尹立坤
工作過程導向下職業學?!皩W教整合”的課程與教學設計
尹立坤
以“卡通寫信本的設計與開發”軟件項目為載體,以“做中學”理念為指導,從學習情境設計入手,進行基于工作過程的“學教整合”課程與教學設計。通過具體的設計案例,闡述了利用信息技術優勢、頭腦風暴活動、小組協作模式和多元評價形式進行教學設計實踐的過程。
職業學校;課程;教學設計;學教整合;工作過程
當前,以“質量提升”為主題的職業教育課程改革,從注重知識邏輯的系統性到注重工作過程的行動導向性[1],理念更為明確;重構課程體系,重組教學內容,轉變實施方式,改造教學情境[2],思路更加清晰。本文即從學習情境設計[3]入手,以“卡通寫信本的設計與開發”(以下簡稱“卡通寫信本”)軟件項目為載體,針對面向對象技術,進行基于工作過程的“學教整合”課程與教學設計,力求通過具體的設計案例,詮釋基于工作過程的“學教整合”教學實踐,還原“學教整合”學習實質。
確定合適的學習項目,是進行行動導向學習的基礎?;诠ぷ鬟^程的教學,需要適于“做中學”的項目載體,為了提高學習的質量和效率,要求學習項目既源于實際工作任務,又是經過整合的學習任務。[4]
教學設計針對的學習領域是“C#菜單、工具欄和狀態欄的設計與使用”,教學實施的載體是“卡通寫信本的設計與開發”項目。具體的項目描述為:某兒童教育機構計劃針對小學生群體,打造一款“卡通寫信本”軟件,以用于觀察日記、名言警句等內容的閱讀和存檔情況,要求:(1)符合小學生的認知習慣和喜好風格;(2)具有基本的文字編輯保存功能;(3)界面簡潔、友好、美觀、卡通;(4)操作簡單、便捷、科學、高效。
為了更好地進行教學組織,對教學目標進行了解構,得到表1所示的知識點序列。
表1知識點序列是進行項目功能設計的基本依據,在“學教整合”項目設計時,既要注重知識點之間的關聯性,又要重視知識難度的遞進性,因此,遵照“做中學”的思維邏輯對知識點進行重構,力求實現專業能力和職業能力的整合。[5]
根據項目描述和要求,參考知識點序列,以重構知識點為基礎,對項目的功能進行了設計,確立如圖1所示項目功能結構圖。
根據項目功能設計,進行子項目劃分,形成了三個任務,分別是文件管理、文本編輯和系統管理,每個任務都是“學教整合”的教學實施單元,任務之間具有知識的連接性,適用于軟件開發的工作過程。
基于“行動導向教學”理念,進行了“學教整合”課程與教學設計的基本構想,步驟如下。
1.基于工作過程設計學習階段,進行行動導向教學。一般而言,軟件開發過程包括需求分析、系統設計、編碼實現、測試運行等階段,[6]基于“工作過程”理念,以“卡通寫信本”項目為引領,通過需求分析、系統設計、編碼實現、測試運行的工作過程,設計學習階段,讓學生圍繞項目,分角色完成任務,形成工作式的行動導向學習。

表1 知識點序列

圖1 項目功能結構
2.使用拼圖模式組織小組學習,進行探究合作。使用拼圖模式組織學生進行小組學習,讓學生在從“原始小組”到“專家小組”的轉換活動中,把握角色定位,適應角色崗位,完成工作任務,從而實現建構、探究、協作和競爭學習。[7]
基于“學教整合”的課程與教學設計構想,為了更好地突出“行動導向”和“學教整合”,在設計過程中,充分利用信息技術優勢、頭腦風暴活動、小組協作模式和多元評價形式進行教學設計實踐。[8]
1.借助信息技術優勢,進行任務呈現。信息技術具有直觀性強的優勢,可以全方位、多角度地提供新穎、有趣、富有藝術性與綜合性的知識信息,展現動態的教學氛圍,創設課堂教學情境。在本次設計的任務下發階段,充分借助信息技術優勢,將項目任務轉化為教學視頻,具體轉化關系如圖2所示。
實施形式為組織學生觀看視頻,視頻的內容是軟件公司的售前工程師與客戶商務洽談的過程,而洽談的核心內容就是學習任務。通過這種方式,將文字轉換為視頻畫面,教師在學生觀看視頻的過程中巧妙地布置了任務。這樣,即借助第三方實現了師生之間的溝通,弱化了教師活動,既使學生“樂學”,又使任務更加形象化;同時,視頻的直觀畫面接近企業工作實際,學生能在模擬情境中感受企業環境和企業文化。

