摘要:本文簡單介紹了Authorware的五個主要特點,通過教學課件開發中的幾個示例闡述了Authorware的四個主要功能,以此論述了Authorware在教學課件開發中的應用。
關鍵詞:流程線;功能圖標;知識對象
中圖分類號:G642.4 文獻標志碼:A 文章編號:1674-9324(2013)35-0090-02
Authorware是由Mecromedia公司開發的多媒體制作軟件,廣泛地應用于多媒體教學課件的開發與制作。用Authorware開發多媒體教學課件易學易用,開發出來的作品音、形、文、像俱全,最適合于初學者進行多媒體教學課件的開發,因此Authorware也成為很多教師制作多媒體課件的常用工具之一。
一、Authorware軟件的主要特點
用Authorware開發多媒體教學課件思路簡單,它采用面向對象的流程線設計,通過流程線上功能圖標的方向控制程序的具體流向。Authorware主要面向非程序員而設計,使得開發者能夠迅速掌握開發多媒體教學課件的基本方法,并能開發出較高水平的多媒體作品,是目前教師進行多媒體教學課件創作的首選工具軟件之一。Authorware主要具有以下五個特點:
1.程序設計采用面向對象的流程線方式。使用Authorware開發多媒體教學課件,開發者只需在設計窗口中,將功能圖標按一定的順序拖放到流程線上,不需要使用復雜的程序命令進行編程設計。
2.程序結構清晰易懂。使用Authorware開發的應用程序,主要由流程線和功能圖標組成,流程線上功能圖標的方向控制程序的具體流向,程序結構清晰,便于開發者編輯與管理。
3.具有強大的人機交互功能。交互功能可以簡單地理解為人機對話,Authorware具有按鈕、敲擊對象、目標區域等多種交互作用響應方式,開發者只需選定交互作用方式,完成對話框設置即可實現程序的交互功能。
4.程序調試與編輯便捷直觀。程序調試運行中,開發者若想編輯某個對象,只需雙擊該對象,程序立即暫停運行并自動打開編輯窗口,開發者修改對話框中的參數后,關閉編輯窗口程序即可繼續運行。
5.支持多種應用平臺。多媒體課件經過反復調試與修改后,即可打包生成可執行文件,使多媒體課件不必依賴于開發環境而運行,能夠在Windows 2000/XP/2003和Windows NT等環境中運行。
二、Authorware軟件的主要功能
Authorware是一個圖標導向式的多媒體制作工具,只需通過對流程線上功能圖標的調用即可實現動畫、交互等功能,使非專業人員快速開發多媒體課件成為現實。
1.操作簡便的動畫制作。動畫是教學課件中不可缺少的一部分,Authorware可以通過設置圖標屬性、使用移動圖標及顯示圖標,來實現過渡效果、移動效果等二維動畫效果。雖然Authorware不能開發出三維動畫,但它可以通過文件插入的方式來演示其他軟件(如3Dmax、Premiere等)制作的外部動畫,如GIF圖片、Flash動畫、數字電影及視頻文件等。使用Authorware制作片頭或片尾動畫簡捷易操作。例課件片頭設計效果為:美妙動人的音樂響起,屏幕上展示一幅美麗的山水圖片,接著紅紅的太陽從左邊出現緩緩向空中移動,太陽移到屏幕右邊緣時消失,最后屏幕上出現提示語:**教學課件。根據目標分析片頭可分為背景、太陽移動和顯示課件標題三幕,用戶依次拖入聲音圖標(重命名為“背景音樂”)、顯示圖標(重命名為“山水”)、顯示圖標(重命名為“太陽”)、移動圖標(重命名為“移動太陽”)、擦除圖標(重命名為“擦除太陽”)、顯示圖標(重命名為“課件名稱”)和一個等待圖標到流程線上,然后導入各圖標的內容、設置圖標的屬性以及設置太陽移動路線等,即可實現片頭的動畫效果。
2.強大的人機交互功能。有了交互就可以在程序的允許過程中通過鼠標、鍵盤等來控制程序的流向,這種功能在教學課件的制作過程中尤為重要。例如在教學課件中,經常需要設計習題環節,如圖1為使用按鈕交互圖標設計的一道選擇題。在流程線上拖放好圖標,并根據圖標的內容進行重命名,在“交互”圖標中輸入試題和選項,A、B、C、D四個顯示圖標導入不同的畫面,假設A、B、C為錯誤選項,在它們下面的“顯示”圖標內可以存放一個正在哭泣的小姑娘的畫面,D分支為正確選項,則在其下面的“顯示”圖標中導入一個興高采烈的小姑娘畫面,當學生操作時,根據選擇的答案,即可出現不同的畫面,以此增加程序的趣味性。
3.可執行特定功能的系統變量和函數。Authorware提供了許多系統變量和函數,可根據用戶響應的情況執行特定功能。變量通常是用來存儲程序執行過程中涉及的數據、變量地加入使Authorware的交互編程更加靈活多變。例如在程序運行過程中,若想跳轉到程序的某一頁面,可以通過設置交互圖標和計算圖標來實現,即在交互圖標中拖放一個計算圖標,里面輸入語句:GoTo(IconID@“圖標名稱”)即可,當程序運行時,用戶通過交互功能即可實現頁面的跳轉。
4.使用方便的知識對象。Authorware的知識對象(Knowledge Object)是指一些已經設計好的程序模塊或例子程序,這些程序可在程序設計中反復使用,實現特定功能的程序的設計。知識對象是Authorware重要的功能模塊,用戶可以直接把知識對象插入到Authorware片段中,合理使用知識對象能提高多媒體課件的設計效率,沒有經驗的開發人員可借助知識對象更快、更輕松有效地完成日常任務。例如我們使用Authorware知識對象中的“測驗型知識對象”,可以很方便地創建包括單選、多重選擇等方式的測驗程序。以制作一個多重選擇題自測程序為例,首先,從知識對象庫中選擇測驗型知識對象,將它拖動到設計窗口的流程線上,Authorware將自動啟動與測驗型知識對象相關聯的向導,按照向導每一步的提示信息,設置相應的數據,如選擇屏幕尺寸、界面布局風格、設置測驗選項、分數設置等,設置好了測驗程序的向導,雙擊流程線上的多重選擇題圖標,啟動多重選擇問題設置向導,對多重選擇題的問題內容、形式和對錯評分等進行設置,最后用戶可通過復制、修改,快速地制作多道選擇題。
隨著教學信息化的深入發展,多媒體教學技術使得教學信息形式豐富多彩,便于學生理解,以提高學生的學習興趣。Authorware因其簡單易學、操作簡捷、具有高度的交互性等特點獲得了廣大教師的青睞。隨著多媒體技術的發展,Authorware將會更廣泛地應用于教學課件的開發制作中。
參考文獻:
[1]俞俊平,余安萍.精通Authorware[M].電子工業出版社,2002.
[2]網冠科技.Authorware時尚創作百例[M].機械工業出版社,2002.
[3]Authorware教程[EB/OL].http://wenku.baidu.com(百度文庫).
作者簡介:張淑敏(1974-),女,天津人,講師,本科,天津工業大學計算機技術專業在職研究生,現任天津生物工程職業技術學院教務處副主任。