于美云
信息技術與學科課程的整合,已成為近年來教育教學改革引人注目的焦點。隨著現代教育理念逐步深入人心,信息技術的應用已成為學生學習和探索知識的有利工具。信息技術與小學數學教學的整合,可以激發學生學習興趣,提高參與熱情;有助于化靜為動,改變教學內容的呈現方式,突出教學重點,突破教學難點;有助于擴大課堂信息量和優化師生互動方式,提高課堂教學效率;有助于打破時空限制,真正實現小學數學的生活化,從而拓展學生的思維空間,培養學生的實踐能力和創新精神。筆者結合自己的教學實踐談一下信息技術在小學數學教學中的應用。
興趣是最好的老師,激發學生對數學學習的興趣,讓學生在數學學習的過程中感受成長與進步的快樂,是教師追求的目標。然而興趣和動機并不是學生本身固有的,是通過外界事物的新穎性、獨創性、趣味性來強化學生的探究欲望而引起的。在教學中,筆者總是利用信息技術圖文并茂、聲像并舉、能動會變、形象直觀的特點為學生創設各種情境,激起學生各種感官的參與,從而強化學生的學習動機和興趣,激發學生的學習和探究欲望。
如在教學“比較分數的大小”一課時,筆者采用故事導入、生動形象的畫面、美妙的音樂讓學生迅速進入動畫情境。唐僧師徒四人去西天取經。一天,天氣特別炎熱,師徒四人口渴難忍,讓八戒去找水解渴。不大一會兒,八戒抱著一個大西瓜回來了。悟空說:“師傅和沙僧吃西瓜的1/4,八戒吃西瓜的1/3,我吃西瓜的1/6?!卑私湟宦牶懿桓吲d,嘟囔著說:“猴哥,你明知我的飯量大,卻給我分得這么少?!睂O悟空聽后哈哈大笑道:“你真是個呆子!”……這時教師停下課件,問學生:“你們想知道孫悟空為什么說八戒是個呆子嗎?學了今天這節課,你們就知道了?!毕襁@樣,一個小小的多媒體課件,就讓整個課堂頓時活躍起來,不僅極大地激發學生的學習興趣,喚起學生的求知欲望,更點燃學生思維的火花,為新知識的學習形成良好的鋪墊。
傳統的教學方式在突出教學重點、突破教學難點上由于受教學呈現方式的限制,浪費了大量的時間和精力,但學生感觸不深,效果不好,而且容易讓學生產生疲勞和厭倦情緒。而信息技術具有多種感官同步進行的直觀效果,能夠將教學重點和難點一一呈現出來,向學生展示教學情境、提供豐富感知、呈現思維過程,使學生聞其聲、見其形、入其境,讓學生更快、更準、更深地把握教學的重點和難點,極大地支持學生對邏輯推理、問題解答和數學觀念的尋求與研究。尤其是在引導學生對一些抽象的數學知識進行概括的過程中,運用信息技術在課堂教學中進行動態演示,形象揭示知識的生成過程,化抽象為具體、變理性為感性,讓學生在主動參與中,借助于觀察和比較,逐步探究知識的形成過程,從而能更深刻地把握知識的本質。
例如,在講解“圓的面積”一課時,為了讓學生更好地理解和掌握圓面積計算公式的推導過程這一難點,筆者利用幾何畫板虛擬實驗情境,通過形象生動的剪、拼動畫,把圓平均分成16份,然后再通過動畫把這16份交錯拼成一個近似的長方形,使學生切身感受到了把一個圓轉化成一個長方形的過程,然后再讓學生自己親手剪拼,去感受這個近似的長方形面積與原來的圓的面積之間的等量關系。在此基礎上引導學生觀察思考:怎樣才能使這個圓轉化成最近似的長方形?然后再以剪拼動畫把圓分成32份、64份……形象生動的分割過程一目了然。接著再問學生還發現了什么?這個近似的長方形的長、寬與圓的什么有關?從而水到渠成地推導出了圓的面積公式。多媒體課件的演示清楚地展現了圓形的切拼過程,使學生更深刻地理解圓面積公式的推導,降低教學難度,培養學生的空間觀念,提高教學效率。
