隨著科學技術的飛速發展,計算機已經滲透到社會的各種行業,其在社會里的重要地位越來越重要。信息技術可以有助于培養廣大中學生的信息素養,為學生形成終身學習的意識和能力打下堅實的基礎。所以,在教學中,教師可借助信息技術課培養學生主動學習的能力,提高學生發現問題、分析問題、解決問題的能力,培養學生的協作意識和合作精神,讓學生得到全面健康的發展。
然而,在實際教學中,我們發現學生喜歡玩電腦,喜歡玩游戲,但是不喜歡上信息技術課,一旦教師講述理論課,學生不是玩電腦,就是精力不集中。為什么會出現這種情況呢?分析得出,教師教法的單一,教學目的性不強,教師簡單的照本宣讀,使學生沒有參與教學活動的積極性。所以,在教學過程中,教師要選擇恰當的教學方法,實現師生之間的互動,激活學生參與的積極性,盡情地演繹信息技術的魅力,為學生適應信息社會的學習工作和生活打下必要的基礎。
一、游戲入門,激發學生興趣
對于中學生來說,玩是他們最喜歡的一種教學方法,然而,對于中學生來說,抽象的理論知識不能讓學生找到學習的興趣,一是學生受到年齡的限制,他們的理解能力有限;二是抽象的理論知識容易讓學生失去學習的積極性。所以,在教學過程中,教師可以借助計算機電腦游戲幫助學生理解一些基本的理論知識,讓學生在學中玩,在玩中找到學習的興趣,使學生得到全面而健康的發展。
例如,在學習“計算機畫畫”時,如果按照傳統的教學方式,教師以演示為主,死板的課堂還是以教師為主導,學生根本沒有真正地參與到學習的過程中來,所以,在設計這節課時,我選擇了讓學生以比賽的形式學習本節課的內容。如,讓學生運用顏色填充工具為圖片進行加色時,為了讓學生不再感到課堂的枯燥,我讓學生進行比賽,誰先填充好,誰就要舉手說“姓名+完成”,教師再一一進行檢查,有檢測完的學生,幫助教師記憶完成的順序。之后的其他功能也依次進行下去,這樣的過程,學生的積極性被調動了,學生的學習效率也被提高了。
二、整合其他學科,明確重要性
隨著課程改革的進行,計算機技術被逐漸運用到各個方面,每個學科都能借助多媒體技術給課堂增加新的生機和活力,都能借助多媒體集視頻、音頻、動畫等為一體,可以同時調動學生的視覺、聽覺,使學生能夠更好地進入學習的過程當中。但是,對于中學生來說,他們根本不明白計算機的作用,只知道我們可以利用計算機玩游戲、上QQ、玩微博、看電視等等,在他們眼里計算機也只有這些功能。所以,這就要求教師在教學過程中,要帶領學生走進多功能的信息技術世界,調動學生的探究欲望,明確信息技術的重要性。例如,向學生展示信息技術。在教學過程中,將一些抽象的數學理論知識形象化,使學生更好地理解數學概念。借助信息技術,播放一些歷史影視劇,幫助學生在歷史課堂上理解一些歷史背景,提高學生的學習效率等等。讓學生明白計算機的重要性之后,學生的學習興趣就會重新被調動,學生參與課堂的積極性也會得到提高。
三、自主學習,發展學生個性
自主學習是每個階段、每個教師都需要對學生進行的一項能力鍛煉,每個學生都有自己的看法,有自己的審美觀。在教學過程教師要給學生創設一定的自主學習情境,使學生能夠發展自己的個性,讓學生在自主學習、自主設計的過程中,體會到成功的快樂。
如,學習“制作幻燈片”時,在講完基本的理論知識之后,為了使學生能夠熟練地掌握本節課的內容,在授課時,首先我給學生從整體演示了一遍,之后,我讓學生自己設計一個幻燈片。對幻燈片中的放映方式、幻燈片的板式、幻燈片的設計、背景、動畫方案等等,完全由學生自己掌握,讓學生盡情地展現自己的個性,進而使學生得到全面而健康的發展。
四、任務驅動,小組合作交流
任務驅動教與學的方式,能為學生提供體驗實踐的情境和感悟問題的情境,圍繞任務展開學習,以任務的完成結果檢驗和總結學習過程等,改變學生的學習狀態,使學生主動建構探究、實踐、運用、解決問題的體系。所以,在授課時,教師可以首先將任務布置給學生,讓學生帶著任務走進課堂,給學生以目的性,讓學生能夠集中精力參與到學習過程中,提高學生的學習效率。
如,學習“文字處理”時,為了讓學生能夠熟練地掌握一些文字處理,所以,在授課時,首先將不能同層次的學生分成小組,接著,我將本節課的任務布置給學生:(1)讓學生能夠用一種輸入法,輸入指定的一些文本;(2)簡單對文本進行格式整理;(3)在文本中插入一些文字和刪除一些文字;(4)查找一些文字,并用紅色標注出來。每個小組都是由不同層次的學生組成,學生在完成任務的同時,不但能夠使全體學生掌握基本的文字處理知識,而且讓學生在完成任務中找到學習的自信,最終使全體學生得到發展。
總之,教師要激活課堂,營造一種和諧的學習氛圍,讓學生在學習中找到學習的樂趣,充分發揮信息技術的魅力,使全體學生都能得到全面健康的發展。
(作者單位 甘肅省山丹縣馬場總場中學)