摘要:創(chuàng)設(shè)有效學(xué)習(xí)情境是教學(xué)設(shè)計中最重要的內(nèi)容之一。在多年的信息技術(shù)教學(xué)實踐中,歸納出以下幾種創(chuàng)設(shè)情境的方法:創(chuàng)設(shè)游戲情境,促進學(xué)生高效學(xué)習(xí);創(chuàng)設(shè)問題情境,啟發(fā)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題;創(chuàng)設(shè)探究情境,引導(dǎo)學(xué)生主動探究。
關(guān)鍵詞:創(chuàng)設(shè);游戲情境;問題情境;探究情境;有效
德國一位學(xué)者有過一句精辟的比喻:將15克鹽放在你的面前,無論如何你難以下咽,但是將15克鹽放入一碗美味可口的湯中,你就在享用佳肴時,將15克鹽全部吸收了。情境之手知識,猶如湯之于鹽。鹽需溶人湯中,才能被吸收;知識需要融入情境之中,才能被學(xué)生理解和掌握。因此,創(chuàng)設(shè)有效學(xué)習(xí)情境是教學(xué)設(shè)計最重要的內(nèi)容之一。作為信息技術(shù)教師,在多年的教學(xué)實踐中,我歸納出以下幾種創(chuàng)設(shè)情境的方法。
一、創(chuàng)設(shè)游戲情境,促進學(xué)生高效學(xué)習(xí)
創(chuàng)設(shè)游戲情境,可以讓學(xué)生在游戲活動中不知不覺地進行學(xué)習(xí),以延長學(xué)生注意力集中的時間,增強學(xué)習(xí)的效果,讓學(xué)生愉快地接受知識。
在粵教版信息技術(shù)必修教材1.1信息及其特征的教學(xué)設(shè)計中,為使學(xué)生理解信息的載體依附性特征,我設(shè)計了“copy不走樣”的游戲情境。請四位同學(xué)上講臺,第一位同學(xué)將一張卡片上的文字(通常為四字成語)用某種方法傳達給第二位同學(xué),第二位同學(xué)再傳給第三個同學(xué),以此類推。限定條件:不允許重復(fù)使用前面同學(xué)用過的方法。在游戲環(huán)節(jié)中,前兩位同學(xué)一般會以聲音、圖形圖像的形式傳遞信息,第三位同學(xué)向后傳遞的時候,往往只能以肢體動作的形式傳遞。所有學(xué)生在游戲環(huán)節(jié)都深有體會——那就是不依附于一定的載體,信息就無法傳播。游戲中,學(xué)生注意力高度集中,教學(xué)目標也在游戲中輕松達成。
二、創(chuàng)設(shè)問題情境,啟發(fā)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題
創(chuàng)設(shè)問題情境就是在教材內(nèi)容和學(xué)生求知心理之間巧妙地設(shè)計問題。把學(xué)生引入到與所學(xué)知識密切相關(guān)的問題情境之中,讓學(xué)生經(jīng)歷“問題-深思-探究-發(fā)現(xiàn)-解決問題”的過程,達成教學(xué)目標。
在粵教版信息技術(shù)必修4.1編制計算機程序解決問題(第1課時)教學(xué)中,為使學(xué)生認識有些信息加工問題不能通過大眾化的軟件工具來進行,必須編制計算機程序解決,我設(shè)計了這樣的問題情境:請你幫助物理老師制作一個小球做平拋運動的課件。學(xué)生首先會想到用PowerPoint動作路徑動畫,使小球沿著自己畫出的拋物線運動。在學(xué)生完成任務(wù)后,提出問題:你們模擬的平拋運動過程是準確的、科學(xué)的嗎?學(xué)生交流討論,得出結(jié)論:(1)運動軌跡不規(guī)范;(2)未體現(xiàn)出初速度不同,水平位移不同的特點;(3)動作路徑動畫模擬的小球下落的速度是勻速,應(yīng)為加速。此時,我演示用VB編寫的平拋運動程序的運行過程。學(xué)生就理解了大眾化的軟件工具不是萬能的,需要精確模擬、直觀展示某個過程的問題,編寫程序才是最好的解決問題的方法。
由此可見,教師創(chuàng)設(shè)有效問題情境,學(xué)生的思維才有方向。
三、創(chuàng)設(shè)探究情境,引導(dǎo)學(xué)生主動探究
探究性學(xué)習(xí),就是學(xué)生通過發(fā)現(xiàn)問題、調(diào)查研究、動手操作、表達與交流等探究性活動,獲得知識、技能和態(tài)度的學(xué)習(xí)過程。推行探究性學(xué)習(xí),重在教師根據(jù)需要創(chuàng)設(shè)探究情境。
在粵教版信息技術(shù)必修4.1編制計算機程序解決問題第1課時,學(xué)生已經(jīng)了解編制計算機程序適合解決的幾類問題,初步了解了VB的運行環(huán)境,會運行一個VB程序。在第2課時,我設(shè)計了修改程序的探究活動。
1.基本任務(wù)——簡易計算器
教師演示具有加法功能的簡易計算器VB程序。提出任務(wù)要求:給計算器添加、減、乘、除的功能。學(xué)生完成該任務(wù)前教師給予適當(dāng)?shù)奶崾尽?/p>
2.探究任務(wù)——“滾動字幕”VB程序
教師演示“滾動字幕”VB程序,程序功能是單擊“開始”按鈕,文字向左側(cè)滾動。任務(wù)要求:
(1)修改滾動的文字內(nèi)容,并做簡單的屬性設(shè)置。
(2)修改程序,使程序運行時窗口一彈出,文字就產(chǎn)生滾動效果。
(3)調(diào)整文字滾動的速度。
(4)調(diào)整文字滾動的方向。
學(xué)生完成探究任務(wù)的過程中,要用已有的經(jīng)驗和知識探究窗口中一個對象的屬性如何修改、如何改變程序運行的觸發(fā)事件,并通過探究對變量、函數(shù)、運算符、賦值語句等基礎(chǔ)知識有一個初步認識。學(xué)生通過探究生成知識、親身活動發(fā)現(xiàn)解決問題的方法。在探究情境中,學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)的主體,并主動完成對新知識的建構(gòu)。
總之,學(xué)習(xí)是與一定的情境相聯(lián)系的,為了教學(xué)的需要,合理地創(chuàng)設(shè)情境是為了更好地達到教學(xué)目標,這是情境的價值所在。教師創(chuàng)設(shè)情境的途徑、方法也是多種多樣的。只要我們創(chuàng)設(shè)的學(xué)習(xí)情境充分體現(xiàn)教學(xué)目標,能與學(xué)生的情感、心理發(fā)生共鳴,促使學(xué)生主動探究,提高課堂效率,都是有效的學(xué)習(xí)情境。
參考文獻:
[1]胡經(jīng)偉.創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境提升信息技術(shù)課堂教學(xué)有效性.內(nèi)蒙古自治區(qū)農(nóng)村牧區(qū)中小學(xué)骨干教師培訓(xùn)網(wǎng).
[2]施燕華.信息技術(shù)課堂情境設(shè)計初探.中小學(xué)電教,2006(4).
[3]章璋明.把握信息技術(shù)教學(xué)中情境創(chuàng)設(shè)的要點.信息技術(shù)教育,2007(4).
[4]劉全英.創(chuàng)設(shè)情境,點燃信息技術(shù)智慧課堂.寧夏教研網(wǎng).
(作者單位 山西省太原市第52中學(xué))