摘要:本文針對佛山傳統(tǒng)童謠中有代表性的,但在收錄時缺乏解釋說明的傳統(tǒng)兒童游戲詞語如:“凼凼轉(zhuǎn)”(“團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)”或“菊花園”)與“點(diǎn)兵丁”、“玩石子”(“拾子”或“拾沙包”)、“界蓮子”與“打生打死唔畀你”(或“搶龍”)、“點(diǎn)腳斑斑”(“點(diǎn)腳乒乓”、“點(diǎn)腳趾公”、“點(diǎn)腳彭彭”或“點(diǎn)腳蘭板”)等,進(jìn)行分門別類的歸納,并且就每種游戲的來源、不同玩法、游戲的價(jià)值意義等方面作詳細(xì)解讀,重現(xiàn)昔日廣府孩童的歡樂生活并激發(fā)人們對地方傳統(tǒng)兒童游戲文化的關(guān)注和保護(hù)。
關(guān)鍵詞:廣府童謠 傳統(tǒng)兒童游戲 詞語探析
童謠是指傳唱于兒童之口的、沒有樂譜、音節(jié)和諧、簡短的歌謠。它的叫法很多,如清人杜文瀾在《古謠諺·凡例》中,把“兒謠、女謠、小兒謠、嬰兒謠”等都?xì)w入“童謠”一類。此外,其他古籍中還有稱“孺子歌”、“童兒歌”、“兒童謠”、“孺歌”、“小兒語”、“女童謠”等,名稱不同,但內(nèi)容基本一樣。廣府童謠是指以珠江三角洲為通行范圍的粵語童謠,佛山童謠是其中的重要組成部分。本次研究的佛山童謠素材源于佛山市現(xiàn)轄五區(qū),在1987至1988年期間,由原佛山市、南??h、順德縣、三水縣和高明縣各民間文學(xué)三套集成工作領(lǐng)導(dǎo)小組收集整理而成的兒歌,其中包括《中國民間文學(xué)三套集成佛山市區(qū)資料本》所收58首兒歌、《中國民間文學(xué)三套集成南海縣資料本》所收51首兒歌、《中國民間文學(xué)三套集成三水縣資料本》所收36首兒歌、《中國民間文學(xué)三套集成高明縣資料本》所收24首兒歌以及《中國民間文學(xué)三套集成順德縣資料本》所收15首兒歌。方言是地域文化的載體,佛山童謠是用佛山方言創(chuàng)作的,它保留了佛山五區(qū)豐富的方言語匯,忠實(shí)反映了佛山歷史和文化、各種信仰和偏見、各種游戲和娛樂,是研究佛山方言口語和方言文化的重要語料,是佛山文化的“口述檔案”。
游戲(古時一般稱“戲”、“游嬉”),《現(xiàn)代漢語詞典》“游戲”條解釋:“①娛樂活動,如捉迷藏、猜燈謎等。某些非正式比賽項(xiàng)目的體育活動如康樂球等也叫游戲。②玩耍。傳統(tǒng)兒童游戲是指世代相傳、在兒童中廣泛流傳的具有鮮明的民族風(fēng)格和地域特色的游戲。由于時代的變遷與人們生活方式的改變,一些傳統(tǒng)兒童游戲已逐漸淡出人們的視野,與此同時一些反映早期兒童游戲生活的詞語也漸漸被淡忘。但中國傳統(tǒng)兒童游戲畢竟是中國傳統(tǒng)文化的一部分,而且它作為兒童游戲的重要分支也理應(yīng)得到應(yīng)有的重視。作為與學(xué)習(xí)并重的兩種兒童基本活動之一,兒童游戲的重要地位與作用很早就被古代教育家們注意到了。清人崔學(xué)古在《幼訓(xùn)》中明確指出游戲?qū)和l(fā)展的作用:“優(yōu)而游之,使自得之,自然慧性日開,生機(jī)日活。”他認(rèn)為讓兒童自主地活動,自得地娛樂,自然會生機(jī)勃發(fā),智力悟性也會得到發(fā)展。在佛山五區(qū)的傳統(tǒng)童謠當(dāng)中,我們依然可以驚喜地找到反映早期廣府兒童游戲生活的詞語。針對五區(qū)童謠中有代表性的,但在收錄時缺乏解釋說明的傳統(tǒng)兒童游戲詞語,我們進(jìn)行分門別類的歸納,并且就每種游戲的來源、不同玩法、游戲的價(jià)值意義等方面作出詳細(xì)解讀,希望以此重現(xiàn)昔日廣府兒童的歡樂生活并激發(fā)人們對地方傳統(tǒng)兒童游戲文化的關(guān)注和保護(hù)。
