教學內容:
北師大教材四年級下冊《游戲公平》第一課時。
教學目標:
1,知識與技能:根據生活經驗和試驗數據,判斷簡單的游戲規則的公平性。能設計對雙方都公平的游戲規則。
2過程與方法:通過游戲活動。體驗事件發生的可能性和游戲規則的公平性,進一步體會不確定現象的特點。
3,情感態度價值觀:通過創設教學情境,讓學生參與活動,在活動中獲得直觀感受。
教學重點:
1體驗、分析、判斷規則的公平性,設計公平的游戲規則。
2在不公平游戲中討論對雙方及多方都公平的游戲規則。
教學難點:
讓學生在游戲活動中體驗事件發生的可能性和游戲規則的公平性。
教學流程:
一、創設情境。提出問題
1初步體會游戲的公平性
活動一:摸球游戲
師:同學們,你們喜歡玩游戲嗎?
生:喜歡。(板書:游戲)
師:今天這節課,我們就一起來玩游戲!現在我們先來玩一個摸球游戲,請看游戲規則:男、女生代表每人各摸三次。摸到橙色球多,算女生贏;摸到白球多,算男生贏。
師:現在請一個男生代表和一個女生代表到講臺前準備做游戲,誰愿意?
(學生踴躍舉手,教師指明兩個學生上來)
師:再請一個記錄員記錄摸球的情況,統計結果。誰來?
(出示內放有四個橙色乒乓球、一個白色乒乓球的袋子)
師:摸球的同學摸球的時候眼睛不能看袋子里的球,每次任意摸一個球,摸到球之后全班同學大聲說出球的顏色,然后把球放回袋子里。開始!
(學生依次摸球,并記錄好摸到球的個數)、
師:大家看一下,是誰贏了?
生:女同學。
師:女同學真厲害,祝賀她們!剛才在摸球的時候,我聽到了男同學說“不公平,老師放的都是橙色球”,到底是不是,我們來看一看!(把球倒在紙盒里)
生:四個橙色球,一個白色球。
師:老師這樣放球,公平嗎?為什么?
生:不公平,因為摸到白色球的可能性小,摸到橙色球的可能性大,所以對男同學不公平。
【設計意圖】通過不公平的游戲,讓學生初步感受游戲規則公平的必要性,有效地激發起學生的學習興趣,使學生產生強烈的好奇心和求知欲。
2,揭示課題
師:看來老師不公平的安排,已經引起男同學的強烈不滿。到底什么樣的游戲才是公平、合理的呢?今天我們就來研究游戲規則的公平性。(板書:公平)
二、層層探究。解決問題
活動二:擲骰子
師:課間休息時,小明和小華準備下棋,(出示情境圖)你能替他們想個辦法,決定誰先下嗎?
生:猜拳。
生:擲骰子。
生:擲硬幣。
師:你們真聰明,想出了這么多的好方法。笑笑也想了一個方法,我們看一看。(出示笑笑的方法圖)她用了什么方法?
生:擲骰子。
師:對,而且她還給我們定了一個游戲規則。想一想,你們認為她的方法公平嗎?
生:公平。
生:不公平。
師:請同學們拿起手中的骰子,看一看,有多少個點數?
生:6個。
師:點數大于3的有多少種可能性?
生:3種。
師:點數小于3的有多少種可能性?
生:2種。
師:這種方法公平嗎?
生:不公平。
師:為什么?
生:因為點數大于3的可能性多,小明先走的機會大,所以不公平。
師:同學們認為不公平,這些只是我們的猜想,我們來驗證笑笑的規則是否公平。為了方便同學們邊玩邊做記錄,老師為同學們準備了活動記錄表。(出示活動表一)
師:請拿出你們的活動記錄表,按要求完成。
(游戲期間,教師巡堂指導)
師:請小組長匯報結果。(山示表二)
師:我們來比較一下小明先走的次數和小華先走的次數,從結果來看,你都發現了什么?
生:小明先走的次數多。
師:這個同學的觀察能力真強。
師:笑笑的游戲規則不公平,同學們能不能修改它,使它公平呢?
(生踴躍說出自己的修改方法)
【設計意圖】通過設計“攔路虎”激起學生急切想解決問題的生活情境引入課堂學習,學生的積極性被充分調動起來。在學生已有的知識經驗中,已經儲備了一些推理判斷的知識經驗,所以學生參與積極主動,并能簡單地說明游戲是否公平的理由。
活動三:擲硬幣
師:淘氣看見笑笑想了一個方法,他也不甘落后,看看他想了一個什么方法?(出示情境圖)他定的規則是什么?
師:你們認為淘氣的方法公平嗎?
生:公平。
師:為什么?
