運用多媒體輔助幼兒園的教學活動,一方面能渲染情境,增強教學的形象性、趣味性,更貼近幼兒生活,激發幼兒的學習興趣。另一方面可以拓寬教學活動的形式,改變以往單一的教學手段,強化感知,優化教學結構。
下面,我就以幼兒園中班數學“5以內序數”活動為例,談談我運用多媒體技術輔助教學的一些體會。
模擬豐富的情境,激發幼兒積極參與
序數教學中既有方向性的序數,也有初步的二維空間序數的認知,是對幼兒在日常生活中積累的一些零散的、無意識的序數感知的整合。以往在開展教學的時候,我們通常會選擇出示一些動物或人物卡片,排列后讓幼兒說說誰在第一個,誰在第二個。這樣的教學形式雖然也能完成教學目標,但是幼兒的興趣與參與度并不高。老師講解得累,幼兒學得更累。
這次,在開展中班數學“認識序數1~5”這一活動的時候,恰逢奧運會召開,生活中隨處可見的吉祥物福娃,是孩子們非常熟悉和喜愛的對象,而5個福娃恰好又對應了5的數量,我利用多媒體技術設計并制作了課件《福娃運動會》來輔助教學。
活動開始,五福娃可愛的形象一下子抓住了孩子們的心。奧運期間,孩子們在生活中積累了豐富的相關經驗。因此,我利用奧運元素,設計了豐富的場景并在每一個環節中都賦予幼兒一定的角色,讓幼兒有一種參與感。整個活動,孩子們自始至終情趣盎然,自然地行進在老師設計的情境中,從而輕松愉悅地掌握了各種不同形式的序數。
呈現動態的畫面,幫助幼兒理解難點
在設計課件時,我把活動的重點定位于感知物體在序列中的位置。活動的難點是用序數詞來表示物體的位置。在課件中我設計了這樣幾個環節,來幫助幼兒理解多個維度的序數。
第一個環節是“開幕式”,通過觀察福娃的排列順序,學習序數詞第一至第五。第二個環節是“看比賽”,請幼兒觀察福娃的運動速度,了解比賽的名次,我還在比賽中設計了兩個定格,每一次停下來時,運動員的前后順序都不一樣,讓孩子隨時舉牌表示自己的福娃所在的位置。這不僅需要專注的觀察,還要參與表達,對孩子來說游戲更有趣,也更有挑戰,培養了孩子的初步競爭意識。第三個環節是“頒獎禮”。讓幼兒學習按指定的序數詞來找相應方位的福娃,并通過自己操作鼠標來為福娃頒獎。第四個環節是“住樓房”,學習樓房中的序數。在這一環節里我設計了讓畫面出現再消失的小插曲,這樣不僅增加了幼兒參與活動的興趣,同時也鍛煉了幼兒的記憶力和觀察力,而且我將五層樓房做成了五種顏色,提問時沒有簡單的問“幾樓住的是誰?”而是通過“一共有幾層樓?”“×色是第幾層樓?”“××住在第幾層樓?”層層遞進的提問方式來引導幼兒掌握用序數描述樓層。幼兒在整個活動過程中興趣盎然,參與率高,對老師提出的問題,反應敏捷且準確,學習效果好。
簡便的技術應用,簡化教師課前準備
日常教學中,教師常常需要一些簡單的多媒體課件來完善教育活動。作為一名普通教師,會應用一些簡便的制作課件的軟件,對于優化自己的教學,提升自己的工作效率是非常必要的。在以前的教學活動中,教師在介紹幼兒小組操作內容時,不僅要準備大量的幼兒操作材料,并且為了能在介紹環節中讓幼兒看清楚,還需要花很多時間做另一份大的演示材料。而在這個活動中,我圍繞5以內的序數這一教學內容,結合實際生活中常見的排隊、坐火車、住樓房等元素,用Word設計制作了四組不同的操作材料,打印塑封完成了幼兒操作材料,然后運用PowerPoint完成了介紹作業單的幻燈片制作,輕松高效地做好了課前準