從我國動畫的發展過程,來分析國內動畫教育,實例分析高等院校傳統動畫專業課程設置的模式,主張新的課程設置,更加有利于動畫專業的學習。
動畫(Animation)一詞,源自拉丁文字源anima,是“靈魂”的意思,而animare則指“賦予生命”,因此animate被用來表示“使……活動”的意思。廣而言之,把一些原先不活動的東西,經過影片的制作與放映,成為會活動的影像,即為動畫。那么從動畫專業角度,按中文“動畫”的字面來分析,“動”,就是通過相應的載體使畫形成活動的影片;“畫”,即為美術畫面。也就是說動畫是一門綜合藝術,其中的一個主要門類就是美術,是美術相關設計類專業的一種。
我國的動畫片歷史淵源流長,從60年代開始一直到80年代中期,不僅種類繁多,而且內容和藝術性都遠高于同一時期的日本和美國,特別是日本很多的早期動畫都受到我國動畫的影響。但是從90年代起,我國的動畫開始走向衰落,現在充斥在中國動漫市場上的幾乎全是日本和美國的動畫。
二十世紀中國的動漫產業先驅萬氏三兄弟就開始研究動畫制作,第一部中國自制的人畫合演出的《大鬧天宮》就是他們制作的,1936年,中國第一部有聲動畫《駱駝獻舞》問世。1941年,受到美國動畫的影響,制作了中國第一部大型動畫《鐵扇公主》,在世界電影史上,它是名列美國《白雪公主》、《小人國》和《木偶奇遇記》之后的第四部動畫藝術片,標志著中國當時的動畫水平接近世界的領先水平。
中國建國初年————蓬勃發展期(建國到1965年)
建國后,中國的動畫事業可以說是得到了非??焖俚陌l展,不但作品多,而且精品也多。從1950年的一部動畫,發展到60年代已經每年都能制作十多部動畫,其中特別值得一提的就是1961~1964年制作的《大鬧天宮》?!洞篝[天宮》可說是當時國內動畫的顛峰之作,從人物、動作、畫面、聲效等達到了當時世界的最高水平。1947年,我國制作了第一部木偶動畫《皇帝夢》;1958年,我過拍攝第一部剪紙動畫《豬八戒吃西瓜》;1960年,完成了第一部水墨畫動畫片《小蝌蚪找媽媽》;1962年,第一部折紙動畫《一棵白菜》完成。新的動畫形式的加入,中國的動畫事業也達到了一個頂峰。
白銀時代(1976~1990)
經歷了文革后,動畫行業自然也受到了很大的沖擊,而且上美影1972~1976年間拍攝的17部動畫如《小號手》、《小八路》、《東海小哨兵》等給后來的動畫創作歷年投下了一個嚴重的陰影!寫實主義和教育目的,這使動畫片被定位給小朋友看的充滿教育意義的課外教材,這種思想不僅延續下來而且還在大部分人心里深深地扎根,也就是這個觀念才造成了后來的動畫片的尷尬地位。
在文革開放之后,動畫片制作進入繁榮時代,在1978年到1989年的十年間,這些制片單位就制作了219部動畫片,例如《哪咤鬧?!?、《金猴降妖》、《天書奇譚》等優秀作品都是從這個時段制作的,而且電視動畫片也在這個時候有了《葫蘆兄弟》、《黑貓警長》、《阿凡提的故事》等等給人留下了深刻的印象的作品,從整體上看,這是個比較平均的時代,既有少量全年齡的藝術片,又有大量類似《黑貓警長》這樣純粹給兒童看的主流求教育的動畫片,而且制作手法基本沿襲上美影萬氏兄弟開創的流派。沒有太多創新,也沒有吸取外部世界的先進經驗,而這一段的多產量恰恰造成了作品的制作不夠精細,更由于制作出發點是給孩子們看的,所以在配音配樂方面也明顯不如以前用心,而同一時期,日本正從歐美動畫做做簡單來料加工的階段穩步發展,并逐漸學習和吸取歐美經驗并創造出自己獨有的風格。
黑鐵時代(1990~2002年)
首先是90年代各大動畫制作廠家開始與國際動畫業展開交流與合作,白銀時代的那種固有自封的局面停止了,數字生產手段取代了以往的手工繪制方式,大大提高了制作效率,各種體制制作單位的多元化發展,制作的數量有所增加,各種專業和多能人才進入這個行業,便制作數量比以往也有較大提高,但是即使數量和質量都增加了,由于制作動畫片主要給孩子看的這種理念問題,在題材內容上并沒有太大的突破。
其次是1995年起中國電影放映公司對動畫片不再采用統購統銷的計劃政策,把動畫推向市場,改變了動畫片的生產狀態和經營方式,確立了社會效益和經濟效益雙贏的觀念,原來這是個動畫行業商業化和發展的絕好機會,但是同樣局限于上面所說的制作理念問題,制作方只能適合兒童的富有教育意義的東西卻不敢又不能有所突破,在有關教材里甚至自豪的宣稱“中國動畫與日本美國的相比,內容是健康的,精神想上的,是適合對孩子進行教育的作品”。