生:因為硬幣的正面是一個,反面也是一個,落地的可能性相等,所以這種方法是公平的。
【設計意圖】學生通過觀察硬幣,明白硬幣只有一個正面和一個反面,讓學生根據已有的知識確定這個游戲規則是公平的。
師小結:我們做的游戲有些是公平的,有些是不公平的。在什么情況下是公平的?
生:輸贏的可能性相等,游戲是公平的。(板書)
師:在什么情況下是不公平的?
生:輸贏的可能性不相等,游戲是不公平的。
【設計意圖】通過總結,讓學生再次重溫對游戲規則公平性的判斷;通過總結,讓學生對下一個內容學以致用。
三、運用所學。拓展應用
活動四:闖關游戲
師:2008年8月8日在北京舉行什么運動會?
生:奧運會。
師:這一屆奧運會的吉祥物叫什么?
生:福娃,他們是貝貝、京京、歡歡、迎迎、妮妮。
師:今天他們也來到了現場,你們誰想擁有他們,成為他們的小主人呢?
(確定每個小組五個參賽選手)
師:老師想把福娃獎給你們其中一個小組,可是給哪個小組好呢?
生:……
師:是公平競爭,還是老師任意給其中一個小組?
生:公平競爭。
師:請八個小組每組選出一名代表來進行吉祥物的爭奪賽,選出的代表請到前臺來。
師:祝賀你們獲得參賽的資格,接下來我們要進行的是闖關游戲第一關,你們有沒有信心闖關成功?
生:有。
第一關八進四
師:(出示八張簽)里面分別隱藏著四個過關與四個不過關的信息,老師這樣設計公平嗎?
生:公平。
師:參賽者每人抽取一張簽,打開之后,把結果公布給大家,明白了嗎?
(學生取簽,留下四名代表)
師:恭喜你們闖關成功,現在請你們戴上闖關標志!(發標志)
第二關玩轉盤,四進二
師:這個轉盤設計公平嗎?有幾種顏色?
生:兩種。
師:四個同學兩種顏色怎么辦?
生:讓每兩個同學要同一種顏色,當轉盤停止時,指針指向哪個區域的顏色,那兩個同學就勝出。
師:公平嗎?
生:公平。
師:可到底哪兩個同學為一組呢?
生:……
師:老師手中有四張牌,你們同時抽,抽到顏色相同的就為一組,公平嗎?
生:公平。(學生抽牌)
(旋轉轉盤,轉盤停止后,有一組闖關成功。)
師:哪組闖關成功了?恭喜你們!請你們戴上標志。
師:現在還有兩個代表,誰將成為我們今天的幸運之星呢?
生:……
第三關決賽
師:前兩關都是老師制定的游戲規則,這一關由你們設計一種新的游戲規則,有沒有老師沒有用過的方法呢?
生:石頭、剪刀、布。
師:誰知道游戲規則?
生:……
師:我們用石頭、剪刀、布來決定輸贏的方法公平嗎?
生:公平。
師:為什么?
生:輸贏的可能性相等,這個游戲公平!
(開始游戲)
師:誰贏了?你是第幾小組的?祝賀你們成為福娃的小主人!
【設計意圖】對于學生剛學的知識,針對學生認知的特點,把練習按照基礎一提高一拓展分成了三個層次,意在讓學生更好地鞏固新知,并在此基礎上有所提高和拓展。而且闖關游戲的設計。使知識豐富而有趣味性,不僅避免了傳統練習給學生帶來的感官上的疲憊,而且能調動學生學習的積極性,使之處于最佳的活動狀態。
四、課堂總結
同學們,剛才我們的闖關游戲,每一關的游戲規則都是公平的。在這種公平的情況下,實際做游戲時比賽的結果仍然會有輸贏。贏的同學高興,輸的同學也服氣。
五、學生嘗試制定游戲規則
師:說到服氣,老師還記得有一個游戲是不公平的,記得是哪一個游戲嗎?
生:摸球游戲。
師:不公平就要修改,哪個同學愿意幫老師重新放球,使游戲變得公平呢?
生:……
師:這樣設計公平嗎?
生:公平。
師:真不愧為我們的小設計師。
【設計意圖】在這一環節中,把學生的視線拉回到本課開始的摸球游戲中,讓學生修改規則。圍繞著修改的方法。讓學生明白游戲規則的多樣性。這一環節,與課始的游戲相呼應,形成了一個有機的整體。
六、課后延伸
師:今天我們學到了一些知識,能不能把今天的收獲和你們的爸爸媽媽分享?
生:能。
師:請同學們回家和爸爸媽媽玩一個游戲,并設計一個公平合理的游戲規則,下節課我們互相交流討論,看誰最棒!
【設計意圖】培養創造性的思維,把有限的“學校課堂”延伸到無限的“家庭課堂”中去,使研究主題得以拓展和延伸。
(責編 林劍)