官浣西
學生在課堂上出錯的過程是他們嘗試和探索的過程,是學生思維的過程。教師只要靈活機智地對這些錯誤加以捕捉和運用,因勢利導地融入課堂教學中,錯誤就將成為課堂教學中的有效資源。課堂也會因“錯誤”而生成精彩。
利用錯誤。激發興趣
例如:在教學“畫角”時,我先讓學生通過自主探究,初步形成畫角的方法,接著讓學生嘗試進行獨立畫角。在巡視時,我發現一些學生把100℃的角畫成了80°,于是,我決定把“錯誤”拋給學生。請其中一位學生在實物投影儀上演示畫角的過程。
師:在剛才這位同學畫角的過程中,你發現了什么?
生:他畫錯了,因為他在量角器上數刻度時數反了。
師:他的錯誤對你有什么啟發幫助呢?
生:它提醒我畫角時要看清刻度,可不能看反了。
生:它提醒我畫好角后,可以先大致估一下是銳角還是鈍角,這樣就可以減少出錯。
生:(興奮激動)我發現畫錯的角加上正確的角正好是平角。
生:我發現,只要沿著已經畫好的角的—條邊,向反方向延長就可以得到100°
“錯誤”引發了學生對問題主動積極的思考,教學收到了“意想不到”的效果,學生在糾錯過程中,興趣盎然……
捕捉錯誤。留下探究空間
錯誤是學生探究的標志。教師要善待學生在探究中的錯誤,引導他們掌握驗證的方法,使他們明白有矛盾的沖突才有探究的需要,當學生在課堂上出現錯誤時,要給學生留下一些探索空間,讓他們在合作交流中主動尋求解題的策略,充分發揮學生之間的互補功能。
例如:教學“分數的意義”時,我讓學生利用學具進行操作,將12個小圓片動手分一分,看能得到哪些分數。并把得到分數的過程畫在紙上,這時出現了爭議。(如圖)
面對學生的錯誤,我引導大家展開辨析,請用4/12表示的同學親自給大家分一分,并說一說它的含義,這位同學邊操作邊演示邊講解:“12個圓片,我把它平均分成3堆,每堆有4張牌,用分數表示就是4/12。”話音剛落。就聽見其他同學同學之間展開了辯論。借此,我讓所有的同學都動手分一分,第二次動手操作后,其中一份用分數表示是1/3,而寫出分數是4/12。如果從分數的意義去理解,把12個圓片平均分成12份,表示其中的4份就與圖中畫的平均分成3份相矛盾,顯然是不正確的……這樣,大家親歷了這一過程,抹去了頭腦中那錯誤的想法,主動構建了新知。
誘導“犯罪”,引發探究欲望
教師人為地設置一些“陷阱”,甚至誘導學生“犯罪”,再引導學生從錯誤的迷茫中走出來,能喚醒學生的質疑精神和探究欲望。
例如:教學“平行四邊形的面積計算”時,我首先出示一個長方形,要求學生說出面積計算的方法:長方形的面積=長×寬(a×b)。接著,我利用電腦將這個長方形拉成一個平行四邊形。讓學生猜想這個平行四邊形的面積怎樣計算。由于受負遷移的影響,不少學生認為是兩邊相乘(a×b)。此時,我將錯就錯,因勢利導:如果是(a×b),那么長方形和平行四邊形的面積應該相等。然后。運用電腦動畫將平行四邊形移剄長方形的圖上,引導學生比較兩個圖形是否一樣大。經過仔細觀察比較,學生發現兩個圖形的面積不一樣大,從而明白了(a×b)不是平行四邊形的面積,我繼續引導:平行四邊形的面積到底怎樣計算呢?通過直觀圖,多數學生將平行四邊形轉化成長方形來推導它的面積公式。最終得出長方形的面積=底×高的結論。

將錯就錯,促其主動反思
學生在處理事物時,經常被事物的外部特征及某些偶然聯系所迷惑,以至發生錯誤。教師可以利用這種錯誤,以引導學生在反思中察覺錯誤,弄清問題。
例如:教學“工程問題”時,在學生掌握工程問題的基本解法后,在練習中,我安排了這樣一道題:“有一段路,單獨修,甲工程隊需1/3小時修完。乙工程隊需1/4小時修完,如果兩隊合修需幾小時修完?”受思維定勢的影響,有的學生做出了1÷(1/3+1/3)=7/12的錯誤解答。教學時,我把其作為促使學生反思的好材料,引導學生開展談論,有的學生說:“工作總量÷工作時間=合作工作時間,從道理上講不通呀!,最終,學生將算式修正為1÷(1÷1/3+1÷1/4)。一道錯例引發了學生對所學知識的一場大討論,學生在主動參與找錯、議錯、辨錯的反思中。既加深了對知識的理解和掌握,又提高了自己的分析、反思水平。