程紅霞
(中國建設銀行股份有限公司邯鄲分行,河北邯鄲056002)
計算機和互聯網技術在社會經濟生活中的普及使得以此為平臺衍生的游戲軟件獲得了巨大的發展空間。游戲產業已經成為一個充滿機遇和挑戰的產業,與周邊行業的發展息息相關,對國民經濟和社會發展的貢獻與影響力與日俱增。
伴隨著國際上游戲產業迅猛的發展勢頭,我國游戲產業在2000年以后進入到一個全面發展期。我國游戲產業已逐漸形成一條以網絡游戲的開發、運營為主導的產業鏈體系,行業總體呈現出商家活躍、市場繁榮的局面。2011年中國游戲行業整體銷售收入達446.1億元,較2010年增長34.0%。受其帶動,相關的電信業務產生的直接收入達466.0億元人民幣;IT行業的直接收入達155.4億元人民幣;出版和媒體行業產生的直接收入達到111.8億元人民幣,均較往年大幅提高。本文將結合近年來中國游戲產業的發展狀況,詳細分析中國游戲產業鏈的構成,各個環節的市場功能,指出我國游戲產業當前的問題,并對我國游戲產業的發展改革提出對策。
產業鏈是指一個產業在生產產品和提供服務過程中按內在的技術經濟關聯要求將有關的經濟活動、經濟過程、生產階段或經濟業務按次序聯結起來的鏈式結構。
電子游戲產業鏈以其產業的內部分工和供求關系為基礎,由若干個企業為大節點、產品為小節點交織成的網絡產業結構。各游戲企業間以縱向垂直關系為主,一般把垂直分工劃分為產業的上、中、下游關系,而它們的橫向協作關系是產業的相關服務與配套設施。……