中最活躍的因素。創(chuàng)設探索性情境,激發(fā)學習興趣;創(chuàng)設競爭性情境,引發(fā)學習興趣;創(chuàng)設游戲性情境,提高學習興趣;創(chuàng)設故事性情境,喚起學習興趣;創(chuàng)設操作性情境,調動學習興趣。通過多種形式的教學情境設計,使學生對學習數(shù)學產生樂趣,從而培養(yǎng)學生勇于探索,大膽創(chuàng)新的精神。
關鍵詞:小學數(shù)學;創(chuàng)設情境;興趣培養(yǎng)
中圖分類號:G623.5 文獻標志碼:A 文章編號:1674-9324(2013)16-0096-02
發(fā)展與教育心理學的研究表明:興趣是一種帶有情感色彩的認識傾向。它以認識和探索某種事物的需要為基礎,是推動人去認識事物,探求真理的一種重要動機,是學生學習中最活躍的因素。在教學中,教師根據(jù)教學內容的特點,盡量利用形式多樣、靈活多變、生動活潑的教學方法,為學生學習創(chuàng)設一種愉快的情境,讓學生感到每節(jié)課都有新意,保持新鮮感。有了學習興趣,學生在學習中產生很大的積極性,從而產生某種肯定的、積極的情感體驗。濃厚的興趣是學習知識、培養(yǎng)能力、發(fā)展智力的重要條件。多年來的教學實踐使我感到在數(shù)學教學中,教師應以興趣為核心培養(yǎng)學生的非智力因素。以下,我在小學數(shù)學教學中如何創(chuàng)設情境,培養(yǎng)學生的學習興趣,談幾點體會。
一、創(chuàng)設探索性情境,激發(fā)學習興趣
在教學中創(chuàng)設問題情境,將會引起兒童迫不及待地探索、研究的興趣。這樣就能有效激發(fā)學生探究意識和學習興趣,使學生產生渴望探究新知的良好心理狀態(tài),從而主動深入學習。故此,在課堂教學中,教師應創(chuàng)設一個探索性的學習情境,引導學生從多種角度,各個側面不同方向去思考問題,以激發(fā)學生的學習興趣,變“要我學”為“我要學”。
二、創(chuàng)設競爭性情境,引發(fā)學習興趣
我們既然處在一個大的競爭環(huán)境中,不妨也在我們的小課堂中設置一個競爭的情境,教師在課堂上引入競爭機制,教學中做到“低起點,突重點,散難點,重過程,慢半拍,多鼓勵。”為學生創(chuàng)造展示自我,表現(xiàn)自我的機會,促進所有學生比、學、趕、超。例如,在一次數(shù)學教研活動中,一位教師就根據(jù)教學內容并針對小學生心理特點設計了這樣一種情境。講授“8的認識”,在做課堂練習時,教師拿出兩組0至8的數(shù)字卡片,指定一名男生和一名女生各代表男隊,女隊進行比賽。雖然此刻教師還沒宣布比賽的規(guī)則和要求,可是全體同學已進入了教師所設置的情境之中,暗中為自己的隊加油,全體學生的學習興趣一下子被引發(fā)出來了。
三、創(chuàng)設游戲性情境,提高學習興趣
根據(jù)數(shù)學學科特點和小學生好動、好新、好奇、好勝的思維特點,設置游戲性情境,把新知識寓于游戲活動之中,通過游戲使學生產生對新知識的求知欲望,讓學生的注意力處于高度集中狀態(tài),在游戲中得到知識,發(fā)展能力,提高學習興趣。例如,在課堂訓練時,組織60秒搶答游戲。教師準備若干組數(shù)學口答題,把全班學生分為幾組,每組選3名學生作代表。然后由教師提出問題,讓每組參賽的學生搶答,以積分多為優(yōu)勝,或每答對一題獎勵一面小紅旗,多得為優(yōu)勝。學生在游戲中大腦處于高度興奮狀態(tài),精神高度集中,在不知不覺中學到不少有用的知識,并受到正確的數(shù)學思想方法的熏陶,有力地提高了學整理生的學習興趣。
四、創(chuàng)設故事性情境,喚起學習興趣
“教學的藝術不在于傳授本領而在于激勵、喚醒和鼓舞”。我們認為這正是教學的本質所在。我們在數(shù)學教學中適當?shù)亟o學生營造一個故事情境,不僅可以吸引學生的注意力,并會使學生在不知不覺中獲得知識。例如,在教學“比的應用”一節(jié)內容時,在練習當中我為同學們講了一個故事:中秋節(jié),江西巡撫派人向乾隆皇帝送來貢品——芋頭,共3筐,每筐都裝大小均勻的芋頭180個,乾隆皇帝很高興,決定把其中的一筐賞賜給文武大臣和后宮主管,并要求按人均分配。軍機大臣和珅了馬上討好,忙出班跪倒“啟奏陛下,臣認為此一筐芋頭共180個,先分別賜予文武大臣90個,后宮主管90個,然后再自行分配”。還沒等和珅說完宰相劉墉出班跪倒“啟奏萬歲,剛才和大人所說不妥。這在朝的文官武將現(xiàn)有56位,分90個芋頭,每人不足兩個,而后宮主管34人,分90個芋頭,每人不足三個,這怎么能符合皇上的人均數(shù)一樣多”。皇上聽后點點頭“劉愛卿說的有理,那依卿之見如何分好?”此時,學生都被故事內容所吸引,然后讓學生替劉墉說出方法,這個故事把數(shù)學知識寓于故事情節(jié)之中,從而喚起學生學習興趣。
五、創(chuàng)設操作性情境,調動學習興趣
根據(jù)小學生好動、好奇的心理特點,在小學數(shù)學課堂教學中,教師可以組織一些以學生活動為主,對一些實際問題通過自己動手測量、演示或操作,使學生通過動手動腦獲得學習成效,既能鞏固和靈活運用所學知識,又能提高操作能力,培養(yǎng)創(chuàng)造精神。例如,在學習平行四邊形、三角形、梯形的面積時,其基本方法是通過剪和拼,使新學習的圖形轉化為已學過的圖形。學生一旦掌握了這種基本方法,就能舉一反三,很容易學會這幾何圖形的面積計算了。再如,在講“軸對稱圖形”內容時,教師提前讓學生準備長方形、正方形、圓、平行四邊形和幾種三角形的紙片。讓學生試做每個圖形的對折,使圖形對折后能完全重合。學生通過操作后發(fā)現(xiàn)有些圖形能完全重合有些圖形不能完全重合。學生通過親自動手操作,自己發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,而且有力地調動了學生的學習興趣。
總之,培養(yǎng)學生學習興趣,不是一朝一夕就能完成的,而應貫穿于整個教學過程,教師要善于挖掘教材的興趣因素和知識本身的魅力,適當?shù)卣{整教學過程,靈活地運用教學方法,時時注意激發(fā)學生沉睡的興趣,做到“課開始,趣已生;課進行,趣正濃;課結束,趣猶存。”通過多種形式的教學情境設計,不但使學生對學習數(shù)學產生樂趣,而且有助于培養(yǎng)學生勇于探索,大膽創(chuàng)新的精神。
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