一、藏猜游戲詞語——“凼凼轉(zhuǎn)”(又稱“團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)”或“菊花園”)與“點(diǎn)兵丁”
五區(qū)童謠里具有代表性的、五區(qū)均有記載的傳統(tǒng)兒童游戲叫“凼凼轉(zhuǎn)”(又稱“團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)”或“菊花園”)如:
凼凼轉(zhuǎn),菊花園,炒米餅,糯米團(tuán)。亞媽叫我睇龍船。我唔睇,睇雞仔。雞仔大,捉去賣。賣得幾多錢?賣得三百六十錢。
凼凼轉(zhuǎn),菊花園,炒米餅,糯米團(tuán)。亞媽叫我睇龍船。我唔睇,睇雞仔。雞仔大,捉去賣。賣得多錢糴斗米,賣得少錢買包煙。
團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),菊花園。炒米餅,做米糍。亞媽叫我睇龍船,我唔睇,睇雞仔。雞仔大,捉去賣。賣得幾多銀?賣得三百六銀,一百打金釵,二百打銀牌。剩番六十,買只金鐲畀亞媽戴。
團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),菊花園。亞媽叫 睇龍船,唔睇,睇雞仔。雞仔大,捉去賣。賣得快,好世界。谷米又平,子女又快大。穿新衣,著花鞋,亞爹同行大花街。
凼凼轉(zhuǎn),菊花園,阿媽叫我去睇龍船,我唔睇,睇雞仔。雞仔大,捉去賣,賣得幾多文,賣得二百文。
團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),菊花園。炒米餅,糯米團(tuán)。阿媽叫我去睇龍船,我唔睇,睇雞仔。雞仔大,捉去賣,賣得幾多錢?賣得二分錢,買個大木盆。
團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),菊花園。炒米餅,糯米團(tuán)。阿媽叫我去睇龍船,我唔睇,睇雞仔。雞仔大,捉去賣,糴斗米,賣得多,賣得少,買包煙,新抱裝煙仔撥扇,家婆快活過神仙。
《凼凼轉(zhuǎn)(團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn))》或《菊花園》在佛山五區(qū)既是經(jīng)典童謠,也是一個經(jīng)典游戲。游戲基本玩法:人數(shù)不限,男女不拘。孩子們手挽手圍成一個圓圈,圈的大小由人數(shù)決定。參與者的活動范圍限制在地上所劃圓圈內(nèi)。圈子中間站著個被蒙眼的孩子,當(dāng)然沒有人愿意做這樣的“倒霉蛋”,那么就通過猜拳(口訣:“呈沉蘿卜叉燒包”),或抽簽之類的辦法產(chǎn)生。被蒙眼者必須抓到一個人并確認(rèn),才能重獲光明和自由。游戲開始,孩子們手拉手,一面團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)動,一面高唱歌謠。