信息技術(shù)在各科教學過程中的廣泛應(yīng)用,促進了信息技術(shù)與學科課程的整合,逐步實現(xiàn)了教學內(nèi)容的呈現(xiàn)方式、學生的學習方式和師生互動方式的變化,為學生的學習和發(fā)展提供了豐富多彩的教育環(huán)境和有力的學習工具,這對我們每一位初中數(shù)學教師在實施新課程過程中提出了新的要求。創(chuàng)造性地運用信息技術(shù)成為初中數(shù)學教師實施新課程的重要素養(yǎng)之一,初中數(shù)學與信息技術(shù)的整合,是從數(shù)學教學的需要出發(fā),確定哪些環(huán)節(jié)、哪些教學內(nèi)容適合使用現(xiàn)代信息技術(shù),并選用合適的軟件,創(chuàng)造相應(yīng)的學習環(huán)境。推進現(xiàn)代信息技術(shù)在數(shù)學中的輔助教學,達到優(yōu)化數(shù)學教學的作用,筆者在探索中有以下幾點體會:
一、整合信息技術(shù),激發(fā)學生學習的興趣
多媒體計算機可以產(chǎn)生出一種新的圖文聲色并茂的、感染力強的人機交互方式,而且可以立即反饋,因此人機交互是多媒體技術(shù)的最顯著的特點,它對于初中數(shù)學教學過程具有重要意義,它能有效地激發(fā)學生的學習興趣。使學生產(chǎn)生強烈的學習欲望,從而形成最佳的學習動機,例如,在函數(shù)圖像的判斷中,學生對圖像的特征雖然了解,但應(yīng)用上把握不定,在設(shè)計課件時,筆者采用動畫顯示曲線或圖表,例如,可以使曲線自左飛人,然后按動畫疊放次序播放。函數(shù)圖像中幾個變量x與y的值所得到的圖表自動緩緩移人的方法,讓學生能夠體驗到自變量x與y對應(yīng)。加深了對函數(shù)圖像的特征的掌握,再如,筆者利用“幾何畫板”演示等腰三角形的特征,直觀地表現(xiàn)了三線合一的現(xiàn)象,讓學生從感官上區(qū)別具體概念,加深了記憶;運用“幾何畫板”指導(dǎo)學生自制平行四邊形、梯形等積變形課件,同時又引導(dǎo)他們由此推導(dǎo)面積計算公式,這樣既激發(fā)了學生學習的興趣,又培養(yǎng)了學生的動手能力,同時也加深了學生對概念的理解,由此課件。整合信息技術(shù),不僅可以使得數(shù)學教學變得形象直觀,而且節(jié)省了時間和教具,從而提高課堂效率,起到事半功倍的效果。
二、整合信息技術(shù)。培養(yǎng)學生自主建構(gòu)的能力
新課程標準對學生的能力提出了更高的要求。要求我們的學生要善于在實際生活中應(yīng)用數(shù)學知識建構(gòu)模型去解決實際問題,同時要能在實踐中發(fā)現(xiàn)數(shù)學規(guī)律,數(shù)學教學的核心是培養(yǎng)學生的思維,而思維能力的培養(yǎng),需要經(jīng)歷實踐——認識——再實踐——再認識的過程,數(shù)學教學中信息技術(shù)的介入,無疑提供的是超大的信息量和多媒體的信息傳遞方式,如果我們恰當?shù)乩糜嬎銠C及軟件的模擬技術(shù),可以讓學生把繁雜的運動圖形或數(shù)據(jù)用計算機處理,達到形象直觀的目的,從而益于學生去觀察比較,自主建構(gòu)知識,如筆者在教學“二次函數(shù)的圖像的性質(zhì)”中,為了讓學生全面了解二次函數(shù)y=ax2+bx+c中a,b,c與圖像的關(guān)系,在“幾何畫板”中輸入不同的值,讓學生觀察拋物線的變化,通過多次演示,使學生發(fā)現(xiàn)a,b,c與二次函數(shù)的圖像存在一定的關(guān)系,讓學生在積極的討論中分析綜合發(fā)現(xiàn)規(guī)律,最終自己獲得了答案,這樣很好地培養(yǎng)了學生數(shù)學模型的建構(gòu)能力,深入理解數(shù)學知識的生成過程。
三、整合信息技術(shù)。化解學生學習的重難點
