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談粘土動畫的藝術表現

2011-01-01 00:00:00成卓田梓林
作家·下半月 2011年6期

摘要粘土動畫是以逐格技術拍攝的動畫,是動畫領域中非常吸引人的一塊樂園,它既有一般動畫中天馬行空的想象力,又能夠達成一般動畫做不到的三維效果。因此,即使是制作過程相當繁瑣復雜,還是有許多創作人樂此不疲。粘土動畫雖然是一種小眾化生存,得不到主流市場的肯定。然而,作為一種風格獨特的動畫藝術門類,粘土動畫不僅將會長久地存在下去,并且因新技術的加入而更加具有生命力。

關鍵詞:粘土動畫 創意 藝術表現

中圖分類號:J529 文獻標識碼:A

一 粘土動畫梗概

1 粘土動畫的定義

粘土動畫是以逐格技術拍攝的動畫。它逐格拍攝對象然后連續放映,從而產生仿佛活了一般的人物或能想象到的任何奇異景象。逐格動畫攝影術是一種古老的電影攝影術,它是由攝影機逐格地拍攝物體的空間位置變化來獲得被拍攝對象連續運動假象的攝影技術。

粘土動畫是定格動畫的一種表現形式,是動畫歷史上較有特點的動畫類型。傳統的偶動畫,依照偶的制作材料,大致可以分為粘土偶、木頭偶、紙偶、乳膠偶和硅膠偶等。它與其他動畫類型的區別在于:角色可以是人物,也可是任何想象出來的事物,一般使用粘土、布或是混合材料制作而成,用以體現創作者賦予它的想法和個人特色。很多國際動畫大師致力于粘土動畫的創作,極大地豐富了粘土動畫的內容和表現形式,對粘土動畫的發展產生了深遠的影響。

2 創意是粘土動畫設計的關鍵

粘土動畫一直是動畫領域中非常吸引人的一塊樂園,它既有一般動畫中天馬行空的想象力,又能夠達成一般動畫做不到的三維效果。因此,即使制作過程相當繁瑣復雜,還是有許多創作人樂此不疲。然而,動畫是高度依賴文化資源的產業,如今電腦技術不斷發展,逐步取代了傳統動畫的制作方式,尤其在技術表現中人們過于依賴電腦三維特技,而忽略了藝術的本源“創意”,缺乏對傳統材料制作人物和場景的不斷創新。因此,制作一部藝術表現及視覺效果優秀的粘土動畫片,不但應將傳統的逐格動畫攝影術與現代電腦特效技術相結合,更重要的是應該擁有好的創意。

本人創作了一部粘土動畫短片《小面團歷險記》,故事的創意來自于我對中國面食文化的喜愛,又融入了我們中華民族助人為樂、舍己為人的優良傳統元素。短片以故事的形式宣傳了中國傳統的面食文化,使人們通過有趣的玩偶泥人形象對傳統面食留下深刻的印象,并對面食的品種制作有了基本的了解。從動畫片故事題材的意義看,作品以一個虛擬人物的歷險經歷,從某一角度講述了生命的意義;人都有生老病死,怎樣對待生命會更有意義?故事的結尾也是故事的高潮,主題的升華把人們帶入深刻思考中。

二 粘土動畫的前期準備

粘土動畫的前期創作內容包括劇本創作、美術設計、分鏡頭故事板創作、音樂創作、對白先期錄音以及電子故事板的制作。其主要工作目標是為整個影片制定藍圖,確定影片的藝術風格。

1 粘土動畫的劇本創作

如果把影片看作一棵大樹,那么劇本就像是這棵樹的種子。劇本是整個創作過程的開端,是決定影片成敗的第一個要素,在前期創作中占有最為重要的位置。

《小面團歷險記》的劇本,故事結構簡潔,脈絡清晰。全片分為三個部分:小面團的誕生、歷險和死亡(生命的升華)。故事的構思明確后,根據其內容,決定用粘土動畫的形式來表現。因為故事講述的是小面團的歷險,這種偶形既簡單又要求質感極強的視覺效果使我想到了動畫本身的制作要用粘土。

2 粘土動畫的美術設計

粘土動畫片的制作中,美術設計是前期創作階段的另一大環節,它包括角色造型設計、布景設計和道具設計。角色造型設計是動畫片美術設計的核心部分,也是最具有挑戰性的設計部分。