雖然是捉迷藏,但被捉的對象,沒有一個躲起來,反而在歡快地唱歌和逗引蒙目者。蒙目者必須在歌聲停止前,捉住一個人。捉人并不難,只要伸出手去就有收獲,難的是辨認(rèn)他是誰。捉人者要使自己鎮(zhèn)定下來,先摸摸對方的頭來確定性別,然后仔細(xì)撫摸對方的臉,試圖發(fā)現(xiàn)一些有價(jià)值的特征并說出對方的名字。如果他猜中了就要進(jìn)行角色互換,由被猜中者站在圈中充當(dāng)蒙目者,游戲又重新開始。這個游戲的迷人之處就在于過程,尤其是歌謠給孩子們帶來的歡快而溫馨的氛圍,大家反復(fù)詠唱,欲罷不能。
其實(shí),為廣府孩童所熱愛的“凼凼轉(zhuǎn)(團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn))”或“菊花園”游戲源于藏猜游戲——“捉迷藏”,這種活動進(jìn)行的順序是“迷”——“藏”——“捉”?!白矫圆亍痹谖覈鴼v史悠久,唐代詩人元稹在《雜事》詩里如此描述“寒輕夜淺繞回廊,不辨花叢暗辨香,憶得雙文籠月下,小樓前后捉迷藏。”五代時花蕊夫人在《宮詞》中也記載了“內(nèi)人深夜學(xué)迷藏,繞遍花叢水岸旁,乘興或來仙洞里,大家尋覓一時忙?!泵鞔鷦⒍痹诔绲澮液ツ辏?635年)為《帝京景物略》所寫的《序》中記載了“摸蝦兒”:“繩以為城,二兒帕蒙以摸,一兒執(zhí)敲城中,輒敲一聲,而易其地以誤之,為摸者得,則蒙執(zhí)敲兒,曰摸蝦兒。”清人褚人獲《堅(jiān)瓠集》中記載:“兒童以紬扎眼相撲捉,謂之‘扎盲盲’?!鼻宕院螅@種民間游戲便在全國大江南北廣為流傳并各具地方特色。廣府孩子喜歡玩的“摸盲盲”和上文提到的“凼凼轉(zhuǎn)(團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn))”或“菊花園”便直接源于此,區(qū)別只在于“摸盲盲”不伴隨童謠展開活動。
此外,佛山童謠中提及的另一游戲詞語“點(diǎn)兵丁”則是這類“捉迷藏”游戲具有地方特色的一個變種,區(qū)別在于“點(diǎn)兵丁”是由“凼凼轉(zhuǎn)(團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn))”的蒙目覓捉向“蒙目——躲藏——找捉”的衍變。
點(diǎn)兵丁,點(diǎn)賊賊,點(diǎn)倒邊個大佬肥工賊,就好話出嚟啦!
如今還清楚記得兒時為佛山孩童所喜愛的,與“點(diǎn)兵丁”類似卻未被收錄記載的另一版本游戲童謠——“點(diǎn)指兵兵”:“點(diǎn)指兵兵,點(diǎn)著邊個做大兵;點(diǎn)指賊賊,點(diǎn)著邊個做大賊?!庇螒蛲娣ǎ菏紫龋⒆觽兠咳宋兆∫粋€拳頭,豎起大拇指,握拳的手指同時握住他人的大拇指,由下而上排成一座“拳頭塔”。其中一個孩子從上面第一個拳頭開始往下數(shù),邊點(diǎn)數(shù)邊唱“點(diǎn)指兵兵,點(diǎn)著邊個做大兵”,當(dāng)數(shù)到最下面一個拳頭就接著向上數(shù),被點(diǎn)中的小孩就做“兵”,并馬上把小手抽離;接著再邊唱邊點(diǎn)“點(diǎn)指賊賊,點(diǎn)著邊個做大賊”,被點(diǎn)中的小孩就做“賊”,也馬上把小手抽離。如此循環(huán),最終把所有小孩分成“兵”、“賊”兩組。之后哨聲一響,“兵”先閉上眼睛,讓“賊”分頭找合適的地方藏好,然后“兵”再分頭捉“賊”,最終要把所有的“賊”從藏身處找出來。