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教師評價是幼兒角色游戲發展的催化劑

2012-09-04 04:50:10周華
經濟研究導刊 2012年21期
關鍵詞:角色游戲催化劑

周華

摘要:幼兒認識規律與人們認識客觀事物的規律相同,都經歷“實踐— 認識—再實踐”的循環往復過程,因此把握好游戲活動的評價非常重要。評價的功能不在于評判,而在于激勵、診斷、導向、提升經驗、促進幼兒同伴之間的交流與學習。在講評時,不能簡單地用好與不好來評價幼兒的活動,而應特別關注幼兒在活動中所做的努力,個性品質、交往能力、解決問題的能力和創造能力的發揮,以及所獲得的經驗等。

關鍵詞:教師評價;角色游戲;催化劑

中圖分類號:G61文獻標志碼:A文章編號:1673-291X(2012)21-0309-02

眾所周知“幼兒期是游戲期”,學齡前的兒童對于模仿成人活動、反映他(她)熟悉的周圍生活有著相當濃厚的興趣,這就使得幼兒園角色游戲的產生成為一種必然。人們對角色游戲的定義有很多種。綜合來看,角色游戲的要義有兩點:一是通過扮演角色模仿現實生活,二是通過扮演角色想象現實生活。因此,從這個意義上說,角色游戲既是現實的,又是超現實的。幼兒的角色扮演過程既有對現實生活的模擬,又有對現實的想象,而且主要是想象。區角活動最能滿足幼兒的這一愿望。幼兒認識規律與人們認識客觀事物的規律相同,都經歷“實踐—認識—再實踐”的循環往復過程,因此把握好游戲活動的評價非常重要。評價的功能不在于評判,而在于激勵、診斷、導向、提升經驗、促進幼兒同伴之間的交流與學習。在講評時,不能簡單地用好與不好來評價幼兒的活動,而應特別關注幼兒在活動中所做的努力,個性品質、交往能力、解決問題的能力和創造能力的發揮,以及所獲得的經驗等。

一、評價之內容

1.評價幼兒是否能正確反映生活經驗。幼兒往往會把現實生活中的內容照搬進角色游戲中,這就要教師通過評價,有意識地將游戲向健康的方向引導。如在一次區角活動時,娃娃家的爸爸就裝喝醉酒了,然后摔了東西,我就適時地參與進去說,喝醉酒摔東西是不文明的,會嚇著孩子的,那位模仿爸爸的幼兒不好意思了,馬上就說酒醒了。講評時,我讓幼兒一起討論喝醉酒好不好?大家都說不好,說了一些喝醉酒的壞處,還說要回家提醒自己的爸爸不要喝醉酒。還有的時候,孩子所反映的事物和現實生活不相符,加入了他們自己的想象。有一次,小醫院里的醫生一會去給病人打針,一會去開處方,一會去給病人照X光。結束時,我請大家說一說,你們去醫院是不是一個醫生做這些事的,大家說“不是”。醫生給病人看病開處方,護士給病人吊水、打針,照X光有專門的醫生。這樣評價的結果,既培養了幼兒分析問題的能力,也豐富了必要的生活經驗。

2.評價幼兒在游戲中使用材料的水平。幼兒只有學會創造性地使用游戲材料,游戲的內容才會豐富,在游戲中幼兒喜歡用形狀和功能相似的物品替代不在眼前的物品。如用冰淇淋棒子當醫院的壓舌板,一張亮紙就可以當鏡子,一個盒子就可以當娃娃家的餐具,一塊積木可以當電話、對講機,一個瓶蓋就可以當棋子,把細細的紙條當面條等等。如一次在玩娃娃家游戲時,一位“媽媽”正忙著做午飯,鍋是用一個裝餅干的鐵皮盒子做成的,鏟子用冰棍棒代替,鍋里裝著紅紅綠綠的塑料雪花片。“媽媽”拿著小鏟子上下翻動著雪花片。我問她:“媽媽,你在做什么萊?”她說:“我在炒雞蛋,黃顏色的是雞蛋,紅顏色的是西紅柿,綠顏色的是蔥花。”講評時,對這些以物代物的現象加以肯定,鼓勵幼兒以物代物,游戲中的以物代物,不僅能提高幼兒對游戲的興趣,幼兒的思維想象、分析、概括、綜合等智力因素都能得到更好的發展。

