新課程強調讓學生經歷知識的發生、發展過程,關注學生的學習體驗。教學“可能性”時,我努力體現這一要求,以學生親身經歷和體驗過程為主線,精心設計了一系列的游戲活動,讓他們在有趣的學習活動中,獲得對知識的體驗、感悟。
片斷一:猜球游戲——讓學生初步感知事件發生的可能性
師:小朋友們,今天這節課老師和大家一起來做游戲,好嗎?我們設立了得星榜,要比一比6個小組中,哪個小組得星最多,合作最默契。先來玩第一個游戲,猜球在哪只手里。(學生有的猜左手,有的猜右手)
師:一定在右手嗎?
生:不一定。
師:從游戲中,你們發現“猜球”時會出現什么情況?(學生交流)
師(小結):也就是說,在老師攤開手之前,你們只能是猜測,球可能在右手,也可能在左手,這就是我們通常所說的“可能性”。(板書課題)
【評析:興趣是最好的老師。教師著眼于學生的年齡特點,創設有懸念的“猜球”游戲,讓學生初步感受事件發生的可能性,從而對即將學習的內容產生濃厚的興趣和強烈的求知欲望,自然地進入最佳學習狀態。】
片斷二:摸球比賽——讓學生體驗事件發生的可能性
師:讓我們選一些小朋友,分成女生隊和男生隊,哪一隊摸到的紅球多,哪個隊就是冠軍。比賽要求:兩隊每人依次從口袋中任意摸一個球,然后舉起來給大家看,并大聲地告訴同學們是什么顏色的球,其他同學幫助加油和統計。(學生活動,女生隊從A袋中拿到的都是紅球,而男生隊從B袋中拿到的都是其他顏色的球)
師:女生贏了!(女生歡呼雀躍,男生垂頭喪氣)
師(對男生):你們有意見嗎?誰愿意站起來大膽地說一說?
生1(小聲地):不公平,我們的袋子里也許沒有紅球。
生2:女生的口袋里全是紅球。
師:敢于大膽猜測很勇敢。我們一起來檢驗一下吧!
1.體驗“一定”
師(打開A袋子):原來,這個袋子里裝的——(生:全是紅球)從這個袋子里任意摸一個,結果會怎樣?
生3:不管怎么摸,摸到的一定是紅球!
師:為什么呀?
生4:因為袋子里裝的全是紅球。(板書:一定)
師:袋子里全是紅球,任意摸一個,一定是紅球。同桌兩人把這句話互相說一說。
2.體驗“不可能”
師:男生為什么一次都沒摸到紅球呢?(打開B袋子)這個袋子里裝的是——(生:黃球和綠球)
師:從這個袋子里任意摸一個,有沒有可能摸到紅球?
生:不可能摸到紅球。
師:誰也能像他這樣說說,這是為什么呢?
生(齊說):因為袋子里沒有紅球。(板書:不可能)
師:袋子里沒有紅球 ,任意摸一個,不可能是紅球。同桌兩人把這句話互相說一說。
3.體驗“可能”
師:從B袋子里任意摸一個球,可能摸到什么顏色的球呢?
生5:可能摸到綠球,也可能摸到黃球。
師:我想從這袋子里任意摸一個球,可能摸到紅球,你有辦法嗎?
生6:有。把黃球換成紅球,任意摸一個,可能摸到紅球,也可能摸到綠球。
生9:也可以把綠球換成紅球,任意摸一個,可能摸到紅球,也可能摸到黃球。
師:如果再裝兩個紅球在這個袋子里,任意摸一個,會怎么樣呢?
……
【評析:教師在這一環節創設了一個開放的學習環境:在熱烈的摸球活動中,只有女隊“中獎”,而男隊怎么也摸不到代表勝利的紅球,由此產生疑問,引發探究、猜測和推理,并進行驗證,證實推想。整個教學過程成為“游戲——猜測——體驗——驗證”的活動過程,學生有足夠的探索和交流空間,在經歷知識形成的過程中,發展了思維,體驗到了成功。】
片斷三:鞏固活動——讓學生理解事件發生的可能性
1.裝球活動
課件出示:口袋里該放什么球?
小組長負責拿好袋子,其余小朋友根據要求來裝球,小組里商量好再裝,裝好之后再對照要求檢查。要求:(1)任意摸一個,不可能是綠球。(2)任意摸一個,可能是綠球。(3)任意摸一個,一定是綠球。
2.設計骰子
師: 小朋友玩過飛行棋嗎?你知道飛行棋怎么玩嗎?骰子有幾個面啊?小兔也在玩飛行棋呢,它的飛機有沒有可能每次都起飛呢?為什么呀?難怪小兔玩了幾次都沒贏,你能幫它設計一個骰子,使小兔的飛機一定能起飛呢?(生設計骰子)
師:你是怎么設計的?聽了小朋友的設計,你發現了什么?
生1:要想使飛機一定能起飛,就把骰子的每一面都寫上6。
師:小兔太高興了,它一連贏了幾回,不禁驕傲起來了,為了懲罰它,我們再來設計一個骰子,讓它每次都不可能贏。你是怎么設計的?你有什么發現?
生2:在設計時只要不出現6,就不可能拋到6,飛機就不可能起飛。
……
【評析:作業設計別具匠心,以“裝球”“設計骰子”的形式出現,充分激發了學生的學習興趣。同時,作業設計緊扣教學重、難點,以針對性練習提高學生對可能性知識的理解和應用能力,使學生在快樂中應用、在應用中體驗、在體驗中提高。】
(責編黃海)