初中數(shù)學(xué)與多媒體的整合是指從初中數(shù)學(xué)教學(xué)的需要出發(fā),確定哪些環(huán)節(jié),哪些教學(xué)內(nèi)容適合使用現(xiàn)代多媒體,并選用合適的軟件,創(chuàng)造相應(yīng)的學(xué)習(xí)環(huán)境,推進(jìn)現(xiàn)代多媒體在數(shù)學(xué)中的輔助教學(xué),達(dá)到優(yōu)化數(shù)學(xué)教學(xué)的作用.
下面根據(jù)本人在數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),談?wù)劤踔袛?shù)學(xué)與多媒體整合的幾點(diǎn)嘗試作法.
一、巧借多媒體激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,充分體現(xiàn)學(xué)生的主體作用
多媒體計(jì)算機(jī)可以產(chǎn)生出一種新的圖文聲色并茂的、感染力強(qiáng)的效果,這種效果對(duì)于數(shù)學(xué)教學(xué)具有重要意義,它能有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)欲望,因而形成學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī).
傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué),教師是主宰,學(xué)生是配角,從教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法、教學(xué)步驟,甚至練習(xí)作業(yè)都是教師事先安排好的,學(xué)生只能被動(dòng)參與這個(gè)過(guò)程.而優(yōu)秀的多媒體課件所提供的交互式學(xué)習(xí)環(huán)境中,學(xué)生可以按照自己的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)和學(xué)習(xí)興趣選擇適合自己的學(xué)習(xí)內(nèi)容和練習(xí)作業(yè).可見(jiàn),運(yùn)用多媒體計(jì)算機(jī)可以充分體現(xiàn)學(xué)生的主體作用,有利于激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的積極性.
二、巧借多媒體提供的外部刺激的多樣性,幫助學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的獲取與保持
多媒體提供的外部刺激是多種感官的綜合刺激,它既能看得見(jiàn)(視覺(jué)),聽(tīng)得著(聽(tīng)覺(jué)),還能用手操作(觸覺(jué)),這種多樣性的刺激,比單一地聽(tīng)老師講解強(qiáng)得多.同時(shí)多媒體的豐富性、交互性、形象性、生動(dòng)性、可控性、參入性大大強(qiáng)化這種感官刺激,非常有利于學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的獲取和保持.
1.化無(wú)形為有形
初中數(shù)學(xué)理性知識(shí)成分太重,傳統(tǒng)的教學(xué)只片面強(qiáng)調(diào)邏輯思維訓(xùn)練,缺乏充分的圖形支持,缺乏供學(xué)生探索的環(huán)境,于是只能靠學(xué)生的死記和教師的說(shuō)教了.比如初三幾何“點(diǎn)的軌跡”,學(xué)生最終會(huì)認(rèn)識(shí)“軌跡”是一些直線或射線,但學(xué)生對(duì)“軌跡”是毫無(wú)想象力的.幾何畫板能有效地解決這一問(wèn)題,它顯示的“點(diǎn)”一步步地動(dòng)態(tài)有形地組成直線或射線,旁邊還能顯示軌跡中“點(diǎn)”的條件,這種動(dòng)態(tài)的有形的圖形是十分完整的,清晰的,它的效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)教師“把軌跡比喻成流星的尾巴”.
2.化抽象為直觀
初中數(shù)學(xué)的概念教學(xué)是數(shù)學(xué)教學(xué)中的難點(diǎn),學(xué)生幾乎被動(dòng)地從教師那里接受數(shù)學(xué)概念,只有靠強(qiáng)化記憶知道概念的共性和本質(zhì)特征.初三代數(shù)“函數(shù)”就是一個(gè)典型的概念教學(xué),關(guān)鍵是讓學(xué)生對(duì)“對(duì)于x的每一個(gè)值,y都有唯一值與它對(duì)應(yīng)”有一個(gè)明晰直觀的印象.運(yùn)用多媒體的直觀特性,分別顯示解析式y(tǒng)=x+1效果是相當(dāng)不錯(cuò)的.
