摘 要:在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的同時(shí),各類(lèi)因網(wǎng)絡(luò)游戲而發(fā)生的糾紛也隨之而來(lái),虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)訴訟也不斷出現(xiàn)。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)自身具有的虛擬性、技術(shù)限制性、交易性、價(jià)值性以及期限性的特征決定了其是我國(guó)法律所保護(hù)的一種財(cái)產(chǎn)權(quán)利。將從虛擬財(cái)產(chǎn)的概況,虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性以及虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的必要性三個(gè)方面論述關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性的一些問(wèn)題。
關(guān)鍵詞:虛擬財(cái)產(chǎn);網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)消費(fèi);債權(quán)屬性;財(cái)產(chǎn)權(quán)利
中圖分類(lèi)號(hào):D923.8 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1002-2589(2012)03-0065-02
隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)悄然改變著人們的生活和工作方式,網(wǎng)絡(luò)空間已經(jīng)成為人們生活中不可或缺的一部分。而網(wǎng)絡(luò)虛擬世界的物品貨幣,已經(jīng)逐漸走進(jìn)了億萬(wàn)網(wǎng)民的生活中。區(qū)別于現(xiàn)實(shí)生活物理空間中的物品,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)只有通過(guò)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)才能被感知和利用。但是從另一方面來(lái)看,虛擬財(cái)產(chǎn)并不是沒(méi)有其價(jià)值屬性的,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)空間并不是獨(dú)立存在的,它依賴(lài)于現(xiàn)實(shí)中的網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商,計(jì)算機(jī)終端和線纜程序的共同作用。這就給了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)一個(gè)與現(xiàn)實(shí)金融世界溝通的橋梁。從根本上說(shuō),網(wǎng)絡(luò)活動(dòng)仍舊是現(xiàn)實(shí)主體中的行為,虛擬財(cái)產(chǎn)具有現(xiàn)實(shí)的一些價(jià)值屬性。
那么,虛擬財(cái)產(chǎn)究竟具有怎樣的法律屬性呢?虛擬財(cái)產(chǎn)能否成為法定財(cái)產(chǎn)嗎?法律又應(yīng)該如何保護(hù)它?
一、虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍
在虛擬世界中,虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍包括:虛擬貨幣、虛擬裝備、虛擬動(dòng)植物、虛擬角色。
虛擬財(cái)產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)的社會(huì)關(guān)系是否發(fā)生具有法律意義的聯(lián)系,是確定虛擬物是否應(yīng)當(dāng)受到法律保護(hù)的本質(zhì)所在。由此出發(fā),可把虛擬財(cái)產(chǎn)分為兩類(lèi):一是與現(xiàn)實(shí)的社會(huì)關(guān)系發(fā)生具有法律意義聯(lián)系的虛擬財(cái)產(chǎn)。此類(lèi)對(duì)應(yīng)于可受法律保護(hù)的虛擬財(cái)產(chǎn)。二是與現(xiàn)實(shí)的社會(huì)關(guān)系沒(méi)有發(fā)生具有法律意義聯(lián)系的虛擬財(cái)產(chǎn)。此類(lèi)對(duì)應(yīng)于不受法律保護(hù)的虛擬財(cái)產(chǎn)。
二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性
一般虛擬財(cái)產(chǎn)具有以下特征:
(一)客觀性
虛擬財(cái)產(chǎn)以電磁記錄形式存儲(chǔ)于游戲服務(wù)器上。這一特征決定了虛擬物是客觀存在的,而不是虛構(gòu)的。
(二)依附性