被捉住的“賊”要求作舉手投降狀并耷拉著腦袋,集中在一起被“重打二十大板”?!氨迸c“賊”一起嘻哈“行刑”,感覺非常開心。值得一提的是童謠“點(diǎn)兵丁”中使用到“工賊”一詞,明顯帶有“文革”烙印,應(yīng)為“點(diǎn)指兵兵”的衍生童謠。與“點(diǎn)兵丁”(或“點(diǎn)指兵兵”)游戲相似的還有“伏匿匿(又稱“捉伊人”或“匿雞知舟)”,其玩法大同小異,最大區(qū)別在于“伏匿匿”游戲(又稱“捉伊人”或“匿雞知舟”)不伴隨童謠展開活動。
無論是“凼凼轉(zhuǎn)”(又稱“團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)”或“菊花園”)或“摸盲盲”,還是“點(diǎn)兵丁”(或“點(diǎn)指兵兵”)抑或“伏匿匿”(“捉伊人”或“匿雞知舟”)都是有益的鍛煉性的民間游戲,可以促進(jìn)孩子們的智能發(fā)展并活躍其身心。
二、手部游戲詞語——“玩石子”(“拾子”或“拾沙包”)
“玩石子”這個游戲在我國許多地方流行,叫法不一:有的地方把它叫做“抓子兒”、“拾石子”,有的叫做“摜沙袋”如此等等?!巴媸印保ā笆白印被颉笆吧嘲保┎贿^是佛山人的說法。南海童謠中記錄如下:
橋拱橋,手拈只,何是只?取三雙。三雙子,兩雙捉,捉石子一盤埋。
游戲的基本玩法:用七八個或者更多數(shù)量的圓形小石子(也可以用別的適合玩具)為道具,隨意撒在地上,其中以一顆作為主石子。游戲者先拋起主石子,在主石子落下之前,抓起地上的一把小石子,但同時不能碰到旁邊的其他石子,然后接住落下的主石子。如果不能完成,則改為另一個人玩,誰抓起的石子多,誰為贏者。玩游戲時還可以設(shè)置多種規(guī)則,如第一輪可以是抓起一個,第二輪是抓起兩個,以此類推。如果孩童年紀(jì)小,為了降低游戲難度,也可設(shè)定允許碰到地上其他石子的規(guī)則。玩這種游戲的竅門是撒石子時就要講究布局,石子不能撒得太散也不能太密,拋主石子時要高一些。這種游戲培養(yǎng)孩子眼疾手快、動手動腦的能力。
“玩石子”游戲在我國由來已久,據(jù)明代劉侗、于奕正《帝京景物略·春場》記載:“正月女婦閑,手五丸,且擲且拾且承,曰抓子兒。丸用象木銀礫為之,競以輕捷?!薄都t樓夢》中也有丫鬟玩“抓子兒”贏瓜子的描寫。民國二十三年(1933)鉛印本河北《滄縣志》說,當(dāng)?shù)亟小笆白印?。民國二十三年?934)鉛印本天津《靜??h志》說,當(dāng)?shù)剡@種游戲叫“拾石子”:五塊小石子“以手拾之,或擲空中或以手掌承之,變化多端。石子有在手者,有在下者,有在上者,口中作歌,隨手勢之緩急。偶有錯落,則讓他人為之”。除了“玩石子”外,佛山人至今還一直沿用著民國時期“拾子”、“拾石子”的叫法。這種傳統(tǒng)民間游戲玩法多種多樣,其目的是培養(yǎng)孩子手眼協(xié)調(diào)、手部動作靈活敏捷,活躍孩童身心,為廣大少年兒童所喜愛。
三、綜合游戲詞語——“點(diǎn)腳斑斑”(“點(diǎn)腳乒乓”、“點(diǎn)腳趾公”、“點(diǎn)腳彭彭”或“點(diǎn)腳蘭板”);“界蓮子”與“打生打死唔畀你”(或“搶龍”)
“點(diǎn)腳斑斑”(又稱“點(diǎn)腳乒乓”、“點(diǎn)腳趾公”、“點(diǎn)腳趾斑”、“點(diǎn)腳彭彭”或“點(diǎn)腳蘭板”)是舊佛山孩子們喜愛的一種游戲,五區(qū)童謠都有相關(guān)內(nèi)容的記載:
