從全球市場來看動漫產(chǎn)業(yè),日本無疑是其中的佼佼者,作為同是亞洲的國家,日本動漫與中國動漫的起步時間居然是相同的,但經(jīng)過四十年的發(fā)展,卻有著截然不同的成績。
早在十年前,日本動畫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模就高達(dá)1860億日圓(約為130億人民幣),2009年日本動漫市場為2000億美元,而日本動漫總資產(chǎn)則是6000兆億日元,動畫業(yè)被日本列為產(chǎn)值最大的六大支柱產(chǎn)業(yè)之一。
但了解日本動漫的起步時間才發(fā)現(xiàn),1963年,一部叫做《鐵臂原子》的黑白動畫片在富士電視臺上映,成為日本動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)端;它就是后來中國人熟悉的《鐵臂阿童木》。是現(xiàn)在商場里知名的、深受年輕人喜歡的服裝品牌。而1961年,中國動畫業(yè)也誕生了一部里程碑作品——《大鬧天宮》,這部制作精致的影片不僅深受中國觀眾的喜歡,而且獲得了多個國際獎項,至今中國動漫都無法獲得同等殊榮。而十幾年后,當(dāng)中國將一部號稱“世界第一長篇動畫”、多次獲得中國最佳動畫獎項的《藍(lán)貓?zhí)詺?000問》推上市場頂峰時,日本動畫業(yè)的領(lǐng)軍人物宮崎駿的一部《千與千尋的神隱》斬獲了2002年柏林電影節(jié)金熊獎。該片不僅在日本市場獲得3億美元的收入,還殺到好萊塢的老巢,在北美市場取得超過2億美元的佳績。而現(xiàn)在,《千與千尋》系列一推出,還依然能獲得上億元的佳績,但藍(lán)貓卻在慢慢消退。
動漫產(chǎn)業(yè)被喻為世界性“黃金產(chǎn)業(yè)”,日本動漫產(chǎn)業(yè)強國成功的原因之一就是健全的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)體系。動漫產(chǎn)業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)與其制作的階段密切聯(lián)系,后期階段的衍生產(chǎn)品更為重要。無論是專利、著作權(quán)還是商標(biāo),都能夠為企業(yè)長遠(yuǎn)的發(fā)展提供有利的保障。
只談盈利,不在發(fā)展階段增強動漫知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù),只會讓我國動漫產(chǎn)品繼續(xù)依靠壓縮利益空間來抗衡國際動漫品牌所占有的市場。有關(guān)專家表示,加強我國動漫產(chǎn)業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù),除了要完善立法、加大執(zhí)法和懲處力度、增強知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識外,更為關(guān)鍵的是確認(rèn)動漫角色商品化權(quán)的存在,并在此基礎(chǔ)上構(gòu)建法律保護(hù)體系,這樣才能更好地促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。