所以說黑鐵時代是因為電視臺為了滿足播映時間的問題,引入了大量的歐美日本動畫片,而國產動畫片在比較之下無論內容、畫面、人物形象等方面都是露出了嚴重的不足,特別是采用傳統教育理念制作出的動畫片里,往往是一些小孩在一本正經地不說小孩話,使原本應該是觀眾少年紛紛青睞外來動畫片,表面上看起來隨著制作單位的增加制作數量和質量似乎都在提高,但事實上正是這個時段大量觀眾紛紛“外逃”,不再去看動畫片了,并把它看作是幼稚和笨拙的象征了。
縱觀動漫發展史,中國從起步的輝煌到中期的頹唐,再到現在的重新上陣,每一步都牽動著中國動漫迷們的心。中國動漫產業有著廣闊的市場和光明的前景,只要做好利用開發,它必成為中國第三產業重要組成部分,盡管現今中國動漫產業還存在著大量的弊病,如動漫產業沒有明確的定位分級制度、缺乏人才、缺乏培養該類人才的專業學校和途徑等等。
近幾年,隨著國內動畫市場的發展和國家對動畫產業的扶持,國內的大多高校都增設了動畫專業,但是大多數高校的課程設置又是怎么樣的呢?以下是引自“百度百科”中的一篇文章:
我是湖北美術學院的動畫系的學生,對日本動畫了解比較多,我覺得現在的課程不適合我未來的發展,郁悶~~,課程太基礎了,沒有相關的創作,同學們都只會畫素描色彩這些與動畫無關的東西,有80%根本就沒有看過多少動畫,以后怎么做動畫啊~~誰能告訴我日本動畫人才的培養課程是怎樣安排的,是具體的安排哦,包括學習的基礎課程和軟件課程,在下感激不盡啊~~
這個實在沒有辦法給你明確答復 我覺得比較實際的做法就是,既然已經上了這條船了 就自己想辦法課外補習吧 最新的軟件之類的……日本有放到中國來的動畫教程 已經比現在中國動畫系的教程優越很多 但那甚至都不是最新的 大阪的教程半年就修改,你說如何跟的上呢?現在都是電腦做動畫了,相關的軟件更新又快,只有靠自己自求多福了。
以下信息 來自4/27上海新民晚報A2-1版
熱 高校競開動漫專業
冷 學不致用就業無門
這兩天正值高校畢業分配的最后關頭,一直是報考熱門的動漫專業大學生卻面臨找不到工作的窘境。所學內容跟不上時代需求、動手能力幾乎為零等等都成為這些學生找工作的“攔路虎”。
*畢業生再付費培訓
4月底是高校畢業分配的“最后期限”,動漫專業也是如此。上海一流的三維電腦動畫公司“幻維數碼”正好需要一批動畫制作人員,于是在網上刊登了一則名為“培訓、招聘”的啟事。啟事上表示,將針對動畫后期制作有償培訓一批人員并擇優錄用,錄用后將返還部分學費。這則啟事吸引來近10批就業指導辦公室的老師,他們愿讓畢業生再交納數千元的學費,但是必須要“幻維數碼”簽訂“錄用比例超過50%”的合同。
*我們這行不看學歷
“幻維數碼”則表示“如果要保證百分比,我們只能說10%左右?!彼麄儗邮帜芰缀鯙榱愕牡拇髮W畢業生并不看好,按計劃只想找一批熟練工,在熟悉了動畫后期制作的電腦軟硬件后,就直接參與工作。除了幾家國有企業,國內繁榮的動畫制作單位幾乎都是民營公司?!敖袢談赢嫛钡母笨偨浝硪鼤韵璞硎荆骸拔覀冞@行不看學歷。”而且,動畫工作在起步階段就好比達芬奇畫雞蛋,是個極端枯燥的過程。與其讓上海大學生來畫,不如讓外地中專生來畫。動畫公司對大學生的普遍評價是:動手能力很差,缺乏團隊合作精神。某動畫公司開業6年來總共只招過3名大學畢業生,而且無一是動漫專業畢業的。
*都不知道學了什么
“幻維數碼”之所以要招收先培訓后上崗的熟練工,是因為國際一流的動畫后期制作設備的更新快、價格高,數百萬元一套的設備國內只有幾套,不可能在高校內普及,剛剛普及數月又可能遭到業內淘汰。那么高校的動漫專業到底教了些什么呢?不少參觀過去年在上海舉行的日本動畫協會成員展的大學生,一邊盯著展廳內循環播放的日本動畫片制作流程的錄象一邊驚嘆:“這些內容我們老師怎么從來沒提起過呢?”國內的動漫專業一、二年級學習的素描、色彩等課程,都是美術基礎,與動畫、漫畫的規律特點并不沾邊。而三年級開始學習的三維軟件,又很容易隨著技術更新而落伍。一些高校動漫專業的教師,也經常向記者咨詢:國外有什么好教材能夠引進?
