教學(xué)內(nèi)容
蘇教版六年級數(shù)學(xué)上冊94~96頁例1、例2及相應(yīng)的練習(xí)。
教學(xué)目標(biāo)
1.理解并掌握用分?jǐn)?shù)表示可能性大小的基本思考方法,會用分?jǐn)?shù)表示簡單事件發(fā)生的可能性,進(jìn)一步加深對可能性大小的認(rèn)識。
2.進(jìn)一步體會數(shù)學(xué)知識間的內(nèi)在聯(lián)系,感受數(shù)學(xué)思考的嚴(yán)謹(jǐn)性與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性。
3.認(rèn)識數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系,使學(xué)生明確生活中任何幸運(yùn)和偶然的背后都是有科學(xué)規(guī)律支配的。
教學(xué)過程
一、 制造沖突,激發(fā)欲望
教師拿出2個袋子。甲袋放入1個紅球、2個白球;乙袋放入2個紅球,3個白球。
問題1:從甲袋中任意摸一個球,摸到什么球的可能性比較大?
問題2:從乙袋中任意摸一個球,摸到什么球的可能性比較大?
問題3:不管從哪個袋子中摸球,都是摸到白球的可能性比較大。那么,從兩個袋子里摸到白球的可能性相比,哪個可能性更大一些呢?
師:今天我們繼續(xù)研究可能性的大小。
學(xué)生可以直接運(yùn)用舊知識解決問題1與問題2,卻無法解決問題3,由此引入課題,找準(zhǔn)了問題的生長點(diǎn)和學(xué)生的最近發(fā)展區(qū)。
二、 借助情境,思辨明理
1.初步認(rèn)識。
(1)出示例1場景圖:你知道裁判是用什么方法決定誰先發(fā)球的嗎?
(2)用猜左右的方法決定由誰先發(fā)球公平嗎?為什么?
討論明確:乒乓球可能在左手,也可能在右手,對于運(yùn)動員來說,無論猜左還是猜右,猜對和猜錯的可能性是相等的。
(3)引入:也就是說,猜對的可能性是一半,猜錯的可能性也是一半。那么,可能性是一半用什么分?jǐn)?shù)表示呢?板書:
2.分析明理。
你是怎樣理解這里的的?分母2表示什么?分子1表示什么?
(猜的結(jié)果有2種,猜對的情況只有1種)
通過分析二分之一表示的意義,使學(xué)生明白用分?jǐn)?shù)表示可能性的方法和意義,突破了難點(diǎn),也為后繼的學(xué)習(xí)作了鋪墊。
3.思辨深化。
(1)試一試:左邊袋子里有一顆紅球,一顆黃球;右邊袋子里一顆紅球,一顆黃球,一顆綠球。從左邊口袋里任意摸一個球,摸到紅球的可能性是幾分之幾?從右邊口袋里任意摸一個球,摸到紅球的可能性是幾分之幾?
(2)比一比:為什么兩個袋子里都只有1個紅球,而摸到紅球的可能性不相同呢?這說明可能性的大小和什么有關(guān)?
(3)說一說:如果袋子里一共有N個球,其中只有1個紅球,摸到紅球的可能性是幾分之幾?
(4)拓展:從左邊袋子里摸到黃球的可能性是幾分之幾?從右邊袋子里摸到綠球的可能性是幾分之幾?
(5)發(fā)散:要使摸到紅球的可能性是,口袋里可以怎樣放球?(放1個紅球,其他4個球可以有多種情況,鼓勵學(xué)生說出多種答案。)
(6)歸納:一共有幾個球,摸到其中一個球的可能性是幾分之一。
設(shè)計(jì)了層層遞進(jìn)的問題,放緩了教學(xué)進(jìn)程,旨在突出教學(xué)重點(diǎn),同時在教學(xué)過程中有效地進(jìn)行思維訓(xùn)練。
三、 游戲活動,遷移提升
1.鞏固幾分之一的認(rèn)識。
(1)兩張牌中有一張紅桃A,從中任摸一張,摸到紅桃A的可能性是幾分之幾?
(2)三張牌中有一張紅桃A,從中任摸一張,摸到紅桃A的可能性是幾分之幾?
