教學中常說的一句話:授人以“魚”,不如授人以“漁”,在我看來,授人以“漁”,更需授人以“欲”,只有在教學中調動了學生學習的欲望,才能發揮其學習的主動性。我們知道,課堂教學的效果不在于教師教了多少內容,而在于學生學到了多少知識,而學生學到多少就取決于學生參與課堂教學的熱情和主動性。只有學生積極主動參與學習,教師的努力才能取得效果。而作為小學生,他們的天性就是活潑好動,愛玩游戲。因此,我根據教材內容及課標要求對教材進行重組,把故事、游戲等形式引入課堂,讓孩子在玩中學,樂中悟。
一、“玩中學,樂中悟”教學理念
信息技術課在教育領域,是一個年輕的學科。其主要任務:①培養學生對信息技術的興趣,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能;②使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力;③培養學生良好的信息素養。
“玩中學,樂中悟”\"教學方法的關鍵在于培養、激發學生學習信息技術的興趣。興趣是最好的老師,學習興趣是激發創造性思維、開發智力的催化劑。只有對某事物感興趣,才能充分調動主觀能動性,最大限度的挖掘學習潛力。“玩中學,樂中悟”主要體現在引用了游戲進行教學。互動游戲教學,可有效改變生學習信息技術枯燥無味的局面,同時有利于激發學生學習信息技術的興趣。
用互動游戲的形式,吸引學生愿意參與其中來學習,以達成健康教學的目標。教——教材中的內容,尤其是其中的重點難點內容,還有一些是學生需要掌握的課外知識和技能。……