自2004年以來,我國陸續頒布了一系列促進動漫產業發展的政策與規定。這些政策大幅減輕了動漫企業的稅負,增強了企業的盈利能力與創作能力,在這些政策、規定的刺激下,動漫產業園如雨后春筍般遍布各地,民營資本也大舉介入動漫產業,相關教育培訓機構也順勢增加了動漫課程。
在此基礎上,我國動漫產業取得了長足的進步,2010年我國動漫產業保持良好發展勢頭,動漫市場規模達到208億元,較2009年增長22.4%,預計到2012年市場規模將突破320億元。動畫片產量顯著增長,據統計,2010年全國制作完成的國產電視動畫片共385部220530分鐘,比2009年增長28%。
這個數量已經相當驚人,然而在一大堆數字繁榮的后面,盈利的動漫企業并不太多,大多數動漫企業仍處于虧損狀態,整個動漫行業小、散、弱的局面還有待改變。從國外動漫行業的經驗分析,動漫產品的收益主要來自于兩個方面,一是播出版權費;二是衍生品授權收費兩個環節。因此如何在這兩個環節中破解困境,是動漫企業能否盈利的關鍵。
一、版權收入的提升對策
廣電總局此前一再增加電視臺播放國產動漫的時間,試圖通過以需求拉動生產的方式發展動漫產業。不可否認,這一舉措大幅提升了我國動漫產品的數量,但是并沒有給企業帶來盈利。因為電視臺始終處于強勢地位,在播出許可費的談判中有無可爭議的優勢,企業難以通過向電視臺收取播出許可費而獲利。在日本,動漫企業通過播出許可方式獲取的收益達到產品投入的70%,甚至更高;而目前國內市場的狀況,企業只能回收15%左右的制作成本,甚至更低。因此在這一環節,企業想要獲利,必須打破現有播放的格局。我認為以下三個方面需要引起重視:
1、動漫產品的質量有待提升。雖然動漫產品的數量近年來有大幅的提高,但是質量仍然是阻礙發展的重要原因,許多動漫企業在產品制作方面仍然存在粗制濫造的現象,產品表現的文化底蘊與內涵明顯不足,由于民營資本的大幅介入,更加速了這種急功近利的現象,這些熱錢并沒有轉化為產業資本沉淀下來,相反卻希望短期投入快速獲利,而這又是不符合動漫行業規律的,因此,導致一大批質量不高的產品面世,在市場上不被認可也是情理之中的事。
2、擴大動漫產品的市場受眾。目前針對低幼群體作品較多,面向成年人作品較少,這在一定程度上限制了動漫產品的傳播。在日本與韓國等動漫產業發達國家,面向成年人的作品占其所有產品的比重很高。實踐證明,面向成年人的作品其傳播速度和廣度要遠遠大于低幼作品,電影《喜羊羊與灰太狼》之所以能夠成功,與其面向成年人受眾不無關系。
3、充分利用新媒體,拓展發布渠道。視頻分享行業在幾年前一直是盜版的重災區,但近幾年來隨著用戶數的大幅增加、視頻瀏覽技術的提升,大量資本介入視頻分享行業,原先的盜版集散地開始走正版路線,這些視頻分享網站或拿出大量的資金購買版權,或拿出廣告資源與版權人分享收益,不論是哪一種,都為版權人的版權價值增加了一個實現的機會。當然除了視頻分享網站之外,還有許多新類型的媒體,他們一樣擔負著內容傳播的重要角色,這為版權人在電視臺之外開辟了一個廣闊的空間。
二、衍生產品的開發策略
衍生產品開發是動漫產品的利潤源泉,成功的動漫企業,其來源于衍生產品開發的利潤數倍于版權許可收入。雖然我國已經形成一定規模的衍生產品市場,但是占據這一市場主要份額的卻是日本、韓國、歐美的動漫衍生產品,中國動漫企業在衍生產品開發中普遍存在著后勁不足的問題。
1、衍生產品開發應當富有創意。由于國內動漫產業發展時間不長,大量的企業將重心放在作品本身,教育培訓機構也將培訓內容重點放在作品制作上,企業對于衍生產品的開發重視不夠,市場上也缺乏這樣的專業人才,因此許多企業的衍生產品,就是簡單的將動漫形象產品化,缺乏足夠的創意設計,甚至很多企業直接將這一權利賣給生產商,由其自行設計。
2、衍生產品開發需要規劃管理。有些動漫產品具有一定讀者和觀眾后,動漫企業就開始不加選擇的將動漫形象授權給鞋廠、童車廠等廠商,在授權之前沒有有效的規劃授權,最后導致品牌的泛濫,市場誠信度下降,極大的降低了其市場價值,如最初的藍貓授權就存在這樣的問題。授權規劃包括形象定位、授權對象選擇標準、授權金行業標準、授權產品質量管理、授權產品稽核等內容,是衍生產品開發的重要內容。
3、衍生產品開發應當先行一步。目前,動漫相關的衍生產品開發滯后,市場被大量盜版擠占。由于企業對衍生產品開發投入不足,能力不足,意識不足,在衍生產品開發中存在滯后現象,甚至很多企業認為,只有當動漫作品有一定知曉度后,再來考慮衍生產品的設計與開發,結果等到這一天來的時候發現市場上全是盜版的產品,市場已然散失過半。優秀的動漫企業總是從作品創作時就開始衍生產品的策劃,甚至與動漫作品同時推出衍生產品,在兩個市場同時提升其形象的知曉度,可以起到相互推進的作用。
4、鼓勵“動漫的產業化”與“產業的動漫化”齊頭并進。我們在考慮以動漫作品帶動衍生產品的同時,也應該可以逆向思維,以產品需求帶動作品設計,鼓勵更多產業資本介入動漫行業,讓已有產品插上創意之翼。比如,廣東奧飛動漫有限公司的前身廣東奧迪玩具實業有限公司,經過這種產業的動漫化,奧迪玩具已經由一個玩具廠轉型為一個兼具動漫制作、圖書發行、玩具設計、電影生產的大集團,其《火力少年王》系列,使溜溜球遍布大街小巷。作為玩具廠商從產品設計逆向延伸至動漫設計,乃至動漫設計為產品推廣服務,這也是動漫產業發展的新模式。
在衍生產品市場企業作為市場主體,發揮著主導作用,但是產業的發展需要有一個健康的市場,一個成熟市場需要有成熟的產品、成熟的消費者,還需要有成熟的法律機制與成熟的市場中介機構,而目前這些我們都還不具備,尤其是在中介機構培育與知識產權保護上更需努力。
雖然經過這么多年的努力,我國的知識產權保護狀況有了顯著的改善,但是對于動漫衍生產品市場,仍然存在著許多問題,一是行政保護力度不夠,權利人投訴后,往往難以得到及時的救濟;二是司法賠償不足,權利人獲得的賠償往往是十賠九不足;三是相關公眾的知識產權保護意識有待提高,在一定程度上成為盜版滋生的土壤;四是企業維權積極性不高。這些因素的存在,極大的阻礙了衍生產品市場的健康發展。