角色造型的設計風格往往是為整個動畫影片確定藝術風格基調最重要的依據。《小面團歷險記》中的角色造型設計采用了現實主義藝術風格,使得短片的藝術格調顯現出一種真實生動的氣質。

布景造型的藝術設計風格最能體現影片的藝術格調,其創作的自由度也相對比較大,從超現實主義的卡通風格到完全模仿真實世界的現實主義風格都有。但不論怎樣,布景造型的藝術風格必須和整個動畫影片的戲劇表現風格相協調,并且能為故事情節的展開創造環境條件和營造特定氛圍。例如,經典定格動畫影片《圣誕夜驚魂》的布景設計展現出一種抽象另類的卡通藝術風格,其風格前衛的視覺效果帶給觀眾一種高層次的美學享受,并因此將卡通型風格布景設計帶向了一個更高的藝術境界。定格動畫影片《華萊士和阿高》布景的設計則采用了現實主義風格,注重對真實世界的模仿,布景包含了大量的生活細節,有著真實豐富的視覺信息,使觀眾覺得影片有非常逼真的現實感。《小面團歷險記》由于故事情節的需要,布景的設計采用的是現實主義風格,故事中涉及到中國面食節的場面,為了營造這種特定的氛圍,短片注重對真實情景的模仿。

3 粘土動畫的分鏡頭故事

分鏡頭故事板是將文字劇本所描述的內容轉變為圖像,形象化地展現作者對所要拍攝的各個鏡頭和段落的設想。

一個吸引人的故事是一部動畫片的基礎。粘土動畫由于制作上的繁瑣,往往不適合情節復雜的宏篇巨作,短小的故事很可能不用把一切交代得面面俱到就可以抓住觀眾:只要你有一個好主意就夠了。前期策劃的階段盡可能地長一些,沒有想好就實施的話很快就會讓自己陷入進退兩難的尷尬境地。分鏡頭腳本決定了每個鏡頭的機位、時間、景別變化和人物動作,甚至還標注著音效和對話,是每個動畫制作者必備的重要工具,它不需要畫得多么精美,哪怕很潦草但自己能看懂就夠了。

三 粘土動畫的中后期制作

粘土動畫制作中期的主要工作是進行偶型、布景和道具的設計制作,偶形的逐格動畫拍攝以及視覺效果的制作。這個階段的工作目標是完成偶形逐格動畫的攝制工作。后期制作的工作主要包含聲音和畫面剪輯、聲音混錄以及制作最終的輸出。

1 工具材料設備

要制作好定格動畫中使用的人物角色和場景道具模型,選擇好適當的工具和材料,這是保證制作和拍攝順利進行的關鍵。在定格動畫多年的發展過程中,大家曾經嘗試過多種工具和材料。發展到今天幾乎任何材料都可以應用到定格動畫中。

在制作《小面團歷險記》時,我所采用的材料多數還是主流的材料——粘土。具體的工具材料使用了油泥、軟陶、紙粘土、鋁線銅線、速成鋼、丙烯、雕塑刀、各種紙板、棉花、布塊,等等。

2 粘土偶的造型設計與制作

在《小面團歷險記》中,對于小面團的制作,我采用了雙股銅絲來制作骨架,在頭部用了紙粘土做填充。頭部需要根據劇情做動作,同時也用表情來說明情節,因此,頭部必須堅實但可以轉動。在軀干部分用棉花填充,后用粘土來包裹。

偶形是粘土動畫片拍攝的核心,偶形的制作品質是粘土動畫片能否成功的決定性因素之一,它是粘土動畫片藝術表現的重要組成部分。制作人偶時,要在造型上出彩,達到一定的視覺藝術表現效果,就要強化人偶的特征。《小面團歷險記》中對于乞丐老奶奶的形象設計,我盡量本著寫實主義的風格,為老奶奶量體裁衣用布料縫制了服裝,為老奶奶化妝,潤色,配上恰當的飾物,一位衣衫襤褸的乞丐形象就活靈活現地展現在我們面前了。

3 布景的設計與制作

布景設計是定格動畫片美術設計最重要的部分,對影片所要表現的藝術風格具有決定性的影響。布景的視覺效果包含造型風格、空間層次、光影運用、色彩和質感五大基本要素,每一個要素都直接影響著視覺效果的好壞。

