課堂教學精心創設情境,可以更好地為學生提供良好的暗示或啟迪。這不僅有利于直接提高學生對學習的積極性,使學習活動成為學生主動進行的、快樂的事,而且有利于鍛煉學生的創造思維,培養其學習能力。
一、教學情境的認識
情境能讓課堂教學更形象。情境本身是形象的,而不是抽象的。勃由揚納夫研究發現:不同情境刺激腦細胞而產生的效果不一樣;相似情境刺激而產生的效果也是相似的。比喻便是課堂教學中的情境使用。一個新的事物,講不清,就打個比方,來讓人家接受,用來比方的一定是情境。剛接觸計算機的學生,給他們講計算機工作的基本原理,他們根本無法理解。但是如果把一臺計算機比作一個人,主機是人的大腦,鍵盤等輸入設備就是人的眼睛和耳朵,顯示器、打印機等輸出設備就是人的嘴和手。當一個信息從人的眼睛或耳朵(鍵盤等)輸入進大腦(主機)后,大腦(主機)就開始分析處理工作,得出結果后,又通過嘴(顯示器等)說出來或手(打印機等)寫出來。這樣學生就會很容易地接受了。
情境能讓課堂教學更生動。勃由揚納夫認為,情境越豐富生動,知識的記憶就越牢固。學生都是喜歡聽故事的,生動的故事不但記得牢,而且講的人、聽的人,都有一種精神的興奮。因此通過情境教學,是提高教學效果的根本方法。
二、情境設計的方法
那么如何創設教學情境呢?下面就幾種常見的教學情境的設計,談談我的做法。
1. 創設導入情境
一般用于授課開始。方法以教師提問、觀察欣賞或演示操作為主。目的在于激發學生興趣,自然引入新課。如教學小學信息技術教材第2冊第9課《神秘的城堡》 一課時,我開始設計了神秘城堡的主人貼出告示,城堡要舉辦計算機繪畫大賽,邀請小朋友們參加,但是必須用智慧和高超的繪畫本領才能打開城堡的大門。跳跳知道這個消息非常高興,它要和小朋友們一起參加比賽。這個情境的設計使學生產生強烈的求知欲望,迅速進入新課的學習中。
2. 創設遞進情境
主要用于講授過程。目的是通過由淺入深、由簡到繁,使學生掌握概念方法,激勵學生自主學習和自主探求操作方法。此情境的創設要注意層次清楚,要符合解疑推理的邏輯性。如教學《神秘的城堡》一課中,在學習“任意形狀裁剪”工具時,為了激發學生主動學習自主探究,我設計了“救救小魚”的情境:一天跳跳不在家,魚缸里的兩條小魚在追逐嬉戲時,一下子蹦出魚缸,回不去了,情況十分危急,請小朋友幫助跳跳救救小魚……而要救小魚,最好的辦法就是使用“任意形狀裁剪”工具。學生通過探究,不僅救了小魚,而且還很容易得出工具的使用方法。這樣學生們自主探究學習的興趣特別高,效果特別好。
3. 創設隨機情境
這是用于講授過程,為擴大學生思路,使其能舉一反三、觸類旁通的方法。但要注意,隨機創設應緊緊圍繞教學目標。在教學如何使用自定義顏色時,我隨機設計了美術課上用調色盤調出需要的各種色彩的情境,來教學在計算機中自定義顏色。這樣,學生們輕松地學會了自定義顏色的方法。
4. 創設求異情境
在計算機中完成一個任務,往往可以有不同的方法。小學生習慣用自己選擇的顏色畫畫,不習慣用“取色工具”取用畫中的顏色。因此,教師需要從不同角度創設解決同一問題的情境,從而培養學生的資源共享理念。
5. 創設合作情境
為了培養學生的合作學習意識與能力,我們在課堂教學中,還應創設合作情境。在教學word時,我把學生分成多個小組,每組為一個小編輯部,每個小組完成一份小報,在小組里有的負責打字,有的負責排版,有的負責插圖等,學生合作得非常協調。
6. 創設強化情境
為鞏固課堂所學知識,教師可創設情境,強化知識的掌握。如教學《神秘的城堡》一課中,我設計了兩道難關,讓學生闖關打開城堡的大門:第一道關是復習“取色工具”的用法,用“取色工具”取出左邊門上的顏色,填到右門上;第二關是將打碎的城堡圖拼接完整,這是復習“任意形狀裁剪”工具的使用方法。通過這兩關后,大門就會慢慢開啟。這種鞏固知識的方法,效果非常好。
總之,小學生的思維以具體形象思維為主導方式,對許多問題的理解會習慣性地關注表面的直接的關系。同時,小學生的求知欲旺盛,好奇心強,興趣廣泛,思想活躍,想象奇特而豐富,有解決問題的渴求。因此,在課堂教學中創設并合理利用問題情境適合小學生的認知特點,也是課程改革的基本理念。創設一個很好的問題情境,并且在教學中充分合理地運用,可以使課堂教學有良好的效果。
(大連花園口經濟區明陽鎮中心小學)