特定的虛擬財(cái)產(chǎn)因特定的網(wǎng)絡(luò)游戲而存在,并隨該游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程的起始、發(fā)展、終止而出現(xiàn)、變化、消亡。這一特征決定了虛擬物只與特定的網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān)。
(三)虛擬性
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生了與現(xiàn)實(shí)世界不同的虛擬世界。在虛擬世界中虛擬財(cái)產(chǎn)按照游戲規(guī)則而產(chǎn)生變化和消亡。這一特征使得虛擬財(cái)產(chǎn)難以按照現(xiàn)行法律進(jìn)行規(guī)范和調(diào)整。
(四)時(shí)限性
虛擬財(cái)產(chǎn)僅在游戲運(yùn)營(yíng)的一定階段存在。這一特征使得游戲運(yùn)營(yíng)終止后運(yùn)營(yíng)商對(duì)可受法律保護(hù)的虛擬物也不必承擔(dān)賠償責(zé)任。
三、虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的必要性
法律之所以保護(hù)某類(lèi)物品并不在于它具有價(jià)值、使用價(jià)值和交換價(jià)值,是商品或是物品。而在于它上面存在著法律必須保護(hù)的社會(huì)關(guān)系、權(quán)利義務(wù)關(guān)系。虛擬財(cái)產(chǎn)能成為受法律保護(hù)的客體是因?yàn)樵谔摂M世界與現(xiàn)實(shí)世界的交流中,它已成為現(xiàn)實(shí)世界中社會(huì)關(guān)系的客體。
(一)在玩家與運(yùn)營(yíng)商之間的合同關(guān)系中以虛擬財(cái)產(chǎn)形式體現(xiàn)的服務(wù)關(guān)系需要由法律規(guī)制
由于玩家開(kāi)始游戲之前都要進(jìn)入一個(gè)格式合同的界面,點(diǎn)擊同意之后才可安裝游戲。因此,玩家與游戲運(yùn)營(yíng)商負(fù)責(zé)保證游戲正常運(yùn)行所需要的環(huán)境。玩家與游戲運(yùn)營(yíng)商之間基于合同,履行義務(wù)和享有權(quán)利的過(guò)程都必須借助各種虛擬財(cái)產(chǎn)來(lái)實(shí)現(xiàn)。在這個(gè)合同中,玩家的權(quán)利和游戲運(yùn)營(yíng)商的義務(wù)指向的對(duì)象就是各種各樣的虛擬財(cái)產(chǎn)。
(二)在玩家與玩家進(jìn)行虛擬物品交易時(shí)產(chǎn)生的交易關(guān)系需要由法律規(guī)制
現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲的離線交易已經(jīng)非常繁榮,出現(xiàn)了專(zhuān)門(mén)以此為生的心得經(jīng)營(yíng)行業(yè)。各種網(wǎng)絡(luò)游戲中極品裝備的價(jià)格也令人咋舌,而且出現(xiàn)了由運(yùn)營(yíng)商公布的虛擬裝備的價(jià)格即所謂“官方報(bào)價(jià)”。盡管這些虛擬裝備無(wú)法離開(kāi)特定的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境而獨(dú)立存在,但我們不可否認(rèn),這些虛擬物已經(jīng)成為了現(xiàn)實(shí)生活中買(mǎi)賣(mài)關(guān)系的客體。
四、我國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)制度設(shè)計(jì)
針對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)出現(xiàn)的各類(lèi)糾紛,筆者在下面提出對(duì)現(xiàn)有法律對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)缺失的一些建議辦法:
(一)法律干預(yù)的方式
1.適用現(xiàn)行法律規(guī)定
虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的實(shí)體問(wèn)題,不需要專(zhuān)門(mén)立法,也不用出臺(tái)司法解釋?zhuān)灰ㄔ涸诿穹蚣苤校唧w適用著作權(quán)和債權(quán)等方面的相關(guān)法律規(guī)定即可。虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的程序問(wèn)題在于舉證責(zé)任如何分配。對(duì)此同意不必專(zhuān)門(mén)立法或者司法解釋?zhuān)灰ㄔ涸诿袷略V訟法框架中,具體適用《最高人民法院關(guān)于民事訴訟證據(jù)的若干規(guī)定》,特別是其中第7條的規(guī)定,根據(jù)公平原則和誠(chéng)實(shí)信用原則,綜合當(dāng)事人舉證能力等因素確定舉證責(zé)任的承擔(dān)即可。
2.適度制定部門(mén)規(guī)章
相關(guān)政府部門(mén)可在立法法規(guī)定的范圍內(nèi),依其職權(quán)范圍,針對(duì)實(shí)際問(wèn)題,為規(guī)范市場(chǎng)、維護(hù)玩家和服務(wù)商的合法權(quán)益,制定部門(mén)規(guī)章,對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易、糾紛解決方式等進(jìn)行適當(dāng)?shù)囊?guī)定。