點(diǎn)腳趾公摩羅斗,問你捉豬定捉牛?捉到黃牛三百兩,馬尾刁開龍船頭。龍船頭,龍船尾,貓公偷食賴曬你,唔系你,都系你。
點(diǎn)腳痞痞痞螺竇,問你捉豬定捉牛。捉到黃牛三百兩,馬尾打歸榕樹頭。榕樹車工飲醉酒,梅花跌落井中浮。頭對頭,雞公對石榴。麻油撈韭菜,一人夾箸好行開。
點(diǎn)腳斑斑,牛仔過牛欄。牛仔會打鼓,白馬會行橋。車公車‘定訂',車埋螺殼第一精。咸魚頭,咸魚尾,貓公偷食賴曬你。唔系你,都系你,閂埋大門打死你。
點(diǎn)腳乒乓,牛仔過牛欄。牛欄會打鼓,白馬會行橋。車公車定訂,車旗車馬第一名。麻油撈韭菜,一人夾箸好行開。
點(diǎn)腳趾斑,射腳南山,南山好地伏,北山好牛蹄,牛蹄牛只腳,除開中間。第一只。
點(diǎn)腳彭彭,彭上南山,南山在中,鯉魚塞窿。鰭鰭脊脊,縮埋龜仔大半只。
點(diǎn)腳蘭板,二妹嫁高山。高山高窿咚,矮山矮過垌。望見觀音撐著排,縮手縮腳又一只。點(diǎn)腳柴柴,賣香過籟。香香噴噴。噴到荔香訓(xùn)。先表姐,后表姐,縮手縮腳又一只。
游戲詞“點(diǎn)腳斑斑”的歷史久遠(yuǎn),明代楊慎《古今風(fēng)謠》中《元至正中燕京童謠》第三首記載:“腳驢斑斑,腳踏南山;南山北斗,養(yǎng)活家狗;家狗磨面,三十弓箭;上馬琵琶,下馬琵琶,驢蹄馬蹄,縮了一只?!庇纱苏f明這種游戲早在元代已經(jīng)在北京流行。周作人先生《讀〈童謠大觀〉》文章中提到一首兒歌“貍貍斑斑”,并引錄了幾種變體。針對“變體”問題,周先生在他早年所寫的《兒歌之研究》中發(fā)表了自己的看法:“越中小兒列坐,一人獨(dú)立作歌,輪數(shù)至末字,其人即起立代之,歌曰:‘鐵腳斑斑,斑過南山。南山里曲,里曲彎彎。新官上任,舊官請出。’此本決擇歌,但已失其意而為尋常游戲者?!睂τ诟柙~的不同,周先生解釋為:“實(shí)即同一歌詞而轉(zhuǎn)訛者。蓋兒歌重在音節(jié),多隨韻接合,義不相貫……兒童聞之,但就一二名物,涉想成趣,自感愉悅,不求會通。童謠難解,多因此故?!彼?,對于兒歌不必強(qiáng)作解人。舊時佛山關(guān)于該游戲的歌唱內(nèi)容雖有不同但玩法大同小異,其中最具代表性的玩法有二:
玩法一:數(shù)孩童并坐著伸出自己的雙腳,由一人邊點(diǎn)邊唱,數(shù)唱到最后一字時點(diǎn)到誰的腳,誰就縮回一只腳,誰先縮完腳誰就當(dāng)“大老爺”,如此類推產(chǎn)生“二老爺”、“三老爺”等等,剩最后一人為輸。輸者要受罰,點(diǎn)唱者此時一邊輕輕打著輸者手心一邊問“大老爺”:“打金狗,過金橋,問你大老爺饒唔饒?”大老爺可以回答“饒”或“唔饒(不饒)”,若“老爺”說“唔饒(不饒)”,則繼續(xù)一邊打一邊重復(fù)剛才的問題,直到“大老爺”說“饒”為止。按順序如此類推問遍所有“老爺”。接著再開始第二輪游戲。
玩法二:順德童謠在《點(diǎn)腳彭彭》后附“簡釋”:“這是一首游戲歌曲,玩時邊點(diǎn)著每個人的腳掌邊唱,唱到‘只’字落到那個孩子的腳上,這只腳得往內(nèi)一縮,它就是龜仔。就這樣連續(xù)玩下去?!笔O伦詈笠簧焱日呒礊閯僬?。
由此我們看到:舊時順德流行的“玩法二”其實(shí)跟老北京孩童們圍坐炕上玩的 “點(diǎn)牛眼”游戲玩法相同,只不過歌謠內(nèi)容不同而已。北京的“點(diǎn)牛眼”游戲唱道:“點(diǎn)—點(diǎn),點(diǎn)牛眼,牛眼花,一根枇杷兩根瓜,有錢兒的買著吃,沒錢的,去了它!”