圖3 “卡通寫信本”思維導圖
2.引入頭腦風暴活動,發揮創意想像。在基于工作過程的需求分析階段,教師引入頭腦風暴活動,組織學生對“卡通寫信本”任務進行風暴思考。主要從界面設計和功能設計兩個角度展開,暫時忽略技術實現因素,允許學生自由創意,發揮聯想,最終形成如圖3所示的思維導圖。
頭腦風暴活動一方面極大地調動了學生學習的積極性、參與性和主動性,另一方面有效地促進了溝通與協作,最重要的是充分發揮了學生的創意想像能力、發散思維能力和創新變通能力。

表2 原始小組分組信息

圖2 教學內容轉化
3.利用拼圖小組模式,形成專家互學。在教學實施過程中,依據拼圖模式[9],將學生進行動態分組。如,以某班36人為例,將學生分為6個原始學習小組(A-F),具體分組情況如表2所示。
同時,根據學習階段工作任務的不同,將原始小組動態組成專家小組,具體分組情況如表3所示。
在這樣的分組形式下,組織學生進行兩個階段的學習,第一階段以專家組形式進行子任務學習,專家A-C組分別研討文件管理、文本編輯、系統管理三個任務;第二階段以原始組形式,進行專家互講互學,完成總項目,具體的學習組織情況如圖4所示。

表3 專家小組分組信息

圖4 學習組織階段
通過拼圖小組模式,實現了動態分組。在學習形式由專家小組向原始小組過渡的過程中,每位學生都是專家,每組都有多個領域的專家,使得學生在專家角色的強化下,形成了高度的責任心和成就感,從而保證了小組合作學習的深度和廣度;同時,提高了自主建構、探究協作和競爭學習的質量和效率,促成了小組合作學習的成功實現。
4.使用“活躍度”評價,構建多元評價模式?!皩W教整合”下教學評價,應注重過程性評價和多元評價,因此,在教學實施過程中及教學實施之后,都設計了相應的教學評價形式。本著評價主體多元化、評價角度多元化、評價方式多元化的原則,[10]設計并實施了如圖5所示的多元評價模型。

圖5 多元評價模型
圖5所示模型從項目創作、原始組員活躍度和專家組員活躍度三個方面進行了多主體、多角度、多方式的評價。需要特別說明的是,“活躍度”評價避開了對學生好與壞、強與弱的評價,而通過學生互評的形式確定組員的活躍度表現,這樣,可以較為真實地還原小組學習情況,為教學活動提供評價反饋和后續教學依據。

圖6 教學流程
基于前述的教學設計規劃,進行“卡通寫信本”項目的具體教學過程設計。教學流程如圖6所示。根據工作過程,設計了項目立項—任務驅動、需求分析—頭腦風暴、系統設計—小組協作、編碼實現—專家學習、客戶反饋—拓展遷移、測試運行—展示評比、驗收結項—總結評價、承上啟下—學習反饋8個階段。
整個教學流程模擬工作過程設計,根據工作階段確定學習階段,分為教師、學生、客戶三種角色。學生是整個活動的主體,教師在自身角色和客戶角色之間切換,實時引導幫助學生的工作,并及時強化階段性成果,以保證任務的順利實施。
綜上所述,基于工作過程的“學教整合”教學,需要基于“做中學”的理念,以學習型項目為載體,充分發揮信息技術優勢,借助頭腦風暴、角色扮演等多種活動形式創設學習情境,并針對實際項目的需要,通過小組合作、探究協作等多種形式進行具體的教學實施;其中,尤其要注重過程性的多元評價,為教學的實施和拓展開辟廣闊的空間,從而實現專業技能和職業能力培養的整合,促進學生全面發展。
[1]劉松林,謝利民.行動導向理論的教學論解讀[J].職業技術教育,2009(13):12-17.
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[9]唐勁松,王秋英.走進美國課堂[M].北京:中國輕工業出版社,2006.
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江蘇省教育科學“十二五”規劃2011年度青年專項(高教)課題“職業學校信息技術‘學教整合’的課程與教學研究”(課題編號:C-c/2011/01/46)
尹立坤,女,無錫機電高等職業技術學校講師,碩士,主要研究方向為現代教學媒體的設計與應用。
G712
A
1674-7747(2012)21-0001-05
[責任編輯 盛 艷]