3.評價幼兒的角色意識。在游戲中,幼兒只有按照角色的身份行事才會被同伴接受。一次,娃娃家的寶寶在哭,爸爸不知到哪去了,媽媽找了半天,發現爸爸去娛樂區下棋了。游戲講評時,我們就這件事展開討論,小朋友們都說:“爸爸出去也不說一聲,把寶寶一個人留在家里,太不像爸爸了”。在玩“汽車”游戲時,扮演司機的凱凱總不專心,角色意識膚淺,對角色行為不明確。乘客一下車他也跑去玩了,使得新乘客上車找不到駕駛員。于是,在講評時我組織幼兒一起討論,怎樣才是一名合格的司機,司機應該做那些事,有的說司機不能離開駕駛室,司機要修車、洗車,司機要把車子打掃干凈,司機要認識很多路,通過討論,孩子對角色的認識得到了不斷地充實、完善,角色意識不斷增強。因此,評價幫助幼兒確認了角色身份,提醒他們按角色的要求做,培養幼兒的責任感,有助于游戲的順利開展。

4.評價幼兒的交往能力和解決問題的能力。幼兒的主動性是角色游戲的靈魂,任何創造性游戲都是以交往為基礎的,它給幼兒提供了鍛煉社交技能的機會。幼兒在游戲中只有不斷主動與同伴發生交往,才能保持游戲的興趣。如在角色分配上,有時也會出現矛盾:幾個小朋友同時對扮演同一角色發生興趣,都想扮演一個角色,如何解決? 此時,教師應引導幼兒自己去解決,有時小朋友各說各有理,爭執不下,誰都說服不了誰時,他們會動腦筋想出各種解決的方法:如猜拳的方法,輪流的方法,增加角色的方法等。一次在角色游戲“理發店”中,孩子們都想當理發員,這個說“你上次做過了,這次該我啦”,那個又說“你也做過了,該我了啦”,爭執不下的情況下,紅紅說“我們猜拳吧”。在“超市”游戲中,天天對營業員文文說:“先生,我要的是橙汁,不是可樂,請你給換一瓶”。忙碌的飛飛沒好氣地說:“要就要,不要就算”。誠誠生氣的說:“你怎么這么說話,我要投訴你”。經理洋洋急忙過來處理,“對不起,您需要什么,我馬上給您換”,誠誠見經理態度這么好也高興地拿著橙汁走了。經理洋洋找文文談話,要他以后對顧客態度好些。文文卻說“我也要當經理”,洋洋說:“只要你對顧客態度好,改正錯誤,我就升你做經理”。文文便開心地忙他的去了。這些幼兒成功交往的事例,在講評中要給予贊賞和肯定,有利于發展幼兒的交往能力和解決問題的能力。

5.評價幼兒的品德和行為習慣。角色游戲為幼兒提供了實踐社會道德行為的機會。幼兒在游戲中由于受角色的約束,對自己有一定的控制能力,但有時也會出現一些行為問題。如,角色分配不公,爭奪游戲材料,不注意衛生習慣或忘記整理玩具等。在講評時我常常選擇游戲中的一兩個現象進行分析,大家說一說誰對、誰錯,怎樣做更好 ,讓幼兒在合作中學會自主,在交往中學會互助,在矛盾中學會謙讓。這樣,可以幫助幼兒確立正確的是非觀,提高幼兒的道德判斷力。