除此之外,“界蓮子”游戲與“打生打死唔畀你”(或稱“搶龍”)游戲也倍受孩子們青睞。佛山童謠及南海童謠中均有相關(guān)記載:
钅界蓮子,钅界蓮房,钅界開蓮子落何方?何方何別子,東西東別藏。今年六月六,上下钅界支木。今年七月七,上下钅界支筆。今年八月八,上下钅界支篾。今年九月九,齊齊戙起菊花手。
介蓮子,介蓮房,介來蓮子到何方。何方荷結(jié)子,西方西結(jié)完。大海搖船過細(xì)海,細(xì)海搖船過木環(huán)。木還木,金還金。打發(fā)小姐嫁觀音,觀音飲醉蟠桃酒。九月九,雷手打親你只手指頭。
介蓮子,介蓮房,介來蓮子到何方。何方何別子,東西東別囊。今年九月九,齊齊洞(戙)起菊花手。
“界蓮子”游戲玩法有三:
玩法一:兒童們排成一橫隊(duì),每人雙手向后朝上互扣,一人站隊(duì)前準(zhǔn)備猜,一人在隊(duì)后準(zhǔn)備將石子放入橫隊(duì)成員之一的手里。大家共唱歌謠,唱畢,石子早已落入某人手中。此時,大家齊齊高舉雙手,讓站隊(duì)前的人來猜,猜中則把人抽出行列,然后重來。如此反復(fù),直至猜完。最后所有人按被猜中的次序排列成一條“龍”,最遲被猜中的人站龍頭位置,其他人則雙手搭在前人肩上,由猜者來搶“龍”。
然后進(jìn)入“打生打死唔畀你”(又稱“搶龍”或“擺龍頭擺龍尾”)游戲環(huán)節(jié)。首先,“龍頭”問:“買乜嘢?”搶龍者:“買龍頭?!薄褒堫^”說:“十埕油?!睋岧堈撸骸百I龍頸?!薄褒堫^”說:“十包餅?!睋岧堈撸骸百I龍心?!薄褒堫^”說:“十金。”搶龍者:“買龍尾?!薄褒堫^”說:“打生打死唔畀你?!保ā斗鹕绞袇^(qū)資料本》77頁《打生打死唔畀你》)當(dāng)交易失敗后,搶龍者就拼命捕捉“龍尾”最后一人,“龍頭”則張開雙臂奮力保護(hù),“龍頭”帶著“龍身”和“龍尾”左右擺動、盤旋。在此過程中“龍身”不能脫節(jié)。最后被逮者要受罰,搶龍失敗者也要受罰。
玩法二:兒童們排成一橫隊(duì),雙手向后朝上互扣,一人在隊(duì)前準(zhǔn)備猜,一人在隊(duì)后準(zhǔn)備將石子放入其中一人手里。大家共唱《界蓮子》,唱畢,石子已落入某人手中。此時,大家齊齊高舉雙手,讓前面的人來猜,猜中則把人抽出行列,如此反復(fù)直至最后分為人數(shù)均等的兩隊(duì),再進(jìn)行“扯手仔”一決勝負(fù)——把對方隊(duì)伍扯過來或把對方隊(duì)伍扯跌倒者為勝,被扯過去或跌下的一方為負(fù)。負(fù)者受罰。
玩法三:如佛山童謠《蓮子》后注:“游戲者橫排直立,一人繞著他(們)邊轉(zhuǎn)邊唱。唱至‘齊齊戙起菊花手'時,大家一起舉起手。歌聲剛落,轉(zhuǎn)至誰手旁,被捉住手者,下次便輪到他出來唱歌做游戲。”
不難看出,這個游戲的目的就是要訓(xùn)練孩子機(jī)敏、靈活,提高他們的應(yīng)變能力、判斷能力和動作的靈活性。
我們針對傳統(tǒng)童謠中有代表性的,但缺乏必要解釋的傳統(tǒng)兒童游戲詞語作詳細(xì)的解讀有其重要的現(xiàn)實(shí)意義。當(dāng)今不少孩子終日與電子玩具為伴甚至沉迷網(wǎng)絡(luò),性格變得孤僻、缺少合作精神。傳統(tǒng)兒童游戲的優(yōu)點(diǎn)是講究群體合作性,許多游戲需要大家合力完成,有助于培養(yǎng)孩子的團(tuán)隊(duì)合作精神;在游戲中孩子們可以學(xué)到“有輸有贏”的道理,有助于養(yǎng)成謙虛、不霸道的品格;不少的游戲還可以鍛煉孩子大腦、手腳肌肉的靈活性與協(xié)調(diào)性。我們?yōu)樘幱谌烁袼茉爝^程中的孩子們提供有益身心的傳統(tǒng)兒童游戲文化,在進(jìn)行民族文化保護(hù)和文化傳承的同時,給孩子們構(gòu)筑了一個健康有活力的、豐富多彩的兒童社會文化生態(tài)環(huán)境,具有鮮明的民族性和時代性,需要我們用理性的思考與積極的行動去對待。
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