數(shù)學教學內(nèi)容的特點之一就是它的抽象性。傳統(tǒng)的教學手段有一定的局限性,而多媒體信息技術(shù)可以將抽象的概念具體化、形象化,進行動態(tài)展示,加強學生的直觀印象,這樣可以彌補傳統(tǒng)教學方式難以克服的重點、難點的教學,達到事半功倍的效果,如,在學習“三角形的=三條角平分線相交于一點”時,傳統(tǒng)教學方式都是讓學生作圖、觀察、得出結(jié)論,但每名學生在作圖中總會出現(xiàn)種種誤差,導(dǎo)致三條線沒有相交于一點,即使交于一點了,也會心存疑惑:是否是個別現(xiàn)象?使得學生很難領(lǐng)會數(shù)學內(nèi)容的本質(zhì),但利用信息技術(shù)就不同了,在幾何畫板或“Z+z”智能教學平臺里,只要畫出一個三角形,用菜單命令畫出相應(yīng)的三條線,就能觀察到三線交于一點的事實,然后任意拖動三角形的頂點,改變?nèi)切蔚男螤詈痛笮。l(fā)現(xiàn)三線交于一點的事實總是不會改變的,除了教師演示之外,也可讓學生親自動手,親身經(jīng)歷。既化解了教學中的重難點,又很好地培養(yǎng)了學生的興趣和動手實踐能力。
四、整合信息技術(shù),培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神
具有豐富的資源是信息技術(shù)的又一大特點,它能為數(shù)學教學提供并展示各種所需的資料,包括文字、聲音、圖片、視頻等,能創(chuàng)設(shè)、模擬各種與教學內(nèi)容相適應(yīng)的情境,為所有學生提供探索復(fù)雜問題、多角度理解數(shù)學思想的機會,開闊學生數(shù)學探索的視野,比如,筆者在教學“探究性活動:鑲嵌”時,分三個階段進行,第一階段為進入問題情景階段,筆者投影“美麗的鑲嵌世界”,把學生引進一個五彩繽紛的圖案王國之中,并提出探究的各種問題,第二階段為實踐體驗階段,讓學生利用校園網(wǎng)資料,搜集一些平面鑲嵌圖案,在筆者的啟引下,由簡單到復(fù)雜,逐步探究各種問題,并總結(jié)規(guī)律和歸納結(jié)論,第三階段為表達交流階段,每組學生把探究成果貼在“我的成果”目錄中,互相交流,對比,歸納,特別值得一提的是,筆者提供了邊長相等的3~24邊正多邊形,配上不同顏色,鼓勵學生設(shè)計一兩個地板的平面鑲嵌圖,課堂氣氛頓時活躍了起來,學生經(jīng)過設(shè)計、復(fù)制、粘貼、組合。排列出的圖案千姿百態(tài),有些圖案出乎我的意料,相當有創(chuàng)意,由此可見,信息技術(shù)的資源整合,開拓了學生視野,激活了他們的思維,增強了他們的想象,從而培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新精神,改變了學生學習方式,讓學生樂意并有更多的精力投入到現(xiàn)實的探索性的數(shù)學中。
多媒體技術(shù)與初中數(shù)學教學的有機結(jié)合,是數(shù)學教學改革中的一種新型教學手段,它的優(yōu)勢是常規(guī)教學無法比擬的,信息技術(shù)與初中數(shù)學課程的有機整合,創(chuàng)建了理想的教學環(huán)境,教學方式、方法,創(chuàng)設(shè)了教學平臺,教學公平,資源共享,創(chuàng)建新型的學習環(huán)境,極大地豐富了課堂教學的表現(xiàn)手法和方式,使抽象的數(shù)學問題具體化,枯燥的數(shù)學問題趣味化,只要我們從數(shù)學教學的實際需要出發(fā),選擇適合使用現(xiàn)代信息技術(shù)的教學內(nèi)容,運用合適的教學軟件,創(chuàng)造相應(yīng)的教學環(huán)境,推進現(xiàn)代信息技術(shù)在數(shù)學教學中的靈活運用,那么終將達到優(yōu)化數(shù)學課堂教學的目的。