3.化靜止為運(yùn)動(dòng)
運(yùn)動(dòng)的幾何圖形可更加有效地刺激學(xué)生大腦視覺(jué)神經(jīng)元,從而使學(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)烈的印象.初中幾何《圓》這一章,各知識(shí)點(diǎn)都是動(dòng)態(tài)鏈接的,許多圖形的位置發(fā)生變化,圖形間蘊(yùn)藏的規(guī)律和結(jié)論是不變的.熟悉幾何畫板的教師,無(wú)一例外地用幾何畫板來(lái)演示有關(guān)圓的一些定理,比如相交弦定理、割線定理、切割線定理、切線長(zhǎng)定理等,鼠標(biāo)一動(dòng),結(jié)論立現(xiàn),效果相當(dāng)好.其實(shí)像“垂徑定理”、“圓心角、弧、弦、弦的弦心距關(guān)系定理”等等,需要用“翻折”“旋轉(zhuǎn)”“平移”等知識(shí)證明的定理,都可用幾何畫板動(dòng)態(tài)揭示知識(shí)的形成過(guò)程.
三、巧借多媒體的豐富資源,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神,改變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式
多媒體的豐富資源,能為數(shù)學(xué)教學(xué)提供并展示各種所需的資料,包括文字,聲音,圖片,視頻等,能創(chuàng)設(shè)、模擬各種與教學(xué)內(nèi)容相適應(yīng)的情境,為所有學(xué)生提供探索復(fù)雜問(wèn)題、多角度理解數(shù)學(xué)思想的機(jī)會(huì),開(kāi)闊學(xué)生數(shù)學(xué)探索的視野.比如八年級(jí)數(shù)學(xué)“探究性活動(dòng):鑲嵌”,可分三個(gè)階段進(jìn)行.第一階段為進(jìn)入問(wèn)題情景階段,教師投影“美麗的鑲嵌世界”,把學(xué)生引進(jìn)一個(gè)五彩繽紛的圖案王國(guó)之中,并提出探究的各種問(wèn)題.第二階段為實(shí)踐體驗(yàn)階段,學(xué)生利用校園網(wǎng)資料,搜集一些平面鑲嵌圖案,在教師的引導(dǎo)下,由簡(jiǎn)單到復(fù)雜,逐步探究各種問(wèn)題,并總結(jié)規(guī)律和歸納結(jié)論.第三階段為表達(dá)交流階段,每組學(xué)生把探究成果貼在“我的成果”目錄中,互相交流,對(duì)比、歸納.特別值得一提的是,教師提供了邊長(zhǎng)相等的3~24邊正多邊形,配上不同顏色,鼓勵(lì)學(xué)生設(shè)計(jì)一兩個(gè)地板的平面鑲嵌圖,課堂氣氛頓時(shí)高漲起來(lái),學(xué)生經(jīng)過(guò)設(shè)計(jì),復(fù)制、粘貼、組合,排列出的圖案千姿百態(tài),有些圖案大出教師意外,很有創(chuàng)意.由此可見(jiàn),豐富的信息資源,讓學(xué)生開(kāi)闊了視野,激活了思維,增強(qiáng)了想象,從而培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新精神,改變學(xué)生學(xué)習(xí)方式,讓學(xué)生樂(lè)意并有更多的精力投入到現(xiàn)實(shí)的探索性的數(shù)學(xué)活動(dòng)中去.當(dāng)然,初中數(shù)學(xué)與多媒體的整合,并非強(qiáng)調(diào)所有的數(shù)學(xué)內(nèi)容都適合計(jì)算機(jī)輔助教學(xué),它只可巧用,不能濫用.就如《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》所指出的,我們不提倡用計(jì)算機(jī)上的模擬實(shí)驗(yàn)來(lái)代替學(xué)生能夠從事的實(shí)踐活動(dòng);我們不提倡利用計(jì)算機(jī)演示來(lái)代替學(xué)生的直觀想象,來(lái)代替學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)規(guī)律的探索.
總之,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,運(yùn)用多媒體要“憑風(fēng)巧借力,送我上青云”,初中數(shù)學(xué)的課程改革只有巧借現(xiàn)代多媒體的優(yōu)異性能,才能使二者的有機(jī)整合提升到一個(gè)新的高度,從而達(dá)到優(yōu)化數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)過(guò)程和學(xué)習(xí)資源的目的.
(責(zé)任編輯 黃春香)