信息技術具有傳輸信息量大、傳輸速度快、傳輸質量高、交互性強、教學內容豐富、應用范圍廣的特點,從而有助于擴大課堂信息量,拓寬信息渠道,優化師生的互動方式,改變教學內容的呈現形式,縮短教學時間,提高課堂教學效率。如教學“元、角、分”時,筆者利用多媒體課件創設“虛擬商店”,讓學生充當售貨員與消費者,進行仿真練習。由于信息技術演示具有“應變”“重復”的功能,因而這種練習可不斷重復,使練習效果不斷強化。
再如,在學生理解了“銳角三角形、直角三角形、鈍角三角形”的概念之后,筆者利用多媒體課件出示了這樣的判斷練習:若給出三角形三個角中的一個角,你能判斷出這個三角形是什么三角形嗎?1)露出一個鈍角;2)露出一個直角;3)露出一個銳角,讓學生依次進行判斷。在對“露出一個銳角”的判斷中,當有的學生說是“銳角三角形”,屏幕顯示是一個“直角三角形”;當學生說是一個“直角三角形”時,屏幕顯示是一個“鈍角三角形”……從而引起學生的困惑,促使學生深入思考,通過思考讓學生逐漸認識到:因為三種三角形中都有銳角,所以,只露出一個銳角是無法判定這個三角形是何種三角形的,從而將學生的思維不斷引向深入,培養學生分析問題和判斷問題的能力。
新課標指出:數學要盡可能“緊密聯系學生的生活實際,從學生的生活經驗和已有的知識出發” 。生活情境和已有的經驗是學生自主開展學習活動的基礎和憑借,是學生進行意義建構的前提。在小學數學教學中,可以依據教學內容和學生生活實際,運用計算機和多媒體課件將學習內容以多媒體、超文本、動畫等形式和友好互動的界面打破時空限制,為學生提供數字化資源、創設虛擬化場景,讓學生“身臨其境”,真正實現小學數學的生活化,從而達到拓展學生思維空間,培養學生的實踐精神和創新能力的目的。例如,在一節“數學活動課”中,筆者用多媒體課件將學生帶入游覽齊國歷史博物館的情境之中:某學校參加游覽活動的學生共有207人,教師12人。門票價格為成人票每張10元,學生票每張5元,50人以上可以購買團體票,團體票每張6元。要求是讓學生替他們設計出一種最為省錢的購票方案。看完課件,明確要求之后,同學們很快提出了自己的設計方案,并展開了熱烈的討論,最終達成較為理想的設計方案。
創設生活情景,將教學內容與生活情景有機結合,讓數學貼近生活,使學生真正體會到生活中處處充滿數學是教師一直追求的目標。在教學“小數的加減法”時,筆者先讓學生觀看2008年北京奧運會跳水比賽,并出示比賽成績。讓學生感受到小數與生活的緊密聯系。再如教學“平移”一課時,筆者先用課件出示電梯、風車、窗戶移動、旋轉門等的動態過程,讓學生觀察:哪些運動現象是平移?哪些現象是旋轉?由于這些內容與學生的日常生活息息相關,所以很自然地達成數學與生活的鏈接,讓生活走進數學課堂,讓學生感受到數學就在身邊,從而激起學生的探究欲望。
總之,現代信息技術正以它獨特的魅力走進數學課堂,悄然改變著傳統的數學教學模式,它為學生的發展插上了騰飛的翅膀。在教學實踐中,筆者深深地體會到:教師要善于把信息技術與數學教學有機融合,為學生的學習和發展提供豐富多彩的教育環境和有力的學習工具,使課堂教學信息傳播的渠道更加寬廣,同時也給予學生更多自主學習的時間和空間,有效地提高學生的學習效率,增強教學效果。
相信信息技術能讓數學課堂“活”起來,把數學知識“用”起來,讓學生的腦子“動”起來,讓數學教學精彩起來。