二、評價之角度

1.以教師為主體的評價角度。一種是在游戲過程中直接給予評價,這時要注意恰當、巧妙、適時,把干預降低到最少。如發現營業員脫崗,老師就以顧客的身份去買東西,使營業員立刻回到崗位,這樣的評價易為幼兒接受,以提醒為主。相反教師進行直接批評就會影響幼兒情緒,影響游戲氣氛。還有一種方法,就是在幼兒結束角色游戲后,老師便會組織游戲評價,對游戲中有教育意義的言行給予強化,對游戲中出現的不好的行為或問題進行評議,介紹幼兒在游戲中出現的新主題、新玩法等。但是不難發現,在幼兒游戲結束后,他們往往仍然沉浸于自己的角色,熱衷于談論游戲中的事情或者爭論還沒有解決的問題。以教師為主體的游戲評價往往會將幼兒強行的拉入老師的思維中來,往往違背了游戲是幼兒一種“自由的心向”和“主體性的態度”的原則。

2.以幼兒為主體的評價角度。實際上游戲的主體是幼兒,游戲評價的內容也可以交給幼兒來完成。這就需要充分體現幼兒在角色游戲中的主觀能動性。讓幼兒來評價游戲,重點可放在分享角色游戲的快樂和經驗,提出對角色游戲的需求上,以幼兒的表達為主,老師只起到梳理、整理的作用。(1)請孩子說一說。評價前拋給孩子們一些有實際意義的問題。比如:你覺得今天開設的游戲區域夠不夠?你在游戲中需要什么材料或者發現什么材料不好用了?在游戲中有沒有發現什么好玩的事情?有沒有什么沒法解決的事情?在討論中老師了解的了孩子的需求,和他們一起想辦法解決問題。如在游戲中需要什么材料補充和更新?班級就準備一個箱子做“百寶箱”,小朋友有什么好東西或者廢舊東西,一時又不知道有什么用的時候可以先存到百寶箱里,游戲的時候或許就能從百寶箱里找到自己需要的。于是再活動的時候,孩子們都能從“百寶箱”中找到自己需要的東西。有沒有什么好玩的事情?有沒有沒法解決的問題?讓幼兒來講自己的游戲經歷,便是最好的經驗分享,老師也能從中梳理出游戲所蘊涵的教育價值。游戲后,幼兒對游戲的思考并給老師的反饋是對游戲最直接的的評價。(2)讓孩子看一看。教師將游戲情節、內容等拍攝下來,讓幼兒觀察拍攝的音像資料,從而有針對性地、形象地參與和做出評價。比如,幼兒在建筑游戲中搭建了美麗的生活小區,但它不在室內,不便于形象講評。因此,將它拍攝下來,讓幼兒看著拍攝的“生活小區”進行評價。有了攝像,教師不必刻意保留游戲現場,不必回憶、復述某個游戲情節……在攝像中欣賞別具一格的漂亮建筑,看到娃娃家井然有序的收拾,看到好的一面,也能看到問題的存在,表演區亂七八糟的頭飾,圖書館大聲說話的孩子,無所事事到處串門的人……從老師的攝像中讓孩子來做個觀察者,讓孩子去看去發現去反思。(3)聽孩子提一提。在游戲評價中,充分的聽孩子來提建議,讓孩子來總結:“我最喜歡玩什么游戲”、“我今天玩了什么游戲”、“下次游戲我想玩什么”。老師就做一名聽眾,一名幕后工作者,對幼兒下次游戲的期許做一反思和調整,盡可能的將游戲“悄悄”的往幼兒需要的方面準備。作為游戲指導者的教師要做一名有心人,要尊重幼兒的興趣和愿望,發揮幼兒在游戲中的自主性、創造性。老師要具有靈活性和正確兒童觀,會站在幼兒立場看問題,更需要老師有豐富的知識,會從孩子中獲得靈感,并將之化為孩子們容易接受的東西,讓他們像海綿吸水一樣不斷涉取。把孩子的游戲,交還給孩子。

總而言之,游戲評價是推進幼兒游戲深入發展的催化劑,只有出自孩子內在的需要和愛好的游戲才是真正快樂的游戲。“沒有游戲的幼兒園不是真正的幼兒園,不會指導游戲的老師不是個好老師”。

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