摘要:隨著網絡游戲的發展,網絡游戲市場漸趨成熟,針對不同的玩家群,網絡游戲的類型日趨細化,在市場上除了場面激烈的競技游戲外,傾向家庭休閑型游戲贏得了不少年輕玩家的好感。
關鍵詞:網絡游戲 家庭休閑型游戲 發展空間
隨著網絡游戲的發展,網絡游戲市場漸趨成熟,針對不同的玩家群,網絡游戲的類型日趨細化,在市場上除了場面激烈的競技游戲外,傾向家庭休閑型游戲贏得了不少年輕玩家的好感,尤其是面向中小學生的休閑型游戲受到了不少學生玩家的好評,但縱觀整個國內市場,面向該層次玩家的游戲數量較少,且精品寥寥無幾,《冒險島》就是其中較為突出的網絡游戲之一,本篇嘗試從該游戲的美術設計,游戲系統設計以及游戲衍生產品等方面進行探索,尋找其成功之根源。
一、《冒險島》簡介
《冒險島》,又叫《Maple Story》是韓國WIZET于2004年發行的休閑類網絡游戲,由中國盛大網絡公司做的大陸網絡代理。該游戲主要采用Q版的2D表現方式以及橫向卷軸的移動形式,玩家通過扮演游戲中的角色參與打怪,收集物品,完成主線任務等形式參與游戲。該游戲至投放市場以來一直擁有固定的玩家群,尤其深得青少年和女性玩家的歡迎,甚至不少玩家借此度過了美好的少年時光。
二、《冒險島》特點
1.角色設計的可交互特點
《冒險島》最吸引青少年的就是該游戲的美術設計,無論是角色造型,還是游戲場景設計都極為精致可愛,特別迎合少年玩家和女性玩家的審美口味。在游戲場景設計上,采用了夢幻的童話風格,清新亮麗的田園風光,配上悅耳的背景音樂,仿佛把玩家帶入到夢幻般的天空之城,而且采用了與眾多網絡游戲不同的橫版多層卷軸的滾動效果,即,把背景進行層次劃分,有最里邊的靜態背景和活動的NPC背景,以及最前邊的角色,這種多層的圖像因滾動而產生出空間的層次感覺,給游戲增添了多維的空間感,除了場景的獨特處理外,游戲中角色身高以三個人頭的Q版比例,各類角色個性鮮明,可愛逗人,即或是游戲中的怪,也極富個性,讓玩家身臨童話王國,感受奇妙夢幻體驗。
此外,該游戲針對青少年愛美的特性,添加了AVATAR(紙娃娃)變裝功能,玩家在選擇喜愛的角色后可以根據自己的喜好給角色進行換裝,改變面貌。這種功能特別符合正值青春期的少男少女的自我意識覺醒時期,讓不少玩家為此著迷。這樣的換裝,數據架構得特別詳細,不僅包括了五官的多種樣式,還涉及到從頭到腳的改裝,玩家通過個性搭配,甚至可以搭配出數十萬種的角色造型,讓玩家充分體驗換裝的快感。
2.游戲系統設計個性化和可玩性強的特點
《冒險島》的游戲系統設置豐富,不僅設置了尋常網絡游戲的常規技能系統以外,還開發了頗有個性的表情系統,所謂表情系統,就是玩家可以選擇不同的表情,系統里提供了七種表情供玩家與玩家交流時,充分表達情緒之用,如果有更高的表情需要,還可以通過購買得到更多樣式。此外,結婚系統也是深受玩家喜愛的一個設計,系統中有中式婚禮方式和西式婚禮,不同樣式的婚禮配有相關的民族元素和場景,結婚需要有婚戒、禮服,甚至還有衛隊相送,除了結婚,游戲中還有離婚系統,宛如讓玩家體驗兒時游戲“過家家”的樂趣,讓玩家倍感刺激和親切。
3.游戲衍生產品的開發和利用
但凡在市場能夠有所作為的游戲產品的共同點就是重視游戲衍生產品開發和利用,通過衍生產品來推廣游戲產品,擴展游戲產品的銷售渠道。《冒險島》的研發團隊在此方面下足了功夫,不僅開發了常規游戲產品,還投資拍攝了數十集名為《楓之物語》的動畫連續劇,以及改編了連環漫畫《楓葉徽章》等,吸引了不少青少年因喜愛該動畫片而參與到游戲中來,以至《冒險島》成為了不少學生的喜愛之作品,甚至發行八年來,仍保持較高市場關注度,這是非常難得和不易的。
三、家庭休閑型游戲的發展空間
1.迎合全齡化玩家需求的必然選擇
隨著網絡游戲的普及,人們對待游戲的接受度在發生著微妙的變化,尤其在人們物質生活的提高下,對精神生活有了更多的需求,網絡游戲因其豐富性和可玩性的特點,成為了眾多受眾的娛樂選擇,游戲的全齡化是發展之趨,但如何開發適合各種年齡段的游戲產品,是游戲研發公司必然面對的問題,市面上較多針對青年和中年的游戲,但較少針對青少年和家庭型的游戲,這可能與歷來國內對游戲存在偏見所遺留下的觀念有關,但隨著不少70后步入中年,其子女也進入中小學,他們較上輩具備更開放的思想,并且也是伴隨著電子游戲長大的一代,所以由他們所組建的家庭參與游戲的幾率大大高于以往,但無不遺憾的是,目前國內針對家庭休閑型網絡游戲甚少,該類市場仍有待開發,而《冒險島》以其輕松、甜蜜和可玩性強等特點,贏得了不少玩家關注,這是國內游戲公司值得學習的地方。
2.網絡游戲突破產品同質化的需要
網絡游戲類型同質化,內容雷同化,游戲系統陳舊化 是目前國內網絡游戲的通病。無論是客戶端游戲還是網頁游戲,游戲公司為了擠占市場短期份額,甘愿冒抄襲和盜版的風險,盲目跟風,希冀通過知名品牌游戲,分得市場的一些利益。這種現象已經到了泛濫成災之境況,引起市場亂象叢生。不少游戲公司已經開始為此自食其果,走向虧損嚴重的邊緣,而挖掘游戲新類型,培養新的玩家群,不失為有效的突圍之舉。
作者簡介:
王成宇,女,重慶人,講師,碩士,研究方向:大眾傳播與數字媒體藝術。