(二)虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)延及的范圍
虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)延及的范圍,以該虛擬財(cái)產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)的社會(huì)關(guān)系發(fā)生了具有法律意義的聯(lián)系為限。例如:玩家與服務(wù)商之間的服務(wù)合同中涉及虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利義務(wù)關(guān)系約定;玩家與玩家之間關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的轉(zhuǎn)讓約定;玩家與玩家之間因盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)或以虛擬財(cái)產(chǎn)為誘餌進(jìn)行詐騙行為構(gòu)成的侵權(quán)關(guān)系。
(三)虛擬財(cái)產(chǎn)的著作權(quán)歸屬模式
方案一:由服務(wù)商享有。此時(shí)建議在《用戶服務(wù)條款》的格式合同中約定虛擬財(cái)產(chǎn)可以在玩家之間自由轉(zhuǎn)讓?zhuān)员憷摂M財(cái)產(chǎn)的正常交易。虛擬財(cái)產(chǎn)體現(xiàn)的債權(quán)債務(wù)關(guān)系中的債權(quán)人是玩家。享有著作權(quán)的服務(wù)商未來(lái)可在虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)一步商品化而制作衍生產(chǎn)品時(shí)享有“商品化權(quán)”。
方案二:由玩家享有。此時(shí)玩家既是虛擬財(cái)產(chǎn)的著作權(quán)人,又是虛擬財(cái)產(chǎn)所體現(xiàn)的債權(quán)債務(wù)關(guān)系中的債權(quán)人。
方案三:由服務(wù)商和玩家共同享有。此時(shí)可在《用戶服務(wù)條款》格式合同中約定:虛擬財(cái)產(chǎn)中的虛擬人(ID賬號(hào))的著作權(quán)歸玩家享有;除了虛擬人之外的虛擬財(cái)產(chǎn)共同享有著作權(quán),同時(shí)允許玩家之間轉(zhuǎn)讓其持有的虛擬財(cái)產(chǎn)。
(四)服務(wù)商的角色、責(zé)任和義務(wù)
在虛擬世界中,服務(wù)商有兩方面的角色:一方面,服務(wù)商既是虛擬世界的締造者,又是虛擬世界的管理者;另一方面,服務(wù)商既是作為債權(quán)憑證的虛擬財(cái)產(chǎn)的保管者,又是虛擬財(cái)產(chǎn)所體現(xiàn)的權(quán)利義務(wù)關(guān)系中的債務(wù)人。因此,服務(wù)商必須同時(shí)承擔(dān)上述兩方面的角色,承擔(dān)相應(yīng)的責(zé)任和義務(wù)。但是,這兩方面角色的責(zé)任和義務(wù)又不能錯(cuò)位和混淆。
1.服務(wù)商作為締造者和管理者的責(zé)任和義務(wù)
(1)在與玩家發(fā)生糾紛涉及舉證時(shí),按照公平原則和必要情況下的舉證責(zé)任倒置原則,承擔(dān)司法機(jī)關(guān)認(rèn)可的必要的舉證義務(wù)。
(2)因服務(wù)商的行為對(duì)玩家持有的虛擬財(cái)產(chǎn)造成損害時(shí),承擔(dān)合理的賠償責(zé)任。
(3)在合法合理、環(huán)境允許的條件下,在玩家虛擬財(cái)產(chǎn)非正常丟失情況下,承擔(dān)回檔或恢復(fù)虛擬財(cái)產(chǎn)的義務(wù),避免玩家的損失。
(4)在游戲運(yùn)營(yíng)期間,應(yīng)當(dāng)具備在現(xiàn)有的正常技術(shù)水平條件下所達(dá)到的、符合合同約定的安全保障能力,維持虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的相對(duì)穩(wěn)定。
2.服務(wù)商作為保管者和債務(wù)人的責(zé)任和義務(wù)
在現(xiàn)有的正常技術(shù)水平條件下,充分保障作為債權(quán)憑證的虛擬財(cái)產(chǎn)的安全,積極配合玩家實(shí)現(xiàn)虛擬財(cái)產(chǎn)所體現(xiàn)的債權(quán)。
3.服務(wù)商在游戲終止運(yùn)營(yíng)時(shí)關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的責(zé)任和義務(wù)
任何一款特定的網(wǎng)絡(luò)游戲都不可能永續(xù)經(jīng)營(yíng)。因此,玩家進(jìn)入游戲時(shí)與服務(wù)商定力的合同本身就應(yīng)該是一個(gè)附期限的合同。游戲終止運(yùn)營(yíng)之時(shí)就是合同終止之日。當(dāng)特定的網(wǎng)絡(luò)游戲不論由于何種原因終止運(yùn)營(yíng)時(shí),虛擬財(cái)產(chǎn)本身不存在,其債權(quán)憑證的法律意義同時(shí)消失。因此,游戲終止運(yùn)營(yíng)前,既是締造者和管理者,又是保管者和債務(wù)人的服務(wù)商應(yīng)當(dāng)妥善完成其多重身份應(yīng)盡的責(zé)任和義務(wù),包括將點(diǎn)卡的余額退還玩家等。
