學是學生的使命,玩是學生的天性。“學”與“玩”其實并不矛盾,而是相輔相成的,學得輕松、學得愉快是學的高級境界,玩中求知、玩中悟理是玩的高級形式。要凸顯新課標中“學”與“玩”的相輔相成,筆者認為可以從以下幾個方面人手。
一、設置巧妙情境。讓學生學中想“玩”
在教學中,教師要找準知識的切入點,結合課堂實際,為學生設置巧妙的情境,充分調動起學生想“玩”的強烈情感。如,在教學《分數的基本性質》時,我首先利用課件講述了一個發生在森林里的故事:森林之王做了三塊大小一樣的餅,把第一塊餅平均分成2塊,給了小猴其中的l塊;又把第二塊餅平均分成4塊,給了小兔其中的兩塊;接著再拿出第三塊餅,平均分成6塊,給了小老鼠其中的3塊。讓學生猜一猜哪個小動物分得的餅多。過了一會兒,有的說三個小動物分得的餅一樣多,有的說小老鼠分得的餅多。在學生最迫切想知道答案的時候,我讓他們拿出課前準備好的一個圓紙片,每個人的圓紙片大小都一樣,前后4人為一個小組,一人做森林之王,其余三人做三個小動物,把圓紙片作為餅,自己動手操作來重現故事中的情節。通過他們的模擬演示,最后都得到了“其實每個小動物分得的餅一樣多”的結論。這樣,學生在愉悅、歡樂的氣氛中學習,獲得了“在愉快中求發展,在發展中找愉快”的學習效果。
二、創設良好氛圍,讓學生學中敢“玩”
傳統教學中教師的“一言堂”,抹殺了學生想“玩”而不敢“玩”的念頭。在教學過程中,只有解放學生的手和口,讓學生處于一種無拘無束的狀態下建立平等的師生關系,學生才會感到學習沒有壓力。這樣的教學,才能充分體現出數學教學的人文意識。
例如,《長方體的認識》一課,學生首次學習有關立體圖形的知識,由面(二維)到體(三維)是認識上的一個飛躍,它難以與學生原有的認知結構相聯系,學生理解起來有一定的難度。因此,教學時教師必須提供感性材料,豐富學生的感性認識,讓學生經歷從形象到表象、再到抽象的認識過程。認識長方體的面、棱、頂點,可以讓學生拿出準備好的土豆和小刀,鼓勵學生自己操作去認識。學生通過自己動手操作、觀察感知,此時對面、棱、頂點的概念就有了初步的體驗,豐富了其對長方體的感性認識,再理解長方體的面、棱、頂點也就水到渠成了。
三、采用合作方式,讓學生學中會“玩”
合作學習之所以能夠成為一種大受歡迎的學習活動方式,也是由合作學習自身所具有的特點決定的。如今的教學活動,光依賴教師單方面的傳授是不行的,學生之間、師生之間還需要進行交流、溝通,從而達到信息共享的目的,讓每一個學生都在這種親歷的實踐活動中會“玩”。如,在教學《圓錐體體積》一課時,我首先將學生分成若干小組,每組給定實驗材料:一組等底等高的圓柱、圓錐,一組底不相等或者高不相等或者底和高都不相等的圓柱、圓錐,以及一堆沙子。接著我提出要求:找出圓柱體積和圓錐體積之間的關系。有的小組用圓錐裝滿沙子往圓柱里倒,三次正好裝滿;也有部分小組裝了四次才裝滿。這時學生都瞪大了眼睛,不明白其中的緣由。我讓他們仔細觀察這兩組圓柱和圓錐,他們馬上明白了其中的奧秘。通過這樣的精心設計,讓學生以生疑來促思,以實踐來驗證,逐漸把探究推向高潮,并通過教師的適時點撥,學生終于明白在等底等高的前提下,圓錐體的體積等于圓柱體體積的三分之一。
四、進行適當指導,讓學生學中善“玩”
“什么是數學學習?不能僅僅看成是把原來的法則、定理、概念弄懂,再去應用,這是遠遠不夠的。”數學教學應多給學生一些交流的時間和思維的空間,多一些鼓勵和指導,使學生不但會“玩”,還善“玩”,玩出不同的方法,迸發出創新的思維火花。如,在教學《梯形面積計算公式》時,我先讓學生猜一猜梯形面積計算公式怎樣推導,再小組討論。通過討論,學生大膽猜測,得出了多種方法。此時,我引導學生通過動手操作的方式來驗證他們的猜測。學生在合作學習中,通過動手、動腦等活動,得出了以下幾種公式:
公式1:梯形面積=(上底+下底)×高÷2
公式2:梯形面積=(上底+下底)×(高÷2)
公式3:梯形面積=(上底+下底)÷2×高
在肯定這幾個公式都正確的基礎上,我引導學生仔細觀察這幾個公式的相同點和不同點,讓學生自己發現公式2后面的括號可以去掉;公式3不美觀,最好把文字連在一起,把÷2放在最后……從而歸納出公式1為梯形面積計算公式的最佳表示方法。
這一環節如果照本宣科,學生也能理解,但卻談不上對學生創新精神和實踐能力的培養。我們在課堂教學中必須順著學生的思路走,為學生提供更廣闊的創新舞臺,充分體現學生是學習的主人,教師只是學習的組織者、參與者、合作者的教育理念。
(責編 林劍)