中國人在1997年收回了離家百年的香港,而英國人在那一年首次提出了“創意產業”的概念,并在次年頒布《英國創意產業路徑文件》。
英國人將利用電腦、網絡等高科技手段進行創作活動并能產生財富、促進就業的動漫、廣告、出版、設計、影視、軟件和計算機服務等行業合并成創意產業。逐漸地,創意產業成為英國經濟體系里增長最快的部分。
有人統計,全世界創意經濟現在每天創造220億美元產值,并以5%的速度遞增,被認為是全球所有產業中增長最快的產業。
“從某種意義上說,文化創意產業對傳統產業具有結構性的顛覆?!敝袊拔幕瘎撘猱a業之父”厲無畏告訴我們,“創意是創造價值的過程,文化創意通過觀念、感情和品位的傳達,賦予商品和服務某種獨特的象征意義,從而開辟了新的市場空間。”
美國人曾在大蕭條后的經濟衰退期餓著肚子排著隊去看秀蘭·鄧波爾,這就是文化創意產業(雖然那時候還沒有這個名字)的獨特魅力。
2002年,“創意”作為一種“產業”,正式進入中國人的視野。
“文化企業的商業模式有自己的特殊性,產業鏈就是其中之一。”北京大學文化產業研究院副院長陳少鋒認為。
現在,幾乎每個城市都在打造自己的“文化創意產業園”。遍地開花的“文化創意產業園”,看起來是百花齊放,但很大程度上都只是“單表一枝”—大興土木。
《英國創意產業路徑文件》把創意產業定義為:那些從個人的創造力、技能和天分中獲取發展動力的企業,以及那些通過對知識產權的開發可創造潛在財富和就業機會的活動。因此,中國正在為文化創意產業奠定的真正基石是對知識產權的尊重和保護。
目前的中國文化創意產業和國外如日本、美國、英國的差距還是很大的。比如,我國去年生產的動漫總時長是26萬分鐘,名列世界第一,但這只占世界動漫市場的1%;排在第二的是日本,時長10萬分鐘,卻占領了世界動漫市場的68%—差距顯而易見,這對中國動漫市場來說,既是無形的壓力,又是追趕的動力。
而面對未來,中國傳媒大學文化發展研究院院長范周認為:中國人均GDP達到5000美元沒有問題—根據國際經驗,這意味著文化創意產品消費的井噴期即將爆發—這也是后小康社會的典型消費特征。
因此,我們可以預見:2013年,仍舊繼續的,將是一場盛宴,它來自于蓬勃而起的中國文化創意產業。
新的一年已經到來。我們希望那些文化創意產業園能夠從現在起,逐漸地被耕耘成文化創意產業的沃土,開出各色的花兒來。當然,美麗的花兒,從來都不是長在園子里的,它們在自由的土壤中生長出來,其中一些被移植到園子里,給更多的照料,被更多人觀賞。