(五)虛擬財(cái)產(chǎn)訴訟中的舉證責(zé)任分配
當(dāng)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛發(fā)生在玩家與玩家之間時(shí),如果需要作為虛擬世界締造者和管理者的服務(wù)商在舉證方面配合,應(yīng)該沒(méi)有實(shí)質(zhì)問(wèn)題。
當(dāng)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛發(fā)生在玩家與服務(wù)商之間時(shí),在舉證方面,服務(wù)商理應(yīng)配合,但是出于自身利益,服務(wù)商是否配合就是一個(gè)問(wèn)題。在玩家與服務(wù)商發(fā)生虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛并提起訴訟時(shí),服務(wù)商處于訴訟中的被動(dòng)地被,但并不是處于舉證能力的弱勢(shì)地位;相反,玩家則處于舉證能力的弱勢(shì)地位。在更為先進(jìn)的身份認(rèn)證方式實(shí)施之前,玩家連如何證明ID賬號(hào)的歸屬都有很大難度,更不用說(shuō)進(jìn)一步舉證了。所以,在舉證責(zé)任問(wèn)題上,不論從法律的精神還是從運(yùn)營(yíng)的現(xiàn)狀或者從合同的公平性來(lái)講,都應(yīng)當(dāng)適度加強(qiáng)對(duì)服務(wù)商的要求。
綜合以上分析,網(wǎng)絡(luò)游戲公司與網(wǎng)絡(luò)游戲玩家之間是一般的消費(fèi)服務(wù)合同法律關(guān)系,本案可以依據(jù)《民法通則》、《合同法》和《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》予以解決。我國(guó)應(yīng)加快網(wǎng)絡(luò)游戲方面的相關(guān)立法工作,以有效地保護(hù)相關(guān)當(dāng)事人的利益,明確各方義務(wù),以便使網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)朝著健康有序的方向邁進(jìn)。虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)保護(hù)。雖然我們立法的目的是規(guī)范人與人之間的各種關(guān)系,不是去制定游戲規(guī)則,但網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)逐漸發(fā)展為一個(gè)巨大的產(chǎn)業(yè),產(chǎn)生了巨大的經(jīng)濟(jì)利益。而與此同時(shí),也隨之涌現(xiàn)出了大量的糾紛。我們不能對(duì)由此而產(chǎn)生的問(wèn)題聽(tīng)之任之,游戲玩家之間及玩家與網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商之間的法律關(guān)系必須加以規(guī)范,否則必將產(chǎn)生越來(lái)越多的糾紛,而不利于構(gòu)建穩(wěn)定和諧的社會(huì)關(guān)系。
參考文獻(xiàn):
[1]劉京城.無(wú)形資產(chǎn)的價(jià)格形成及評(píng)估方法[M].北京:中國(guó)審計(jì)出版社,1998.
[2]張平.網(wǎng)絡(luò)知識(shí)產(chǎn)權(quán)及相關(guān)法律問(wèn)題透析[M].廣州:廣州出版社,2000.
[3]郭衛(wèi)華,等.網(wǎng)絡(luò)中的法律問(wèn)題及其對(duì)策[M].北京:人民法院出版社,2000.
[4]王利明.物權(quán)法研究[M].北京:中國(guó)人民大學(xué)出版社,2002.
[5]張新寶.互聯(lián)網(wǎng)上的侵權(quán)問(wèn)題研究[M].北京:法律出版社,2003.
[6]王宏宇.誰(shuí)在網(wǎng)中游[N].中國(guó)計(jì)算機(jī)報(bào),2003-12-10.
[7]賈 .網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)也應(yīng)得到法律的保護(hù)[N].中國(guó)消費(fèi)者報(bào),2003-12-23.
[8]于志剛.論網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)及其刑法保護(hù)[J].政法論壇,2003,(6).
[9]張黔林,張楓.從首例虛擬財(cái)產(chǎn)案件看相關(guān)法律問(wèn)題[N].民主與法制時(shí)報(bào),2003-12-16.
[10]全瑋.中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)存的三大問(wèn)題及解決對(duì)策[J].編輯之友,2004,(3).