在布景設計中為了營造空間層次感,我采用了強迫透視法,即利用透視線來制造空間縱深的幻覺。在建造布景模型時,僅僅建造布景模型的前半部分,即只做了兩三個面食節的展臺,展臺模型里有明確的透視線,然后在背景片上繪制場景其余部分。從攝影機鏡頭望去,背景片上繪制的透視線與前方真實布景模型中的透視線相銜接,從而產生空間在向縱深延伸的幻覺。

4 粘土偶形的定格動畫拍攝

粘土動畫是逐格拍攝的,利用數碼技術能夠及時將拍攝的畫面導入電腦進行編輯。在拍攝中通過場景轉換,達到空間和時間上的轉換,同時添加畫面的活躍性,不會呆板。拍攝粘土動畫是一個漫長而艱辛的過程,需要在攝制動畫時精神高度集中,并且具有耐心細致的態度。在拍攝前首先要做到心中有數,即了解如何操作偶形以準確傳神地表現出角色的表情、神態和動作,這樣才能將粘土動畫的藝術特色體現得淋漓盡致。

粘土動畫的拍攝是一項極其繁重的工作,在拍攝偶形廚師表演制作面食技藝的過程時,我在手法、構圖、運動規律等方面都做了許多嘗試。在制作過程中,我感覺自己活在1/12秒的時間概念里。這段時間內我關注的不再是瞬間,而是流動的時間,更多考慮的是前后動作的運動規律。這個“流動的時間”對我來說是新鮮的,也是我在創作過程中遇到困難時能夠繼續下來的動力。每天拍攝完若干張圖片后,就會把一張張圖片連接起來,看著它們流暢的動作,那是一種期待。雖然整個作品最后呈現出來的只是個“能說會動的小面團”,但其中的收獲是令人興奮的,那不只是作品完成后的成就感,更多的是在制作過程中一種精神上的愉悅,是一種“粘土動畫愛好者的自娛”。作品雖不一定能拿出來向大家展示,但我相信這也是許多人進行藝術創作的原動力。

5 粘土動畫的后期制作

如果把整個影片的制作看作是制造一輛汽車,那么后期制作就相當于這輛汽車的總裝配和調試階段。在這一階段,所有拍攝好的鏡頭和錄制好的對白錄音素材都要匯集到一起,經過剪輯、配樂、音效、混錄和輸出等工序,最終制作出一部完整的逐格動畫片。后期制作的工作主要包含聲音和畫面剪輯、聲音混錄以及制作最終的輸出。電腦軟件可以在畫面上制作出意想不到的效果,使畫面更加絢麗多彩,提供更大的想象空間,達到豐富和增添視覺沖擊力的藝術效果。

四 粘土動畫的發展趨勢

作為藝術表現形式的一種,粘土動畫自然也具有其優勢及局限性。這幾年,好萊塢的電腦動畫作品大行其道,這些作品運用物理仿真技術,對現實進行精確模擬。為了描繪獅子過叢林的畫面,動畫師要計算出運動的力量與速度,將叢林中每片葉子的運動都做得精確無比。有數碼技術的支撐,動畫在追求真實的道路上越走越遠。粘土動畫這時候似乎就變成了特立獨行的玩意兒,韓國出品的粘土動畫《哆基樸的天空》可以看作是一次壯烈的突圍,幸運的是它成功了,它同時提醒動畫人:粘土這種原始的動畫材質的存在,粘土的質樸和粗糙感恰恰能給予我們完全不同于電腦動畫的另外一種體驗。這里不得不提到英國的阿德曼動畫作品《小雞快跑》獲得了當年的奧斯卡最佳動畫片獎,而近年上映的《超級無敵掌門狗》則是導演尼克·帕克再一次的重拳出擊,連苛刻的好萊塢評論家都對本片好評連連,聲稱粘土動畫正在以一種驕傲的姿態悄然復興。作為一種風格獨特的動畫藝術門類,粘土動畫藝術在逐步走向新生,不僅將會長久地存在下去,并且會因新技術的加入而更加具有生命力,粘土動畫藝術正逐步走向輝煌。

參考文獻:

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[8] 趙前、李鈺:《原動畫設計》,中國人民大學出版社,2005年版。

作者簡介:

成卓,女,1981—,山西太原人,本科,助教,研究方向:影視動畫、互動媒體,工作單位:石家莊職業技術學院動畫學院。

田梓林,女,1986—,河北康保人,本科,助教,研究方向:影視動畫,工作單位:石家莊職業技術學院動畫學院。

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