王金芳 朱玉鳳
利用信息技術讓學生享受學習數學的樂趣
王金芳 朱玉鳳
10.3969/j.issn.1671-489X.2010.25.188
一堂課教學的成功與否,很大程度上取決于學生對教學內容的興趣,首先要解決學生主動想學、愛學的問題。通過信息技術與教學內容整合,利用網絡信息環境,創設教學情境,開展課堂智力激勵,要求學生積極動腦筋思考,設想解決問題的辦法。由于小學生有意注意持續的時間很短,容易出現注意力不集中,學習效率下降等,這時適當地選用合適的多媒體方式來刺激學生,吸引學生,創設新的興奮點,激發學生思維動力,以使學生繼續保持最佳學習狀態。
例如,在教學“比較多少”時,課件先呈現一片草地,綠草如茵。“小朋友,你們見過草地嗎?草地上的景色是怎樣的?”接著,畫面上又出現母鴨和小鴨,“鴨媽媽也帶著它的孩子們來了。大家在草地上玩得開心嗎?”“開心!”……這樣,美麗的畫面和學生生活體驗融合在一起,歡悅的笑容已經在孩子們的臉上綻開。于是轉入雞媽媽和鴨媽媽的對話。鴨媽媽對雞媽媽說:“我的小鴨比你的小雞多。”而雞媽媽卻對鴨媽媽說:“不對,我的小雞比你的小鴨多。”怎樣知道鴨媽媽的孩子多還是雞媽媽的孩子多呢?這就引發了比多比少的問題。學生經過討論后,決定讓小雞和小鴨分別排隊,然后一個對一個,就把多少比出來了。這樣,學生饒有興趣地學會了一一對應的方法比較兩個數量的多少,同時又感受到美的熏陶。
因為多媒體課件活潑生動,直觀性強,將數學的簡潔美、和諧美、創新美、統一美很好地展現在學生面前,較大程度上提高學生的欣賞數學美的能力,減輕學生學習數學的困難,增強學生學習數學的興趣。教學效果大大提高,學生學習自覺性、主動性也不斷增強。例如,教學“年、月、日”這一內容時,筆者運用多媒體展示太陽、月亮、地球三顆星球運行的規律,即地球繞太陽轉一周是一年,月亮繞地球轉一周是一月,地球繞地軸轉一周是一日。形象生動的畫面把學生帶進了奇妙的宇宙,感知了年、月、日的來歷,同時學生對年、月、日等其他知識也產生了疑問。可見用多媒體演示誘發學生探究新知的濃厚興趣,迫切要求掌握新知識的欲望也油然而生。
教師可以利用課件讓學生去感受其中的數學原理,由于教學過程主要是讓學生自己做實踐和觀察,所以教師在備課時考慮的是如何組織學生進行協作學習和交流。使學生通過課件從“聽數學”轉變為“做數學、看數學”。例如,為了讓學生更好地掌握整十數加、減整十數的計算方法,筆者通過課件讓學生進入情境,并從中發現計算問題,進而,引導學生思考計算方法,組織學生交流計算方法,讓學生在自主探索思考和合作交流中理解算理。在鞏固新知時,筆者運用多媒體把“小貓花花”的動畫故事呈現給學生,展現小貓花花出發、釣魚、回家的連續場景,生動的畫面吸引了學生的注意,調動學生積極參與的情感,讓學生在輕松愉快的練習活動中提高計算能力。
信息技術充實和豐富了課堂教學內容,解決了常規教學中信息量不足的問題,擴展了學生的視野。在信息技術教育環境下,將傳統的靜態的教學模式轉變成為動態教學模式,通過圖、文、聲、像等優勢,擴展教材中的內容,對學生實踐新知,掌握新知提供了更多的平臺,有利于學生多角度思考問題,培養學生積極主動地參與精神,創新務實的意識,有利于學生綜合素質的培養。
例如,在教學“角的度量”時,由于量角器較小,且認識時有一定的難度,學生不易掌握。運用多媒體將放大的量角器展現在大屏幕上,再對量角器的構造進行介紹,隨著畫面的不斷閃爍,展示量角器的構造,加深學生對知識的理解。這樣生動、形象地再現教學過程,使教學難點迎刃而解,學生對后面的量角的度數就會很清楚,這是其他教學手段所達不到的效果。
學生在以往的生活、學習和交往活動中,他們逐步形成自己對各種現象的理解和看法,而且他們具有利用現有知識經驗進行推論的智力潛能;學生能在具體的生活情境中抽象出學科問題,又能在實際的生活情境中運用所學知識,使之構成一個完整的認知體系。
例如,在“認識時間”教學中,筆者運用課件中很多的情景圖,一幅上學的圖,在圖左邊有鐘表,上面是具體的時間;還有放學圖;星期天起床幾點,吃飯幾點,出去玩的時間,回家的時間,吃中午飯的時間,看電視時間等,都聯系學生的生活實際,運用學習的知識,準確地說出每件事情的時間,從而進行廣泛的應用。學生在應用中學會了本節課的所有知識。通過生活中常見的實例,一方面可以使學生充分感受時間就在身邊的生活中,認識時間對生活有很大的幫助,另一方面可以提高學生學習數學的興趣。
總之,多媒體技術幫助學生進一步理解數學的本質,理解數學教育的本質,理解數學經驗的本質,在教學中突出重點,突破難點,有利于“因材施教”。同時應當注意發揮多種教學媒體的整體效應,提高教師的教育科研意識和創新精神。
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