打斷式廣告正在過時
在影視劇中、在報刊文章的前后之間、在網頁各種位置,都插滿了打斷式廣告。這些廣告用引人注目的方式跳入視線,吸引注意力。打斷式廣告往往會破壞正常的閱讀欣賞活動,成了不速之客,遭人反感。受眾經常會通過換臺、跳躍、屏蔽等手段躲避廣告。
引起注意本應該是廣告的拿手好戲。然而今天,過多媒介選擇使得觀眾更加易變,人們越來越不愿意被成幾何倍數增長的廣告信息所束縛,對信息的接收率大幅下降。
融入式廣告順勢而起,與人們學習、生活、工作、娛樂融為一體,被廣泛接受。廣告不露痕跡卻又不被忽視地植入到媒介產品或媒介環境當中,與媒介情節、人物有機結合,在人們欣賞同時,廣告信息潛入大腦,在人們準備購買時,它又浮現在眼前,影響其購買決策。
融入式廣告以植入形式,通過背景等周邊信息起作用,而不是像通常的廣告通過產品功能、產品信息或產品物理結構等中心信息來起作用。其存在形式,是安安靜靜的、無聲無息的。暫時隱藏營銷或傳播的主角——商品、服務和觀念及其有關信息的主體性,暫時讓消費者忘記融入性廣告背后隱藏的功利性,而沉醉于對被植入物的欣賞中。然后不知不覺地,把他們引向營銷傳播的主體。
以電視為例,節目流與廣告流是平行的,節目流是主流,廣告流是暗流。前者通過中心路徑起作用,后者通過周邊路徑起作用,兩者之間不存在相互阻塞、打斷、干擾等問題。
融入式廣告好處多
不可分割。人們不能把廣告與媒介產品分割。要欣賞節目,就不得不同時欣賞廣告。它更能吸引的注意力。盡管是強制性的,在“與媒介內容風格風馬牛不相及的打斷式廣告”和“與媒介內容風格密切相關聯的融入式廣告”之間,選擇更傾向于后者。
真實。媒介產品都是來源于現實,應該真實地反映現實。把這種廣告融入節目,其實也是反映社會真實,既沒有破壞節目的藝術性,反而增添了真實性。廣告既闡述清楚了產品的功能,又使產品增加了情感元素。
多贏。受眾免費欣賞了節目,又沒有花多余的時間;媒介得到了資助,可以靠節目本身賺錢;而廣告主得到的實惠最大。他們總算把不知道浪費到哪里去的廣告費也派上了用場。更重要的是,它更少引起人們的反感。
如何融入?
首先是畫面融入。在2005年的春晚中,農夫山泉和農夫果園就是以畫面形式出現了不下20次。每當攝影師把鏡頭切向觀眾時,農夫品牌就出現在人們的眼前。
其次是聲音融入。太子奶和吉利就是通過主持人之口把產品的名稱用聲音傳給觀眾。
最好的形式是情節融入。這種形式可以使廣告成為情節不可分割的一部分,在故事發展中起到承前啟后的作用,甚至產品是塑造角色性格必須的道具,它非常自然地結合了視聽元素,融入效果顯著,又能增加節目的真實感。
還有更多方法把廣告融入。由于現代廣告對視聽符號的濫用,使得人們對廣告的感覺底限日益提高,只有在感覺底限以上的刺激物,才能夠引起消費者的興趣。而嗅覺、味覺、觸覺符號在廣告中運用得還比較少,其感覺底限較低,所以可以嘗試在媒介環境中植入嗅覺、味覺、觸覺符號。如:寶潔為一種新的洗發水上市展開廣告攻勢,在公共汽車站張貼出能散發香味的海報。
把視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺符號植入到媒介產品中,比傳統的二元感官刺激更能發揮融入式廣告的驚人促銷威力,這有助于建立品牌鐘愛及忠誠。
情節融入也可以推而廣之:融入廣播、影視劇、節目。BMW在007系列電影中成為詹姆斯·邦德專用座車。007電影中不斷出現概念型手機、手表或飲料等等也都是運用融入式廣告手法,結合情境來制造產品或品牌的說服力。在不知不覺中,悄悄地向電影觀眾,同時也是目標消費者,傳遞著產品信息、品牌形象,增加消費者對產品或品牌的偏好度,直至創造銷售業績。
各類節目中的植入式廣告更加普遍,就連春節晚會也上演了一出出廣告情節。如:在小品《祝壽》,“非常可樂”被當成了禮品。小品《男子漢大丈夫》中,觀眾明顯地看見一排“娃哈哈礦泉水”擺在桌上。
融入網絡游戲、軟件互動式游戲廣告現在非常流行。在一段游戲的開始、中間、結束,廣告都可以隨時出現。并且,還可以根據廣告主的要求,為之量身定做一個專用的互動游戲廣告。例如:當消費者在玩賽車游戲時,會看到路旁有麥當勞的廣告看板。當人們在游戲時,有關品牌的信息就會作為一個背景投影到腦海里。
和游戲廣告性質類似的還有免費軟件廣告。免費程序開發者,在網絡上提供程序免費下載,網友在每次使用程序軟件時,都會看到不同的廣告。從理財投資到教育學習、娛樂休閑等各類應用程序,各種程序軟件有各自特定的用戶,廣告主所能選擇的目標族群也就更加精確。此外,會下載程序來使用的網友,由于是基于個人需要而下載,不但在使用時注意力較集中,重復瀏覽的頻率也較高。所以融入式廣告的效果之好是一般廣告所不能比擬的。
融入日常生活。在日常生活的每個環節、每個細節都存在著商機。與日常生活相關的所有物件都可以成為廣告的媒介,成為廣告融入的載體。這就是所謂的“生活圈媒體”。“生活圈媒體”的最大優點是“近”,它與每個人日常生活密切相關,不可分割。它可以是休閑廣場、運動場地、娛樂道具、消費場所、學習教室。在籃球架上看到了李寧廣告,在游戲室里看到魔獸廣告,在超市看到思念餃子廣告……這些廣告與我們在當時當地最需要的消費信息契合,從而最容易引發直接的購買行為。
融入式廣告的悄然出現有時會讓你會心一笑,有時在你不知不覺中它會影響你的潛意識。當然,有時也會產生負面效果。效果的好壞在于是否超過一個“度”,在于創意的巧妙與否。但總的來說,廣告主、消費者和第三方都是有益的。而且這第三方不只是上述的電影、電視劇、節目、游戲、軟件,它甚至包括MTV、小說家。只要是可以成為融入的對象,它的所有者就能從中贏利。在廣告與這些對象的互動中,一種“大象無形,大音希聲”的營銷傳播美學原則在發揮著作用。■