(3)從一副撲克牌(含大、小王)中任摸一張,摸到紅桃A的可能性是幾分之幾?
2.嘗試用幾分之幾表示可能性。
例2:有6張牌(紅桃A,紅桃2,紅桃3,黑桃A,黑桃2,黑桃3),洗牌后反扣在桌面上。
(1)摸到黑桃A的可能性是幾分之幾?摸到黑桃2、紅桃3的可能性呢?
小結(jié):一共有6張牌,摸到每張牌的可能性都是。
(2)摸到A的可能是幾分之幾?()
(3)還可以表示摸到什么牌的可能性?(摸到2的可能性是,摸到3的可能性是,摸到雙數(shù)牌的可能性是)
(4)你還能提出哪些問題呢?
(5)小結(jié):可能性也可以用幾分之幾表示。
學(xué)生有了用幾分之一表示可能性的經(jīng)驗(yàn),再用幾分之幾表示可能性應(yīng)該不成問題,因此,教學(xué)例2時教師逐步由扶到放,并通過有價值的問題不斷提升學(xué)生的思維水平。
3.鞏固用幾分之幾表示可能性。
有五張牌,四張牌已知(紅桃A、紅桃2、梅花3、黑桃4),一張牌未知,反扣在桌面上。
(1)問:摸到A的可能性是幾分之幾?(有兩種答案:、)
(2)翻開反扣的牌是黑桃A。問:摸到A的可能性是幾分之幾?
(3)追問:摸到什么牌的可能性也是?(摸到紅桃的可能性是,摸到黑桃的可能性是,摸到雙數(shù)牌的可能性是……)
通過具有挑戰(zhàn)性的趣味游戲,既鞏固了用幾分之幾表示可能性,又讓學(xué)生感受到思維的嚴(yán)謹(jǐn)性。
四、 實(shí)踐應(yīng)用,感受價值
1.出示練習(xí)第一題。提問,任意摸一個球,摸到紅球的可能性分別是多少?
2.出示兩家商場的搖獎轉(zhuǎn)盤。
(1)比一比:哪家商場中獎的可能性大一些?為什么?
永樂商場中獎的可能性是,五星商場中獎的可能性是,<,所以五星商場中獎的可能性大一些。
(2)呼應(yīng):讓學(xué)生運(yùn)用新知識解答課始提出的問題,比較從甲、乙兩個袋子里摸球,摸到白球的可能性哪個更大一些。
鏈接生活中的數(shù)學(xué)問題,讓學(xué)生感受用分?jǐn)?shù)表示可能性大小的應(yīng)用價值。同時,呼應(yīng)了課始問題,使課堂結(jié)構(gòu)更為完美。
五、 全課總結(jié),促進(jìn)反思
今天我們學(xué)習(xí)了什么?你覺得在原有的知識基礎(chǔ)上,又有了哪些收獲?
六、 綜合運(yùn)用,享受樂趣
六張卡片,1張卡片上寫著“一等獎”,2張卡片上寫著“二等獎”,3張卡片上寫著“不得獎”。摸到一等獎與二等獎將獲得獎品。
(1)第一次摸獎。
問:摸到一等獎的可能性是幾分之幾?摸到二等獎的可能性是幾分之幾?不中獎的可能性是幾分之幾?
預(yù)測:如果摸走了一張卡片,在剩下的5張卡片中再摸一張,得到一等獎的可能性是幾分之幾?二等獎呢?
預(yù)測的環(huán)節(jié)富有挑戰(zhàn)性,需要分情況討論。
讓一位學(xué)生從6張卡片中摸出一張。
(2)第二次摸獎。
問:在剩下的5張卡片中再摸。現(xiàn)在摸到一等獎的可能性是幾分之幾?摸到二等獎的可能性是幾分之幾?不中獎的可能性是幾分之幾?
(3)在剩下的4張、3張……中繼續(xù)摸獎。
相機(jī)認(rèn)識:用1表示“一定能”中獎,用0表示“不可能”中獎。
學(xué)生在充滿樂趣的游戲中享受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂,同時讓學(xué)生認(rèn)識還可以用1表示“一定能”,0表示“不可能”,完善了認(rèn)知結(jié)構(gòu)。