動漫熱帶動了教育熱。近年來全國已經有近三百所院校開設了相關專業。平均每個專業的學生不低于500人,有些學院甚至一個年級就招收3000人。今年起,動漫專業畢業生人數開始逐年增加。目前我國動畫從業人員為8000人,但是僅僅數字動畫的人才缺口就有15萬人——我國的確急需動畫制作人員。但是高校所教授的就一定是市場需要的嗎?如果培養動畫人才的任務全盤落在動畫公司肩上,那么高校還何必要開設相關專業呢?
從以上簡訊中,我們不得不深思,現有動畫專業的高校對動畫專業的課程設置,對動畫的學習,對動畫人才的培養,對動畫專業的發展是否有幫助呢?
現在大多數的高校所采用的課程設置(以4年制本科,三維動畫專業為例)基本都是:
一年級:美術基礎
二年級:動畫基礎
三年級:三維軟件
四年級:短片創作
這樣安排課程的目的,是為了讓學生有更好的美術功底來學習動畫,更好的學習專業,但是這樣的課程設置存在的弊端,影響的起初的目的,從而使學生更沒有學好。那么這樣的課程設置的弊端是什么呢?通過這幾年的教學工作,學生告訴我們,在一年的時候,學生上素描、色彩等基礎課的時候,很茫然,不知道自己現在畫的這些是為了做什么。還有的學生問老師:“我在高中的時候,就畫這些東西,上了大學為什么還畫這些?”也就是說,學生心里并不知道畫畫是為以后的動畫服務的,不知道美術基礎越好,對動畫的學習越容易。針對這樣的情況,我們試著讓二年級、三年級動畫的專業教師,每周或者每月用幾節課去給學生做專業介紹,即使這樣,學生在聽你講過之后,當時聽的挺明白,但還是不能和現在的畫畫聯系起來,不能很好的把美術基礎課程和專業核心課程結合起來。到以后專業課的時候,仍然沒有用到美術基礎知識。
記得,在06年,在和韓國某高校的一次學術交流會上,看完韓國高校大二學生做的一部短片,我驚訝的問到,二年級的學生的專業水平這么高么?那位韓國教授回答:“一年級就開始學習動畫課程,二年級應該做出這樣的片子。”
然后,我問:“那你們不學習美術基礎嗎?”
韓國教授:“我們招收的高中生,就是有美術基礎的?!?/p>
聽完韓國教授的回答,我就在想,我們的生源也是有過幾年美術基礎的學生,那我們為什么在一年級還要學習美術基礎呢?
那么試想,如果改變這樣的課程設置,從一年級就分二維動畫和三維動畫專業,針對不同專業的班級、學生有針對性的開設不同的美術基礎教育,是不是更有效呢?
這樣的課程安排,減少了一、二年級學生對專業知識的茫然,加強了基礎課程與專業課程的結合,大學畢業后可以直接進入制作單位參與項目制作,從而避免了在培訓在上崗的現象。
參考文獻:
[1]孫立軍.動畫藝術辭典[M].中國國際廣播出版社, 2001.
(作者單位:劉克曉、劉婷,河北美術學院動畫學院)